第四章 新世界
「這屬性實在是……」蘇晨現在除了感到咋舌之外,實在是不知道該用什麼無言來形容了。因為單單是從數值上來說,在玩家裡這屬性已經算得上是極端強大的了。
按照官方公布的數據來看,正常人的屬性都是在10這個不過不失的數值上。超過14點的至少都是屬於百里挑一的專業人才了。要不是屬性繼承的話,蘇晨除了敏捷和智力其他絕達不到現在的數值,甚至智力上還有些風險。
「不過也實在是偏科的厲害啊!當一個戰場絞肉機是沒問題,不過其他的事情就必須依靠他人幫忙了。」蘇晨略加思索便得出了結論,「我是不是有點人心不足蛇吞象了。這身份來帶的便利與強化可不僅僅是屬性。單單是那背景能力與區域專長就能夠讓測試玩家和vip玩家比普通玩家強上不止一籌。」
想到這裡蘇晨望向窗外那正在不斷下車的普通玩家們,眼神當中不由得帶上了一絲的憐憫。不過這憐憫很快消失,他立刻就關注起「秩序軍勢」的職業能力來。
洞察戰鬥(ex):你可以進入一種能夠神秘感知你周遭戰場情況的狀態。只要你不是處於措手不及的狀態,你就能在防禦與反射豁免上加上相當於你智力加值(最高相當於你的秩序軍勢等級)的洞察加值。
適應武器(ex):針對各種武器的訓練和戰術的掌握讓你有機會更熟練地掌握特定的武器。對於那些需要最低戰士等級需求的專長(如武器專精)你可以將你的秩序軍勢等級-2視作戰士等級來考慮你是否達成條件。
更進一步的,你具有靈活調整你的武器訓練的能力。每天早晨你可以通過一個小時的練習來轉變任何僅適合一種所選武器的專長讓它們適用於其他武器(如武器專攻)。在練習時你也必須有你想要轉化的武器。如,如果你想要將對於巨劍生效的武器專攻轉化為對於長劍生效,你必須有一把長劍來進行練習。
以這種方式你可以轉化任何專長,並且你並不需要都用同樣的方式調整它們。你不能調整那些在調整之後不滿足前提條件的專長。如,你必須熟練你需要武器專攻的武器;而如果你同時有對於長劍的武器專攻和武器專精,對於一件武器你在轉換武器專攻的同時也必須轉換武器專精。(注意該能力僅限於類似使用方式的武器類專長。)
「相對當初的軍道之間還是略有提升啊!雖然只有兩個,不過以第一級來說,這已經非常不錯了。**絲戰們看到這一切一定會哭出來的。」蘇晨相當滿意地點了點自己的腦袋。在11個基礎職業(包括戰士,法師等等)能力都被公布的現在,對比起來可是相當方便。兩相比較之下蘇晨還有什麼不滿意的呢!
「接下來就是可選項目了。」蘇晨開始了專長與武學招式的選擇還有技能的加點。
在專長方面蘇晨二話不說就選擇了猛力攻擊。它是非常優秀的戰鬥專長,效果是當使用者開啟這個主動專長時,你能夠在攻擊目標之前選擇從你的命中加值中減去特定值,然後再將該數值加到傷害上,當然此數值不能超過你的基本命中加值的兩倍,本效果可以關閉,但關閉本效果將造成6秒的無法攻擊狀態。
接下來的武技與架勢的選擇,蘇晨第一項想都不想就選擇了完美精神——用專註能力代替意志豁免。對於職業低豁免感知能力又不高的蘇晨來說,實在是看不出什麼不選這個的理由。
可是接下來三個招式的選擇就有點頭疼了,波濤流派的劈風斬浪不錯,有著額外傷害的同時還能夠增加額外的攻擊範圍,就是一個字「爽」。鐵心流的鋼鐵之風適合群毆,鋼鐵打擊適合單挑也都算得上是不錯。
虔心流的「天誅打擊」打對手給自己和盟友加血,無論是什麼的時候很好用。可惜對於敵人的陣營有限制,戰場上使用起來實在是令人有些頭疼呢!白鴉流的攪亂攻擊和領導攻擊都是配合隊友的招式,所以在選擇上一下子就變得有些不適合了。
蘇晨第二個相中的是ntr衝鋒,不對是牛頭人衝鋒。強大的衝撞擊倒效果和額外的傷害在目前的等級上有著非常卓越的戰術意義。或許能夠使用的時間並不長,但是招式是有辦法在以後進行替換的。
剩下的兩個蘇晨猶豫了很久,還是選擇了天誅打擊和「劈風斬浪」,無論如何治療與一定距離的傷害投射能力都是非常重要的。即便是有著專業的人員,但是自己也掌握部分比較好。
接下來就與架勢步伐的選擇蘇晨更是格外小心,因為與招式不同這在以後也是不能進行夠替換的。而且作為一種被動能力,它們的效用可以說是貫穿了整個職業生涯。
虔心流的「武技之魂」能夠帶來獨特的回復能力,低級時非常好用的架勢,但是貶值非常快。同理的還有懲戒之姿和明凈體也是如此。在考量了發展前途的情況之下,選來選去蘇晨只好將自己的目光放在了領導衝鋒之上——無論是單打獨鬥還是團隊配合,增加衝鋒傷害的它都是好東西。
至於在技能上,蘇晨將鋼魂流的本命技能『專註』給加滿之後,將剩下的點數投在了跳躍、翻滾、平衡、還有交涉之上。剩下的等以後有需要的再做選擇。
做完了這一切的蘇晨開始在屋子裡尋找其自己的初始裝備來。在其中一個小房間的裝備架上他發現了一套帶頭盔的精緻胸甲,還有一柄類似陌刀的大型雙手兵刃。
看著系統給出的數據:大型陌刀
物品等級:精製品武器(雙手)
攻擊類型:劈砍與穿刺
需要屬性:力量16/敏捷12/大體型。
傷害:2d8
重擊:18-20/x2
特性:迎擊
緊接著在屋內的箱子里發現了大概150金幣的存款,按蘇晨的記憶如果黃金沒有大規模貶值的話,以他現在的身份這可是一大筆錢。
「好了,讓我出去看一看,這個世界究竟發生了什麼樣的變化吧!」準備好一切的蘇晨,走出了自己住的三層小樓。開始這第二世界的冒險生涯。
轉眼進入這個遊戲已經1個多月了,也由最初波瀾壯闊的動蕩年代進入現在的穩定展階段。這動蕩不只是對npc,也是對玩家而言的。遊戲最開始林立的大型玩家組織現在無一倖免,都倒在與遊戲原有勢力的對抗中。而一開始就肆無忌憚的部分玩家現在早就開始了第二世代的生涯。
再加上npc們僱用玩家來對抗敵對勢力,各大組織又抵抗不住對方開出的價碼開始。大批玩家因為10顆神淚(復活石)消耗光而重新開號已經成為了定局勢。這個時期的玩家只能是炮灰,其中一些甚至連炮灰都不如。
玩家勢力一落千丈。少數堅持下來的幾個現實實力雄厚的組織,也只能夠遣散人員小心經營,並且還只能依附遊戲裡面的勢力生存。這讓浮躁的玩家們最終是開始靜下心來慢慢展——利益只是掌握在少數人手裡,不管是遊戲外還是遊戲內。
很顯然的目前的死亡的傢伙們,不可能從血脈傳承當中獲得什麼。在法律連坐的國度,甚至有人的新人物依舊處於被通緝之中。更重要的是他們的繼承人培養,需要消耗遊戲時間至少半年,所以蘇晨現在是見不到他們了。對於那些急於在遊戲當中賺取信用點的玩家而言,可真算得上是一大挫折了。
經過這麼長時間的了解,蘇晨確認玩家死亡之後的規定時間之內都能夠因復活術而復活。哪怕只有一根小指,神殿也能夠通過高級復活術復活玩家。這樣就能夠不用消耗復活石了。當然任何的復活法術所需要的金幣自然也不是一個小數目。目前為止遊戲當中還沒有玩家有這樣的財力。
更重要的是蘇晨理清了自己人物的處境,原來自己現在身處的居然是原先的灰木鎮。他驚奇地發現自己現在的財產除了落腳的三層小樓之外,居然還有一處店鋪。光光是店鋪就能夠給蘇晨帶來每個月10金幣的收入。同時自己還在民兵隊有著助力教習的工作。每各月6天指導訓練,每天5個銀幣的收入——這屬於家族福利,所以報酬並不算高。剩下的時間可以自行安排。而且趁著訓練的機會,蘇晨對於遊戲當中的戰鬥系統總算是有了徹底的了解。
這款遊戲當中使用任何武器時都不以擲骰來判斷是否命中與重擊,而是以武器是否以最正確的方式命中最正確的部位來判斷(重擊範圍更大,則代表了要害攻擊難度判定的降低)。同時在這樣的模式之下,類dnd系統當中的一些專長與原本的戰鬥系統也失去了原本的效果——比如說先攻權。因為在現在的戰鬥引擎中,玩家的攻擊行為完全以自己的意制而行,近戰職業高手玩家完全可以後發先至,因此先攻權完全失去了效用。
同時攻擊加值用命中加值代替,因為戰鬥引擎中多了一個失誤――如果你的命中加值不高而對手的防禦又高,那麼基本上你的每一次攻擊都會被系統判定為失誤。當然打中的是要害部位的話,將會獲得額外的命中修正。這使得低等級人物也有突破高等級怪物防禦的機會。
回想起自己這一個多月的任務生涯,除開民兵隊方面的指導之外,從開始的送信,各種交易、審判的見證人等一路提升。在此蘇晨理智地選擇了主要由一些小商人和手工藝者集居的東城區,治安條件較好。他每天的任務也只是調停一些鄰居之間的糾紛還有買賣上缺斤短兩的問題。至於那些比較混亂的地區,蘇晨一般是不會主動前往的。
當然這樣的美差可不是所有人都能夠獲得的,這可多虧了蘇晨現在的遊戲身份。