25、一轉

25、一轉

不過正如馬謖所說,反正轉職跑不掉,急什麼?現在我倒反而不著急了。

我想讀者跟俺熊二是一個心思,都急於知道剛剛張達到底掉落了什麼物品。

同時順便了解一下張達的資料。所以我現在第一件事要做的,就是先看張達的屬性。

【張達】:四級歷史武將。牙帥一格。職業,魔門刺客。等級,15級。攻擊,500。防禦,250。血條,10,0000。

特技:【隱身】【夜刺】【襲擊】。

說明:著名魔門刺客,因為刺殺張飛而揚名天下。後來在劉備伐吳時,被孫權出賣,慷慨就義。擅長刺殺和情報工作。

將格比范彊稍低,不過距離三級武將也不遠了。等到二轉之後,應該就是三級武將的實力了。

同時他的等級明顯要高過於范彊,這也意味著我的第二個情報系統會有更強的掌門人了。

接下來就是看張達掉落的物品。

物品也有五樣。其中兩樣是技能捲軸,三樣是裝備。

首先當然還是看捲軸,技多不壓身,誰不希望技能更多呢?

果然,第一本捲軸就是《隱身》,可以習得隱身之術。

【隱身】:刺客一般技能。可以隱藏身形,同時提升攻擊力。群攻技能+1%攻擊,單攻技能+10%攻擊,強攻技能+100%攻擊。消耗魔條100。持續1分鐘。消失冷卻1分鐘。1級。

這可是張達自身就有的技能,我不由暗自慶幸,幸虧抓住了張達,要不然張達一隱身,那一計夜刺恐怕就是直接把我秒殺了。

第二本捲軸是《魔門陷阱》。學得這個技能之後,我覺得我越來越像一個刺客了。

【魔門陷阱】:魔門刺客一般技能。可以埋下陷阱,對踏入陷阱的目標造成傷害。對目標造成每秒固定傷害100點,持續10秒。同時對目標造成遲滯效果,持續1秒。消耗魔條100。陷阱持續1分鐘。即時冷卻10秒。1級。

所謂即時冷卻,是指技能使用后立刻計算冷卻時間。

而消失冷卻,則是技能效果消失之後才計算冷卻時間。

所以隱身的冷卻時間,是在隱身被打斷,或者隱身持續時間到效果消失之後,才開始計算的。

有時候實際冷卻時間達到兩分鐘。而平常的話,就看隱身效果什麼時候被打破了。

三樣裝備,一個為青色的鞋子,一個是黑色的皮甲,還有一個最讓我雙目放光,竟然是綠色的匕首。

這也就意味著,有的時候,我可以把【牛筆】換下來,直接當做自己就是刺客了。

目前菲菲給我找的裝備,正好鞋子是白色裝備,皮甲是青色裝備,所以這也就意味著,不僅是那把綠色的武器,就連其他兩件裝備,都對我很有意義。

儘管黑色皮甲在現階段屬於最好的裝備之列,但總體來說,也就是屬性的提升,讀者只需要關心屬性到底提升多少就差不多了。要不就是關心裝備到底有什麼特效。

但目前看來,我的所有裝備,基本上都沒有特效,所以也就可以不用介紹了。但綠色短劍卻是現階段的極品。

【魔門精鍊短劍】(綠色武器):在魔門刺客中使用比較廣泛的一種短劍。精神+65,五行攻擊+105,火行攻擊+50,攻擊速度+10%。有1%幾率出現致盲效果。

相比之下,張達掉落的短劍,比范彊掉落的匕首,精神和攻擊力的加成都稍多一些,但不是太多。

最重要的是,這把短劍擁有了一個比較強大的效果,那就是1%的致盲幾率。

致盲可是刺客系玩家努力追求的效果,玩家一旦被致盲,對於刺客系敵人的抵抗力就相對降低了。

倒不是敵人的傷害更多,最主要是看不見敵人的攻擊,無從閃避。

加上短劍,掉落的三件裝備共計可以給我提升體質24點,敏捷5點,精神65點,五攻105,火行攻擊50,攻擊速度10%,移動速度10%,防禦120點,血條320點。

單單是火行攻擊,就多出了200多點。防禦也多出了200多點,血條提升了560點。

相比之下,還是攻擊的提升更有意義。現在再打張達的話,我已經可以破防了。

看完物品,我心滿意足,終於躊躇滿志地向馬謖再次提出轉職申請了。

而這一次馬謖也終於不再拖拖沓沓,欣然道:「熊二,根據你的表現,轉職綜合評定為全五星。也就是八圍屬性全都加上5點。轉職之後,你的等級將回到0級,初始屬性將按照你現在的屬性,包括技能、裝備和其他加成經過系統評定后確定,也就是在原來初始屬性的基礎上,加上如今的屬性除以轉職等級然後開平方取整。建議你轉職時不要穿上最強力的裝備,因為裝備在轉職之後將要消失,哪怕神器裝備也會消失。以你如今的屬性,穿上裝備得到的加成基本上可以忽略不計。」

經過馬謖這一提醒,我立刻先把全套裝備都脫下了,尤其是【牛筆】、短劍、匕首和剛剛掉落的三件裝備。

打強盜的時候掉落了一大批地攤貨,這時候正好穿上轉職。

最終系統給我評定的初始屬性增加值為:悟性2,幸運3,魅力8,根骨2,力量1,體質2,敏捷1,精神2。

看完之後,我不由有些後悔,其實穿上最牛裝備的話,系統可以給我多提升1點精神,伴隨著等級的提升,價值肯定高於裝備的提升。

但我現在最合用的兵器還是短劍和匕首,牛筆的屬性暫時太次了,全人類都不會使用的黃色裝備,也就只有畫畫的時候用起來更好一些。

此外,我還發現,轉職的時候轉化的屬性只是八圍屬性,由八圍屬性體現出來的其他屬性的增加值,就直接被系統無視了。

這也意味著下次轉職的時候,還是多找一些加八圍的裝備為好,否則就完全浪費了。

轉職不僅是實力的轉化,同時還有職業本身的初始值加成。

每個玩家的初始八圍值都會多出1點,這是全職業的初始加成。而各個職業也有自己的加成。

神筆門依靠強大的五行攻擊能力,所以在精神上的加成最多。

這次是8點初始八圍值按照職業特點來進行分配。最終分到了3點精神2點魅力2點幸運1點體質。

再加上八圍值在轉職的時候按照根骨值進行例行提升,各自的提升額度為:悟性5幸運9魅力94根骨13力量2.4體質4敏捷2精神3.5。

所以我的最終初始八圍為:悟性33幸運63魅力667根骨87力量14.6體質27.2敏捷11.2精神25.7。

現在我的外四圍也就是力量體質敏捷精神的總值達到了72.7。

原始成長值總量為7.27。根骨成長指數為1.87以上,加上根骨裝的話,還會更多。

同時收服范彊和張達,我都得到了幸運和根骨的獎勵。

收服范彊的時候,幸運為49,10%的幸運和根骨獎勵,也就是14.9%的獎勵。

而收服張達的時候,幸運值經過獎勵加成已經達到56點,1%的幸運和根骨獎勵,也就是1.56%的獎勵。

綜合兩個獎勵,幸運和根骨的獎勵總額達到了17.7%。所以我現在的外四圍成長總額為17點以上,這相當於游將二格的實力。

而事實上,在打強盜寨主的時候,我就儲備了45萬經驗,打張達又儲備了120萬經驗,加上打范彊本身就儲備了25萬經驗,共計儲備經驗達到190萬左右。

所以在我的等級回到0級的同時,系統也給了我一個按鈕,隨時可以用儲備經驗來提升等級。

到時候只要我一點下去,等級立刻就提升起來了。

不過當前系統還要給每個玩家看看轉職之後初始屬性的機會,所以沒有立刻提升等級。

而我在看完初始屬性之後,發現我儲備的經驗已經夠二轉用了,所以我乾脆穿上一身根骨裝,把按鈕一點,順便就把等級提升起來了。

等下再找馬謖轉職就是。

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大畫三國

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