第五十三章 必然的命運

第五十三章 必然的命運

(我個人覺得,英雄無敵網路版是一定要大氣的,至於說以後管不管得過來,其實仔細看一下本書,就會知道本書主角前期一直在培養管理型戰略性英雄,不管是深淵惡魔領主還是黑暗精靈女族長,這類的英雄都是管理類的。至於城市的數量多,那麼我想只要有幾個NPC幫忙看著,大可一筆帶過!)

在新手地圖上,玩家還可以享受一些單機地圖的便利,就象是目前黃龍和角力的協議!

黃龍通過市場交易的方式,互相交易了雙方合約里的兵種交換,只花了半天的時間,雙方就取得了自己應得的兵種數量。

這是因為系統給新手地圖市場免費提供了物資傳送門,因此所有的商人在新手地圖上交易的時候,都非常的便捷。

但到了大地圖,這些都將按現實的方式進行,因此,黃龍在給自己選擇地圖的時候,必須在自己領地的附近就能找到合適的嗜血騎兵買家。

離新手保護期越近,黃龍就覺得時間越緊迫!

大地圖和新手地圖的區別實在太大了!

在大地圖裡,英雄無敵里的限制該有的還會有,但一些便利,卻被取消了很多。

象在新手地圖裡,只要你手下的英雄探索了地圖,那麼在你自己的虛擬地圖上,就可以發現被探索的地方,但大地圖裡,你必須將手下英雄的地圖拿來和自己的地圖組合,才能觀察手下英雄探索的地圖。

最另人煩惱的是,你一旦獨立的成立一個國家,那麼你必須要有自己的財政官,議會議會長等主要的國家官員。

雖然城市每天的稅收都是固定的,但一名有理財術的財政官,卻也可以提高一定比例的財政收入。

而一名出色的會議議會長,卻可以很好的治理這個國家,幫助減少如瘟疫流行等會影響兵力生產的突發不利情況。

目前黃龍手下沒有一名合適的財政官,因為他的手下英雄里沒有一個有理財術的管理型英雄,更沒有一位有高級智慧術的智慧型英雄來成為他的議會議會長。

大地圖和新手地圖最大的區別在於大地圖內NPC的全面人性化。

在新手地圖,只有英雄NPC或特殊NPC才會具有人格,但在大地圖,即使是最底層的NPC,也會有自己的人格,這幾乎就是現實世界!

英雄無敵網路世界大地圖,擁有著無限廣袤的土地。

每一位玩家在進入遊戲時,就會獲得系統贈送的一座城市,即使是只有一千萬名玩家,那麼僅僅是玩家的城市就有一千萬座,而系統NPC所擁有的城市,更是十倍於這個數字。

上億座城市,即使是每座城市僅僅有一萬名生物,那麼,大地圖上的生物數量就超過一萬億。

大地圖的廣袤,遠超出了玩家所能想象的極限。

據英雄無敵網路世界開發公司發言人所說,大地圖,足以容納一億億的生物,因此即使是在新手地圖你失去了所有的財產,你也不必擔心在大地圖裡沒得玩。

並不是每個新手地圖都會被統一的,但只要是沒有被統一的新手地圖,你就無法將整個新手地圖帶回大地圖。

如果新手玩家統一了整片新手地圖,那麼他就可以在大地圖上,挑選任何無主的地點融合自己的新手地圖,而且系統為了保護新手玩家,還會將玩家的領地周圍土地改造成圍繞領地的河流,讓新手玩家在進入大地圖后,不必太過於擔心自己的領地安全,給予新手玩家發展的機會。(新手玩家可以選擇2個以上的登陸點(造船廠的地方),也可以選擇取消圍繞領地的河流。)

因此新手玩家只要守護好自己的登陸點(造船廠的地方),那麼就不必擔心自己的領地被侵佔。

而那些失去城市的玩家,可以選擇重生,再一次進入新手聯合地圖與別人競爭,也可以選擇直接進入大地圖。

事實上,絕大多數的新手玩家,在新手地圖失敗后,就會直接進入大地圖,因為大地圖給他們的環境也非常的優越,他們的未來發展並不比擁有城市領地的玩家差。

那些失去城市的玩家可以自由的選擇出生在任何一個大地圖裡的國家,他們可以選擇去最強大的國家,成為一名普通英雄,然後不斷的為該國戰鬥,取得國家貢獻度。國家貢獻度,不但可以讓他們招募該國出產的兵種,甚至可以成為該國家的貴族,甚至是國王。

而那些去小國家的玩家,他們面臨的玩家競爭壓力小,而且更易取得貴族地位,也更容易爬上最高首領職位。

國家貢獻度,是衡量一位玩家爵位的標準。隨著國家貢獻度的提高,玩家在所在國家的爵位也不斷的提高,可以招募的兵種階位和數量,也相應的提高,在該國所享有的資源,也會大幅度的提高。

一些大國家的大貴族玩家,實力甚至要遠超那些自己建立王國的玩家。

因為他們具有一個非常大的優勢,那就是遊戲時間!

NPC建立的國家,往往都有數百年甚至上千年的歷史,多年的陣營貢獻度積累,讓這些國家的每個城市,都可以出產高階兵種。而那些玩家建立的國家,他們因為缺少時間的積累,即使是5階兵營,也只有極少數城市才擁有,又如何與一個可以大量招募高階兵種的大國的大貴族抗衡呢?

在只擁有一個新手地圖的時候,黃龍一度計劃著讓自己的公國加入某個強大的宗主國,那麼自己就可以不必浪費大量的時間和資源來建設自己的城市,而最快捷的發展自己的勢力。

但在和角力簽定合約后,黃龍極有可能擁有9個新手地圖900座城市,這讓黃龍貪婪的**,再次爆發!

如果黃龍加入一個宗主國,那麼他每座城市的稅收就要上繳50%給宗主國,黃龍自己手上可以利用的資金將會大大減少。

而且黃龍其他的所有收入,都要上繳20%,作為宗主國的個人所得稅收。(即使是免費招募到了野外怪,也要交稅。)

900座城市的稅收,黃龍絕對捨不得讓他人分一杯羹。

獨立建國,這是最近在黃龍腦海不斷盤旋的**頭!

要獨立建國,黃龍必須要有一個合適的地點建立自己的國家!

大地圖廣袤無垠,但並不代表資源也是無限的。在大地圖上,也區分資源富裕區與資源貧瘠區。

在大地圖上,每一片資源富裕區的土地下面,都埋藏了無數的戰士英魂。

黃龍不夠資格去爭奪一快資源富裕區,是的不夠資格!

即使是一個NPC的公國(城市數量不超過1000座),以數百年實力的積累,也絕對不是黃龍目前光靠將冷血騎兵訓練成嗜血騎兵加上招募數量稀少的巨龍所能彌補的。因為NPC城市的兵營里,必定是積累了大量的高階兵種(兵種積累越多,越容易遭受瘟疫),其戰爭潛力並不是黃龍所能比擬的。

資源貧困區成了黃龍唯一的選擇!

所謂資源貧困區,是指在相同的地圖面積下,資源貧困區的資源含量大約只有資源富裕區的50%。

一座礦產,不但需要工人挖掘,更需要後勤資源運輸以及戰鬥生物的守衛!

密集的礦產,自然更加有利於運輸,而疏散的資源,不但資源運輸的不利,而且還不易守護。因為同樣的面積,你守護的資源,只是資源富裕區50%的資源。

幾乎所有理智的建國玩家,為了避免被實力強大的NPC國家攻打,都將自己的國家建立在資源貧困區上,黃龍也將無法避免這個獨立建國必然的命運。

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英雄無敵之萬人敵

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