第466章 【飛檐走壁】

第466章 【飛檐走壁】

第466章【飛檐走壁】

3點體質,帶來的最直接反饋是,生命值從基礎生命值從52提高到70,加上【天下無雙】稱號100%的生命值加成,葉寧寧的生命值達到了140。

同等級玩家中,這個數值在以體質為副主屬性的術士中也能排在上游,雖然和體質過20能斷肢重生肉盾型戰職者還遠不能相比,但在普通戰職者里,也能算中等,加上屬性帶來的回血速度提升,大大增加了葉寧寧的生存幾率。

事實上,如果按照將【天下無雙】稱號帶來的「生命上限+100%,全抗性+50%」價值最大化的思路來看,葉寧寧其實更適合走體質為副主屬性的路線,這也是前世恐怖魔女【惡魔術士】的職業路線,不僅熟悉職業特點且有經驗加成,【天下無雙】「全抗性+50%」的加成,更是能將包括物理法術攻擊在內的全部傷害大幅削減,使體質屬性上的優勢最大化!

可以說,單是這條全抗性加成,就足夠令葉寧寧被所有武僧玩家羨慕嫉妒恨,成為比前世恐怖魔女更難以殺死血牛!

但成也【天下無雙】,敗也【天下無雙】。

前世直到葉寧寧死亡時的八年之中,從來沒有任何玩家能同時登頂三個世界個人總榜第一位,這個稱號如此難以企及,獲得的幾率微乎其微,因此含金量才越高,實力越強的玩家得到這個稱號,越能獲得翻天覆地的變化!

即便是現在,都可以說【天下無雙】這個稱號給葉寧寧帶來的戰力加成,絲毫不遜於【秩序之火】!

葉寧寧現在能坐穩「玩家第一人」的寶座,這個稱號的作用不容忽視。

而且越到後期,這個稱號帶來的加成只會隨著玩家實力的增長變得越大,甚至不亞於一把神器!

可以說,如果葉寧寧不是有著前世八年的信息優勢,是絕對不可能登頂三榜,獲得【天下無雙】這個稱號。

然而就算是有著巨大先知優勢的葉寧寧,也不敢保證自己能一直佔據【天下無雙】這個稱號:或許在世界聲望榜上,葉寧寧的地位遙遙領先,令後面的人只能望其項背,基本不可企及,戰力榜的魁首在【天下無雙】這個稱號的加持下,短時間內也難以被動搖,但財富榜的第一的地位能否穩固,則是葉寧寧也無法保證的。

畢竟前世單打獨鬥如恐怖魔女,也有發現一個無主半位面的奇遇,由此及彼,排在戰力榜前列的玩家,誰又沒有自己的奇遇呢!

何況遊戲開始后的短短大半年之中,就已經有兩把神器出世的消息被傳播得人盡皆知,儘管目前看上去還沒有花落誰家的確切消息,但這個遊戲世界這麼大,變數每一秒都在發生,誰也不敢說就絕對沒有玩家能獲得奇遇,從而在財富榜甚至戰力榜上實現對玩家第一人的反超。

所以葉寧寧不可能將自己的職業路線規劃,與一個隨時可能失去的【天下無雙】綁定,不管這個稱號有多珍貴。

現在也不是前世了,葉寧寧不需要和恐怖魔女一樣,在仇恨與附骨之疽般的劇痛下不擇手段地瘋狂提升實力,以期在痛苦帶來的絕望將她滅頂之前,把仇人一起拖下地獄。而這一世,葉寧寧想過與恐怖魔女不同的人生,看看別樣的風景,而且,信息優勢也足夠讓她有更多的選擇餘地,所以在職業規劃時,才選擇了敏捷路線的暗影術士。

當然,就算走敏捷路線,葉寧寧也不會嫌血條長,但只是光血條長,卻還不夠。

以葉寧寧前世的眼光來看,體質至少要達到20點,達到超凡體質,生存幾率才算有了真正的保障。

目前葉寧寧即便有【天下無雙】「全屬性+2」的加成,體質屬性也才剛剛達到15,距離超凡體質還有點遠,如果不是【秩序之軀(偽)】能免疫大部分即死判定和弱點攻擊,再加上全抗性加成對傷害的全覆蓋式削弱——物理抗性也是抗性,全抗性50%加成相當於傷害減半——葉寧寧根本不敢隨便出門,因為她這個階段的血量根本經不起戰職者近身,那些高攻高敏的刺客流玩家幾下弱點攻擊就能把她秒掉,哪怕她生命值比一般術士厚,那也就是再多幾刀的事。

施法職業在低階時相對弱勢,沒有足夠自保能力,這也是法職者們稀少的原因之一。

實際上,按照NPC們培養施法者的慣例,施法者在沒有達到一定等級之前,是根本不能被放出來,否則再天賦出眾的天才都容易夭折,更不要說像葉寧寧一樣滿世界地亂跑,那是起碼有10級職業等級,且身家足夠豐厚,帶足了捲軸和魔杖的有錢法爺才能幹的事。

也就葉寧寧有【秩序之火】和【天下無雙】在手,才有恃無恐,不怕近身戰鬥,甚至早早把職業路線規劃到鮮少有人選擇、甚至絕大部分NPC都不敢隨便打主意的敏術士路線上:不是NPC不知道敏捷路線的術士後期職業成型后不懼近戰的優勢——還是那句話,施法者不等於不能近戰,很多法術也是能直接加成近戰能力的,所以敏捷路線的施法者比較接近所謂的戰法雙修(當然實際上不是,這是兩種概念,規則不同)——而是他們沒有葉寧寧這樣厚實的底蘊,實在不敢拿他們脆弱的小身板來玩。

體質突然暴漲3點,需要一定時間重新適應:這點在許多人尤其是施法者看來完全沒有必要,許多2環3環法術如【貓之優雅】、【熊之力量】等,都能臨時加持屬性,而且加持還是敏捷力量這類對戰鬥有直接影響的屬性,如果都要慢慢適應的話,他們早死八百回了。

何況葉寧寧這次提升的還是體質屬性,反應到身體上,除了體力更強些,根本不會有太多影響。

但在葉寧寧看來,這麼做卻是必須的。

對於一個獨行者來說,容錯率遠比一般玩家要低得多,她更習慣掌握身體變化的每一個細節,因為前世八年的經歷告訴她,任何細節都可能決定戰鬥結果甚至她的生死,她絕不容許因這樣的疏忽而導致失誤。

這影響的不止是戰鬥力,還有生存幾率。

體質增長3點后,葉寧寧可以清晰感受到,她的體力明顯增長了,帶來的直觀變化是她的戰鬥時長比之前增長了將近一倍,加上獨有的呼吸法對體能恢復的加成,導致她的戰鬥續航能力大幅提升,在不使用職業技能和專長的情況下,葉寧寧感覺自己的近戰能力已經不比同級的戰職者遜色——這還是在她力量屬性比較拉胯的情況下。

除此之外,體質的提升,還帶來了呼吸、心率等方面的變化,這對戰鬥出手等都有微小的影響。

不要小看這種影響。

要知道,戰鬥中每一個出手動作的姿勢、角度、力量、頻率等,都是靠長年累月形成的身體本能和肌肉反射牽引來構成,而身體本能和肌肉反射與人體的呼吸心率等息息相關。

舉個例子,像跑步如此基礎的運動,都需要注重呼吸變化與配合,甚至專業級別的運動員,隨著年齡增長還要根據身體變化不斷調整自己的動作姿勢,才能在賽場上達到發揮出最高水準。

對戰鬥而言,體質提升帶來的身體變化,同樣對實際發揮有著不容忽視、甚至更加重要的影響,因為比賽僅僅只是比賽,而戰鬥的結果卻能決定生死存亡。

所以越是高階的職業者,越不會忽視這方面的細節。

這一點,並不僅限於戰職者,那些對於戰鬥藝術有著自我見解的施法職業,同樣不會忽視這方面的細節掌控。

當然了,術業有專攻,真正對身體掌控力做的最出色的,還是戰職者:傳說中,傳奇戰職者對身體的控制,能細微到能精確控制呼吸心跳頻率乃至血液流動速度的地步,甚至有些傳奇職業,就是在呼吸血液等方面做文章,能夠大副發揮和增幅戰技威力——這其中就以掌握的「氣」的武僧最為突出。

葉寧寧與傳奇戰職者的水平還有天淵之別,但理念卻沒有不同。

連身體變化都不能精確掌握的人,別說戰鬥了,怕是逃跑都跑得不利索,前世恐怖魔女要是跑路時連自己的耐力極限都搞不清楚,潛行到半路暴露出形跡,早不知死多少回了!

因此葉寧寧足足用來近半個月,完全適應了體質變化,才使用了敏捷之章第二卷。

這一次的變化比之前的要大。

此前葉寧寧的敏捷在稱號專長等加成下,就已經達到18點,再增加2點,即使不算魔法材料包附加的1點,也已經達到了20點,使葉寧寧的敏捷屬性突破到了超凡。

……

「……你的敏捷屬性達到超凡,臨時獲得特殊專長【飛檐走壁】。」

……

伴隨敏捷突破超凡,意料之外的第二條系統提示隨之而來。

……

「……你獲得了進階職業【暗影術士】的部分信息。」

今天也是3000+

明天繼續更新。

先上草稿,等下抓蟲。

(本章完)

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