第518章 實力提升!探索領域的收穫!
第518章實力提升!探索領域的收穫!
「或許……」
儘管只在食人魔醫生父女身上見過幻想力影響遊戲的情況,但葉寧寧並不懷疑,作為構築了這個末世遊戲的能量基礎,幻想力必然有消除她體內「魔種」的力量。
如果不是「魔種」和暗夜神眷的威脅迫在眉睫,葉寧寧其實更想研究之前爆發的幻想力——
相比在遊戲中升級,這種被高等級外星文明用來構築這個遊戲世界、真實不虛的力量,才是掌握自身命運的最大依仗!
只要葉寧寧能掌握幻想力,不說顛覆這個末日遊戲,但擁有部分改寫遊戲規則的力量,卻不算什麼——
到那時,強大神力的莎爾又算得了什麼?
祂也不過是這個遊戲的一部分而已!
可惜。
一來葉寧寧的幻想力剛剛萌芽,還不知有多少;
二來她也只是碰巧激發了幻想力,尚未掌握使用方法,眼下連驅動都做不到。
因此葉寧寧在幻想力上僅僅算是看到了一線希望,連入門都談不上。
所以儘管葉寧寧推測,使用幻想力驅除「魔種」也許是最沒有後患的辦法,別說莎爾,或許連遊戲主腦都拿她沒辦法,但目前她也只能將幻想力作為最後的底牌,除非前兩種手段都不順,才可能會動用。
想起幻想力,就不能不想到幻想力激發后初涉陰影領域的經歷。
葉寧寧打開系統提示,由下而上,掠過十幾條「【神秘知識】-【神學】+1」的提示,果然有大量信息跳出——
……
「……你進入了儀式場。」
「……你體內的【陰影】力量正在被壓制。」
「……因未受到攻擊,你的生命值並未損失。」
……
「……伱對陰影有所頓悟,陰影親和+1。」
「……你對陰影有所頓悟,陰影親和+1。」
「……你對陰影有所頓悟,陰影親和+1。」
……
「……你的陰影親和+34。」
……
四五條領悟陰影親和提升的提示之後,一條突兀的系統提示跳出!
咚!
咚咚!!
顧不上看下面的系統提示,葉寧寧心臟驀地劇烈跳動起來。
此前頓悟帶來的突變太快,葉寧寧來不及梳理明白就被拉入領域,在退出領域之後,她確實感受到了體內屬於陰影的力量比原本膨脹了近兩倍之多。
但葉寧寧原本以為,這是進入【陰影】領域后的收穫,但看到這個系統提示的時候,葉寧寧卻意識到事實並非如此。
葉寧寧內心震動。
這震動不是為了突兀劇增的陰影之力,而是葉寧寧忽然意識到:發生突變之時她正處於滿月聖像的儀式場籠罩範圍內,陰影的力量作為對立能量,按理說會被儀式場壓制,在充斥著銀月之力的儀式場內,又是哪來的陰影力量?
帕薇兒主祭不了解她的底細,大概以為她原本就已經抵達臨門一腳,因此並未懷疑什麼。
但葉寧寧自己知自己事。
她旅途不忘修鍊,此前所吸收的陰影力量也不過將陰影親和提升到24而已,甚至未能獲得暗影術士這個進階職業,而初涉領域所需要的親和度門檻如果和進階職業的需求相差無幾,前世又怎麼會有那麼多高端玩家都被阻隔在這道大門外?
論奇遇,論天賦,數以億計的玩家之中難道就沒幾個脫穎而出的?
即便以頓悟來解釋葉寧寧陰影親和的提升也不合理。
這個遊戲確實有頓悟之說。
據說武僧就有一個上限很高的稀有進階職業,就是要靠頓悟入門的。
前世葉寧寧也曾親眼見過一個劍聖頓悟的情形。
但從系統提示看,前頭四五條陰影親和提升,就是葉寧寧先前頓悟的收穫。
但這個遊戲在基礎規則之一就是能量守恆:或許在銀月聖壇外,沒有儀式場的壓制,葉寧寧頓悟能得到的收穫會更多提升,但當時的場景中,5點陰影親和恐怕已經將周遭的陰影能量吸干,那麼最後那條突兀毫無由來的「+34」是哪來的?
「——幻想力!
「——這是之前我體內爆發的那股幻想力!」
有了系統提示,葉寧寧還有什麼想不明白的。
「當時我的腦海中都是關於陰影的頓悟思考,還有想要提升實力的念頭,於是當時爆發的幻想力就轉換成了儀式場中不存在的陰影之力!
「果然跟我想的一樣,幻想力在這個遊戲中與作弊器無異,即便是遊戲主腦也得承認更改后的遊戲數據!」
葉寧寧心臟狂跳。
剛才還苦於沒有利用幻想力的辦法,轉眼答案就擺到了面前。
眼前的系統提示,令葉寧寧得到了兩個至關重要的結論。
其一是真實驗證了幻想力能修改遊戲現實的推想;
其二則是令葉寧寧得知了如何使用幻想力修改遊戲的方法。
這兩個結論,每一個都比陰影親和+34的收穫重要十倍百倍!
儘管關於幻想力,大部分還如同隱藏在迷霧之中一般,但僅僅是它露出的冰山一角,已經讓葉寧寧感到驚喜!前所未有的巨大驚喜!
哪怕幻想力如同沉寂一般,沒有再回應葉寧寧的調動,葉寧寧也不覺得失望。
撬動命運的槓桿,一頭已經被她抓在手中!
抱著喜悅的心情,後面的系統提示逐漸進入葉寧寧的眼帘。
……
「……你的陰影親和超過60點,你獲得了進入【陰影】領域的資格。」
「……由於你初次涉足領域,默認自動進入領域。」
……
「……你完成了對【陰影】領域的初步探索。」
……
「……通過對【陰影】領域的初步探索,你獲得要素【隱蔽】。」
「……你的【反偵測】上限+10,等級+5。」
……
「……通過對【陰影】領域的初步探索,你獲得要素【靜謐】。」
「……你的【潛行】上限+10,等級+5。」
……
「……通過對【陰影】領域的初步探索,你獲得要素【侵蝕】。」
「……你領悟了超魔專長【陰影侵蝕】的部分信息。」
……
「……通過對【陰影】領域的初步探索,你獲得要素【包容】。」
「……你領悟了特殊專長【初級陰影光環】的部分信息。」
……
「……通過對【陰影】領域的初步探索,你獲得要素【森寒】。」
「……你的冰凍抗性+10。」
……
「……通過對【陰影】領域的初步探索,你獲得要素【冷酷】。」
「……你獲得了特殊專長【絕對理智】的部分信息。」
……
饒是從帕薇兒主祭的話語中,葉寧寧已經儘可能高估探索領域所能帶來的質變,但親眼看到這些提示,葉寧寧才真正明白初涉領域前後對職業者實力的提升有多大。
難怪帕薇兒主祭會一再強調,哪怕對父母也不能告知她已經初涉領域的秘密。
只看這些技能專長和抗性的全面提升,哪怕是對於三四階的大師級強者都會有不小增幅,就更不用說對於學徒階段的職業者的質變了。
只拿最不起眼的冰凍抗性舉例。
別看只是提高了10點基礎抗性。
任何職業者對於基礎抗性加值只會來之不拒,多多益善,特別是武僧這個職業,純純厚積薄發的大後期職業,不能穿甲和使用大部分武器的他們只能靠布衣雙拳打天下,最大的依仗就是三四階后能與高級惡魔或龍類血脈相媲美的高抗性。
葉寧寧原來的基礎冰凍抗性是27(實際17點體質加上秩序之火全抗性20點加值,ps:屬性加值公式是基礎屬性-10,反過來基礎屬性低於10點則會遭受相應減值判定),加上這10點就是37點,再有天下無雙稱號的50%全抗性增幅以及光輝教堂副本幽靈走廊獲得的10%冰凍抗性,實際冰凍抗性就達到59點之高——
如果說高階惡魔和四階武僧依仗7、80點火焰抗性能在岩漿里洗澡,那麼葉寧寧59的冰凍抗性雖然不敢說能硬抗成年白龍的寒霜吐息,但免疫三環(含三環在內)以下的冰霜類法術不成問題,百歲以下的青年白龍的吐息只要不是正面挨著,蹭個大半拉身子也頂多是受到衝擊傷害和輕微凍傷,能一次削掉葉寧寧20%的生命值都得稱讚這條青年白龍吐息有力,天賦異稟!
【反戰側】和【潛行】技能的提升不算什麼,以葉寧寧前世的積累,相關技能等級遲早會在技能塔中訓練到等級上限,無非是要耗費時間和金錢。
在葉寧寧看來,反而是技能等級上限的提升更重要。
因為【反偵測】和【潛行】都不是本職業技能,非通用技能和本職業技能一般都有等級限制,達到技能等級上限除非有提升上限的捲軸或如同【夜之瞳】【夜之遁】這類變相提高上限的專長,又或者是有奇遇如神恩或葉寧寧探索領域這種情況,否則正常情況下無法再提升。
技能等級的重要之處就在於,到了需要用到技能加值判定的時候,葉寧寧前世經驗再豐富,依舊只有實打實技能等級才能起作用。
比如鑒定一件副本的未鑒定道具,葉寧寧根據前世經驗可以準確估測出其作用和加成範圍,甚至數值完全準確,但依舊得要鑒定技能釋放成功,這件物品才能真正被裝備。
職業加成對玩家又有什麼影響呢?
此前的陰影親和提升緩慢也是最明顯證明。
換成是遊盪者職業,30點陰影親和都不用什麼頓悟,光靠潛行就能同步把陰影親和拉到差不多的程度——更高就不好說。
葉寧寧看似也是用相同的方法,但實際上南轅北轍:她是靠【夜之瞳】和【夜之遁】兩個特殊專長的疊加,把【潛行】的實際等級提升到55級,再反過來靠高技能等級將低親和度拉起來。
由此可見如判定加值和職業加成之類屬性對於玩家的重要性。
回歸正題。
【陰影侵蝕】、【初級陰影光環】和【絕對理智】三個專長信息相比抗性和技能上限提升絲毫不差,甚至猶有過之。
根據所得到的部分專長信息,這三個專長中【陰影侵蝕】是超魔專長,類似【劇痛之種】,能在葉寧寧所釋放的法術中附著陰影的侵蝕傷害,都是被動觸發,但和【劇痛之種】不同的是,【劇痛之種】是所有法術包括0環戲法都有20%概率觸發劇痛效果,而【陰影侵蝕】則是只能是陰影相關的法術必然觸發,甚至不一定限制是攻擊性法術,一些陰影屬性的輔助法術也可能有效——
考慮到葉寧寧之後的進階職業,【陰影侵蝕】的作用範圍會比【劇痛之種】要廣。
如果【劇痛之種】不是葉寧寧重生帶來的靈魂專長,不知怎麼產生了變異,法術產生的劇痛深達靈魂,傳奇之軀都無法對其免疫——按照遊戲的規則就是判定加值超高,一般抗性無法免疫——兩者哪個對葉寧寧更有用都不好說。
【初級陰影光環】是光環類專長,需要主動開啟,與類似效果的法術不同的是不用消耗魔力和法術位,卻加成削弱效果更強,生效半徑倒是和法術效果差不多,但最重要的是後面還有更高級的進階專長,甚至是上位的傳奇專長,得到【初級陰影光環】一個專長信息相當於得到了一個專長進階鏈。
【絕對理智】則是罕見的靈能職業專長。
能得到這個專長信息,可能是因為葉寧寧的智力屬性已經超過20點的緣故,不然非靈能職業者一般難以得到這個專長的信息,而這個專長也正好是用來克制靈能職業的,除了能主動開啟絕對理智狀態提高施法專註外,最關鍵是有+5點精神抗性和+5點靈能針刺抗性。
三個專長信息都非常珍稀。
葉寧寧細細忖度一番初次探索領域的收穫。
三個專長信息與施法屬性相關,【反偵測】是感知,【潛行】是敏捷,抗性勉強可以算體質——
那麼結論就很清楚了。
這其中施法屬性就不說了,敏捷的實際屬性也已達到超凡,就算是稍遜一些的體質也在各方面加成下達到了18點,別看是葉寧寧倒數第二的屬性,但在同等級下,體質普通一點的4級戰士玩家也就和葉寧寧差不多了,唯有漏掉的力量屬性是葉寧寧六圍中最弱的一環。
這當然不會是巧合。
由此可見,同樣是初涉陰影領域,即便是探索到了相同的要素,每個人所得到的收穫也大概率會根據個人條件的差異產生區別。
4000+
翻資料翻得頭大!
之前好多數據都有些不大記得了,不過渣零儘力了,大體應該還算準確叭~
有不對的地方大家提醒一下~
ps:感謝蘭梓的評論糾正!之前記錯了,關於體質的實際屬性是17點(已修改),相關冰凍抗性+10%(前文有過冰凍抗性了,兩者一回事,本章已修改為冰凍抗性),天下無雙稱呼看抗性加成是50%(已修改),冰凍抗性實際達到59。
——非常感謝蘭梓親親的及時糾正~么么噠~
pps:謝謝kouzen的數據糾正,發現之前的數據還是錯的,趕緊上來改正!
(本章完)