第523章 提升屬性和新專長(中)

第523章 提升屬性和新專長(中)

第523章提升屬性和新專長(中)

「不愧是史詩專長,每個的用處都很大。」

仔細閱讀完腦中的新專長信息,葉寧寧比較滿意:一個能彌補葉寧寧基礎薄弱的短板,另一個對施法對戰而言是大殺器。

因此即便不是類似夜之系列的特殊專長,葉寧寧也沒什麼意見,因為兩者直到傳奇之後都能發揮作用,與夜之系列各有各的長處。

葉寧寧覺得自己今天運氣很不錯。

這直覺來的有些莫名,但葉寧寧卻非常相信自己的第六感。

因為她已經發現,目前自己正處於一種非常特殊的狀態。

這種特殊狀態並沒有被系統提示,但葉寧寧卻能肯定是真實存在的。

因為這個遊戲和以前的電腦遊戲不同,升級不是點一點就能刷刷刷提升,即便玩家擁有屬性面板,正常情況下這樣連續地加點大幅度提升基礎屬性,普通玩家也是根本承受不住的。

基礎屬性每提高一點,並不只是單純的數值增加,而是會有相應的力量反應到玩家身體上,玩家也能清晰感知到自己身體的每一分變化。

這種情況下,無論是出於心理適應和是身體承受能力的考慮,都意味著玩家一次性能提升的基礎屬性是有上限的。

雖然根據玩家的實力不同,所能承受的上限也有高低。

但即便是前世恐怖魔女達到超凡體質的半惡魔之軀,如果像葉寧寧今天這麼連續加了5點基礎屬性之後也會感到身體上的警告。

哪怕這次葉寧寧增加的全是施法屬性,身體上承擔的負擔相對沒這麼大,而主屬性魅力也在一定程度上提高了她的承受閾值,這時候也理應多少感覺到了頭痛暈眩之類的副作用——這就和痛覺一樣,是身體對自身的自我保護,提醒玩家已經到達身體極限。

這和【厄蘭多瑪之書】提升屬性的原理不同。

【厄蘭多瑪之書】實際上是外來的能量,然後身體吸收這股能量完成提升,進而顯示在基礎屬性上,因此需要較長時間完成這個過程;

而自由屬性點直接加在玩家屬性面板,理論上其實是可以無上限提升的。

但面板數據沒有上限,玩家的身體卻有極限。

這時的玩家身體就好比一個氣球,如果是一下一下往氣球里打氣,氣球能膨脹到非常大的體積而不爆炸,但如果是一秒內將大量氣體打進去,可能不到氣球容納上限的一半,就嘭一聲爆掉了!

所以正常情況下,玩家想要用自由屬性點提升基礎屬性,即便不用像【厄蘭多瑪之書】那樣慢慢適應屬性的提升,但通常一天也不會超過三點。

想繼續加點,最好緩個一天半天的。

玩家身體適應新狀態的能力其實並不差,尤其越到後期,體質提升上來后越是如此。

也正因此,前世的玩家雖然不可能像葉寧寧一樣大量囤積自由屬性點,但攢下三四點然後一下提升的例子也不少見,這種情況多是玩家處心積慮用來陰敵人,或者是最後逃命或拚死一搏的底牌。

前世為了復仇,葉寧寧特意了解過相關情況。

所以在加了5點自由屬性仍沒感覺到副作用后,她第一時間就覺察到身體的異常。

2點感知和3點智力的提升沒有給她大腦帶來負擔,相反,思維前所未有的清晰,整個大腦不但沒有過載的感覺,還比剛剛完成冥想后的狀態還要好十倍!

葉寧寧不確定是因為探索領域獲得的陰影眷顧尚未完全離開,還是魅力剛剛突破傳奇門檻大大提高了身體閾值,又或者是血統轉化後生命層次提升,或者半夜影這個種族有什麼特殊之處,亦或是幾者合一的作用——

甚至葉寧寧都不知道這種狀態是永久性,還是有時效的。

但這並不妨礙她在意識到這個特殊情況后,立即做出決定——

繼續加點!

今天正是屬於她的良辰吉日!

……

「……你的敏捷+4。」

「……你的敏捷達到20,獲得超凡專長【如影隨形】。」

……

葉寧寧微微蹙眉。

樂極生悲。

四屬性達到超凡的首名竟然已經被奪走,這稍稍出乎了她的意料。

三屬性達到史詩和四屬性達到超凡這兩者的難度大概在伯仲之間,之前三屬性達到史詩的首名被她順利拿到,葉寧寧還以為四屬性達到超凡也不會有太大意外。

畢竟她拿到三屬性達到超凡的首名雖然已經是三個月前的事了,但這也足以說明那時的葉寧寧在這條賽道上是領先所有玩家的。

有人能在三個月內後來居上,令葉寧寧損失了計劃中的4點自由屬性點,她不能不在意。

對於奪走了四屬性超凡首名的嫌疑人,葉寧寧很難不想到戰力榜上一直緊跟在輪迴身後的2號以及萬年老三亞瑟王。

如果說輪迴是所有玩家公認的玩家第一人,那麼這唯二的兩個自公共論壇開啟以來始終能穩定保持隊形,緊跟著輪迴、從未被後來人動搖過排名的戰力榜第二名和第三名——第四名之後的戰力榜排名都有過更迭和洗牌——就是公認的玩家第二人和玩家第三人。

關於戰力榜排名先後的影響因素,前世今世都有無數爭論,並沒有被眾人公認的定論。

但經歷過探索領域以及突破傳奇屬性門檻后,葉寧寧知道,基礎屬性的高低在戰力榜排行影響因素中絕對佔據相當大比重。

因此如果說有誰能在遊戲大半年內達到四屬性突破超凡,那麼除這兩人外,葉寧寧不作他想。

前世這個時期的玩家可沒有實力如此出眾的——

當然,這和大環境有很大關係。

前世遊戲初期那些冒尖的玩家往往還來不及兌現實力,就已經被摧折了。

這一世高端玩家的處境要比前世安全一些,但也只是從整個玩家群體來說。

具體到個人,尤其是如葉寧寧這三個戰力榜排行前三的玩家,所要承擔的壓力和危險比之前世只有更大,而不會更小——

輪迴這個玩家第一人的存在,確實在一定程度上庇護了整個玩家群體,但葉寧寧還沒有那麼大臉,認為2號和亞瑟王能走到今天是託庇了她的遮風擋雨。

可能有玩家第一人作為探路人,確實令兩人不至於如前世玩家那樣抹黑走路,用命填坑,能夠有樣學樣,避免一些意想之外的風險。

但歸根結底,兩人能達到現在的地位絕大部分還是靠他們自己。

「……所以,究竟是誰——又或者兩個都是?」

葉寧寧眉心蹙起又鬆開。

真是不能小看了其他玩家。

這樣也好。

有這樣的玩家,未來才會更精彩!

葉寧寧有種直覺。

自己遲早會在遊戲中與這兩人碰面的。

涉足過領域之後,葉寧寧已經知道踏足傳奇之道和未踏足者之間有多大差距,兩人一天沒能突破這個瓶頸,基礎屬性再高也無法兌現實力,與葉寧寧之間的差距也只會越拉越大。

現在的葉寧寧已經不用和其他玩家比,她只需要以我為主,考慮自己的職業發展道路。

因此只是思緒只是因眼前的意外稍微發散,葉寧寧很快就將關注重心拉回自己身上,閱讀腦海中關於新超凡專長的信息。

她此前的實際敏捷在各種加持下早已突破了超凡,獲得過臨時專長。

正常情況下,玩家的臨時專長與真正突破的超凡專長都是一致的,按前世的經驗,葉寧寧這次獲得的應該還是【飛檐走壁】。

但顯然剛剛初涉陰影領域並轉化為半夜影的葉寧寧屬於特殊情況。

「這倒是正中下懷。」葉寧寧心想,眉頭舒展。

【如影隨形】:你可以藉助敵人的影子進行潛行而不被發覺,當從背後發動偷襲時,伱的攻擊將更為致命,潛行技能等級+5,背襲可獲得+2致命攻擊檢定加值。

【如影隨形】相比【飛檐走壁】無疑更貼合她的血統及日後的進階職業,不考慮背襲增加致命攻擊判定,單是潛行等級+5就是目前葉寧寧所需要的,哪怕日後進階職業后潛行變成職業技能也是如此——

所有技能等級越到後面越難提升,所需資源如金錢和技能捲軸之類的完全是天文數字。

葉寧寧即便有前世積累的底蘊,在技能塔中能搶先奪得許多技能的首名獲得大量獎勵,依舊是入不敷出,因為她要升級的技能同樣比其他玩家要多得多。

葉寧寧原本還考慮等進階后選擇職業專長時可以將【如影隨形】作為備選,現在正好不必多費一個職業專長名額。

但敏捷提升到超凡還不是結束。

……

「……你的敏捷+5。」

「……你的敏捷屬性達到25,獲得史詩專長【靈活雙手(史詩)】。」

「……作為首個四屬性達到史詩的玩家,自由屬性+8。」

「……作為首個非職業專長超過二十個的玩家,你獲得了一次抽取個人專長的機會。」

「……是否抽取個人專長?」

「不。」

……

二十個非職業專長的首名沒有發生意外,葉寧寧例行選擇了保留抽取機會,然後閱讀了新史詩專長的信息。

【靈活雙手(史詩)】:你的雙手天生無比靈活,無論在施法、使用武器或是製造物品上都有著不小優勢。

史詩專長含金量往往比超凡專長更高,這次也不例外。

【靈活雙手(史詩)】這個專長乍一看像是戰職者尤其是遊盪者的專長,但實際上一雙靈活的手對於施法者同樣重要。

因為無論是學習【迅捷施法手勢】、【默發施法】和【法術瞬發】等超魔專長還是製造魔法物品類的專長,靈活的雙手都不可或缺,因此這實際上是個通用專長。

儘管葉寧寧前世沒有涉足過製造魔法物品的領域——因為找不到施法傳承和導師只能將大部分資源放在提高實力上,加上復仇執念太深顧不上其他——但今世葉寧寧雖然已經放棄了鍊金術師作為進階職業,卻依舊對製造魔法物品也有不小興趣。

以後隨著等級提升法術位會越來越多,只靠抄錄捲軸還是浪費了,用來製造魔法武器防具和道具才能發揮更大價值。

除此之外,武器掌握方面也一直是葉寧寧的一大短板。

到目前為止,葉寧寧也只是在新月營地依靠訓導獲得過一個【匕首掌握】的低級專長,算是在匕首使用上入了門,勉強令自己不算完全是個近戰白痴——相對戰職者而言。

而使用範圍更廣的【輕型武器掌握】以及進階專長【匕首專精】受制於是非職業專長,這麼長時間以來領悟進度一直緩慢,到現在為止也只是得到了兩次領悟信息,相信獲得了這個專長之後,第三次領悟信息也不會是遙遙無期了。

這樣一來,武器專長方面對於一個純施法職業來說,短期內勉強也還夠用了。

葉寧寧已經在思考,之後升級選擇職業專長時是否需要在製造魔法物品專長方面稍作傾斜。

畢竟一旦掌握了一兩種,對實力的提升可謂立竿見影,而且只要深度鑽研下去,對日後的職業後期發展也有不小輔助。

但這並非需要立即做出的決定,還是要看到時候的具體需求,葉寧寧只是設想一下就暫時放下了。

「還是沒有到上限。」

葉寧寧感受了一下身體狀況。

除了身體輕盈,雙手酥酥麻麻,兩條腿靈活有力得像是隨時可以跳上天一樣,身體依舊沒有明顯的負擔。

葉寧寧思索片刻,決定繼續。

正好四屬性達到史詩給葉寧寧帶來了8個自由屬性點,剛剛用完的自由屬性點又變得寬裕起來。

葉寧寧毫不吝惜地將剛獲得的自由屬性點用在了體質上。

……

「……你的體質+4。」

「……你的體質屬性達到超凡,獲得超凡專長【超凡體質】。」

「……作為首個五屬性達到超凡的玩家,自由屬性+5。」

「……你的體質+5。」

「……你的體質屬性達到25,獲得史詩專長【殘軀再生(史詩)】。」

「……作為首個五屬性達到史詩的玩家,自由屬性+10。」

4000+

昨晚查前文發現漏掉了一個超凡感知的專長,因此突破25專長首名是感知的史詩專長,渣零趕緊修了一下文。

不過大體內容沒有多少更改,只是調整了一下順序前後和語句,看過上一章的親不用特意回去看,大家只要知道到上章截止,總專長數量是26個,其中職業8個,非職業18個就行了。

等明天寫完全部屬性提升,渣零再把整理好的專長列表列一下~

哎,好幾天了,總算是把前文的一些數據整理得七七八八了~

(本章完)

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