第529章 傳奇職業信息

第529章 傳奇職業信息

第529章傳奇職業信息

儘管尚未用於實戰,但僅僅根據腦海中的秘術信息,葉寧寧便知道即便不考慮基礎屬性等其他因素,單是這12個0環秘術、9個1環秘術和6個2環秘術,已經足以讓她的實力在5級職業者中脫穎而出。

「……這就是上位進階職業嗎?」

葉寧寧心道。

她原本以為作為單一陰影秘術專精進階職業,在面對克制它的派系和領域力量時,多少會落於下風——

這也是選擇專精不可避免的情況。

哪怕是能夠自行學習法術的法師職業,在面對派系相克制的施法者時,也往往容易束手束腳——當然,這是在實力差不多的情況下。

而根據葉寧寧所獲得的秘術信息,不能說陰影秘術沒有剋星,相反陰影秘術的剋星很明顯,最克制的當然是專精光屬力量的施法者,此外擅長使用正能量的聖職者們對陰影也有一定的剋制能力——而這兩種職業無論是玩家還是NPC中都為數不少。

在葉寧寧預設中,以後遇上這類職業者不說繞著走,但也得謹慎應對。

但有了手上這些牌,以葉寧寧的戰鬥經驗和智慧,已經足夠讓她設計出能避免被克制的辦法。

而這還是只計算了秘術的結果。

如果再算上半夜影的種族特性和天賦能力,以及葉寧寧常人難以企及的基礎屬性和專長技能,那就不是擔心自己被克制,而是對方擔心自己會不會被克制的問題了——

一盆水可能澆滅不了一場大火,但一池水甚至一條河呢?

克制與反克制,本就是相對的,不是嗎?

半夜影血統帶來的天賦類法術能力非常強,甚至單論輸出殺傷力的話,5級【暗影密語者】所有秘術加起來的戰場殺傷力可能都遠比不上夜影血統那不到十個的天賦類法術能力。

但那終歸是夜影作為可以生長為超大型生物的與生俱來的戰鬥方式,而且相對較為單一,葉寧寧還是更喜歡施法者的戰鬥方式。

而且有夜影的天賦類法術能力做為主要輸出方式,加上陰影秘術的詭秘多變,葉寧寧今後應對不同情況的手段大大增加。

她已在腦海中構設出數十種在不同場景下的戰鬥方式——

不說2環中的【替影術】、【影子傀儡】和【死亡倒影】,前兩者走附魔路線,後者走召喚路線,每一個都有成為核心戰術的能力,就是1環中的【影之音】和【心靈潛影】也明顯有作為核心秘術的雛形,令葉寧寧的應變手段大為豐富。

現在葉寧寧反而要為難,可以構築成戰術核心的秘術選擇太多了,要量身打造並實戰來確定好幾套戰術,所要耗費的時間與精力可不小。

「或許還是等獲得3環甚至之後的中階秘術后,再確定核心秘術也不遲。」

葉寧寧想著,繼續看之後的系統提示。

「……作為5級暗影密語者(陰影秘術專精),你主屬性魅力為31點,你可以選擇15個(5+智力調整值【(31-10)*0.5】)技能。」

獲得新的進階職業后玩家都會有一次選擇職業技能的機會,這倒是和是否走專精路線沒關係,只是葉寧寧的魅力主屬性過高,而顯得獲得技能數量格外龐大而已。

【神秘知識】-【秘術】與【辨識秘術】這兩個至關重要的職業核心技能都已經自行領悟了,不用耗費名額。

葉寧寧稍作考慮,除了【工藝】、【手上功夫】、【游泳】、【解除裝置】、【收集信息】和【馴養動物】之外,剩餘9個名額全部用於增強基礎——其中【工藝】、【游泳】是通用技能,剩餘四個是跨職業技能,剩餘的知識技能則是職業技能。

別問葉寧寧為什麼要選游泳。

前世末世前葉寧寧沒學過游泳,與劇痛之藤共生后更不可能下水,但學游泳前期必然要有人在旁輔助,而水中又是葉寧寧完全陌生的領域,葉寧寧寧願浪費一個技能名額,也絕無可能將自己的性命生死交給其他人掌握。

回到正題。

9個技能名額其實依然遠不足以彌補知識短板。

但知識是可以觸類旁通的,葉寧寧深入學習之後,自然可以慢慢領悟其他知識技能。

葉寧寧直接開了【神秘知識】-【符文】、【神秘知識】-【儀式】、【神秘知識】-【領域】、【神秘知識】-【附魔】、【位面知識】-【半位面】、【位面知識】-【外層位面】、【位面知識】-【過渡位面】、【宗教知識】-【神祇】和【地下城知識】。

其中4個【神秘知識】分支是葉寧寧目前急需且不易領悟的,而剩餘5個是常規渠道包括公共論壇都難以獲得的。

其實葉寧寧也知道,知識類技能是唯一無法在技能塔中提升的技能類別。

因為其他技能多少有關於技巧的部分可以通過技能塔來修鍊提升,而知識則只能看玩家自己的儲備。

但葉寧寧也是沒辦法。

起碼開啟了這些知識技能,還可以用技能點強行提升來獲得知識灌輸,知識技能作為本職技能不用消耗雙倍技能點,頂多葉寧寧就是把技能塔贏來的技能點大量砸進去,總好過連領悟開啟的辦法都沒有。

「……作為5級暗影密語者,你可以獲得一個個人專長,一個職業專長。」

暗影密語者與術士的專長列表有很大不同,數量明顯有所減少。

對於職業專長,葉寧寧在看過所獲得的秘術列表后,就已經有確定目標,直接選擇了【遠程施法】。

而個人專長,葉寧寧則選擇了【夜之域】。

【遠程施法】:伱可以通過魔寵或分身進行遠程施法,所用法術等級+2(即2環消耗的是4環法術位。)

【夜之域】:陰影籠罩之處,你可以隨時連接到陰影位面。(備註:需要前置專長夜之遁。)

【遠程施法】能增長施法距離和提高應變能力,【夜之域】則彌補短板,可以讓葉寧寧不用再顧慮大部分環境因素,隨時都能溝通到陰影能量——兩個專長一個提升上限,一個則是拉高下限,無論是現在還是日後都會有不小的作用。

「……作為首個非職業專長超過二十五個的玩家,你獲得了一次抽取個人專長的機會。」

「……是否抽取個人專長?」

「不。」

此時葉寧寧的個人專長和職業專長抽取機會都來到了3次,她看了眼屬性面板的專長數量。

專長總數已經達到34,再抽一個就到35,不過她在專長總數上已經遙遙領先,不用著急。

職業專長儘管也已經有9個,但考慮到目前戰力榜頂端那批玩家平均都已達到8級,而每次升級又都有一次抽取職業專長的機會,因此職業專長破十的首名大概率早就沒了,破十五甚至二十的首名還在不在也不好說——

施法職業獲得超魔專長不容易,因為每日法術位/神術位都是有限的;

但戰職者獲得職業專長卻容易得多,只要基礎屬性別低得太離譜,經常下副本或者戰鬥,或多或少總會領悟幾個武器或技巧類專長。

這也是戰職者相對施法者的一個優勢。

因此別看葉寧寧都只有9個職業專長,實際上8/9級近戰職業身上有十來個職業專長再正常不過——沒有兩三種近程和遠程武器掌握以及配對的一兩種技巧專長,這樣的戰職者都根本沒法活到遊戲半年後,再加上升級獲得的職業專長,跟上目前平均等級6級的近戰玩家身上有接近十個專長才算是達到了平均水準。

葉寧寧不可能連續升級並用掉剩餘抽取職業專長的機會,就為了賭職業專長突破十五的首名還在不在,因此急也沒用。

至此,這次職業進階終於基本完成。

「……你完成了職業進階,生命值+19。」

之前增加體質屬性以及獲得【超凡體質】的時候,葉寧寧的裸裝生命值就有過一次飆升,達到了112,此時又再度提升到了131。

這個數值比起成年巨龍還遠有不如,畢竟生命值權重中體型幾乎是決定性的,超大型生物和中型生物(以成年體論)的生命值就根本不是一個級數。但和同是高等種族的木精靈相比,葉寧寧的生命值已經遠遠超出成年木精靈一倍,即便同年齡階段的巨龍中,也唯有紅龍與金龍這類體質強大的龍種才能超過她。

但腦海中的信息並沒有停止。

伴隨著進階完成,更多的信息湧入腦海。

……

「……鑒於你的血統和專精職業,你獲得了傳奇職業【暗夜行者】的部分信息。」

「……鑒於你的血統和專精職業,你獲得了傳奇職業【影傀大師】的部分信息。」

「……鑒於你的血統和專精職業,你獲得了傳奇職業【陰詭術士】的部分信息。」

「……鑒於你的血統和專精職業,你獲得了傳奇職業【亡影渡魂人】的部分信息。」

「……鑒於你的血統和專精職業,你獲得了傳奇職業【夜之眷者】的部分信息。」

3000+

之前看前文的時候,發現關於技能忘記寫一個很重要的解釋,就是如【神秘知識】或者【醫療】這類技能,實際上是一大類技能的統合。

比如2.28提過的78級自然知識,實際上是辨識植物、辨識動物、辨識魔物等相關自然知識分支的總和等級,像醫療也有急救、戰場救援、包紮等很多的下屬分支,但考慮到dnd設定已經很龐大了,這方面的內容讀者感興趣的不多,就沒有細寫技能等級設定,只寫個總和完事,真用到技能和數值判定的時候,還是按照分支技能實際等級進行判定的。

當時好像也是下意識以為大家都知道,加上後面也沒寫多少關於技能的內容,也就忘記說了,所以有讀者誤解,以為技能等級設定崩掉了,但其實沒有。

雖然技能塔這個確實是渣零和玩家們開掛了,但這也沒辦法,真要按dnd的技能和專長設定寫,玩家是根本不可能抗得過NPC的,純粹吊打,而且是讓一手一腳都能吊打,所以才想方設法給開掛~

(本章完)

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