進攻與防守

進攻與防守

喪屍:

沒有出現前,我們不知道喪屍是以什麼形態出現,速度,智力,力量,生存條件,傳染途徑等等,但是我們可以在生活中去提前偵測到這些徵兆,別讓電影和遊戲中的形象讓你先入為主。所謂徵兆,分為兩種,讓人變為喪屍的病毒來源於自然界的瘟疫等,或者某些武器,如果是自然界那麼一定會有傳染源,然後是空氣傳播,人體攜帶傳播,在高速發達的現代,環繞地球都不需要多久,如果潛伏期長的病毒才是最致命的。給大家的建議是經常看一些新聞,了解你身邊的事情,當你得知某個地區有大量的同一癥狀病人時,也許只是報告那裡出現大規模感冒,注意一下事情後續,出現死亡就要盡量知道原因,高致命的傳染病或者會出現喪屍,喪屍不會一下子蹦出來,不管怎樣的情況都會出現最初發病者。這些發病者人數少會被迅速制服,然後會被做精神鑒定,疾病鑒定等情況,就算你在現場親眼看到也不會引起你多大的警覺,除非情況非常的離譜,比如一個人只剩半截身子還能亂爬,或者身上有致命傷還能行動等,最初發病者不會引起人們的關注,之後的情況會有以下幾種,空氣傳播,生物攜帶,空氣傳播是最可怕的,會在短時間內迅速出現第二批感染者,這是一個明顯的標誌,而且這種情況伴隨著人員流動加劇,生物攜帶,不只是被人咬一口,蚊子蒼蠅這些無所不在的小生物也是你的噩夢所在,具體請自行查找文字和蒼蠅的活動行為,生物攜帶明顯比空氣傳播危害小,但是不能小瞧他的持續性。當遇到這種情況后,你首先要做的不是逃命而是回家。然後以家為中心,儲備糧食檢查家庭漏洞,然後去購買比較專業口罩,消毒液等。一旦社會發現了問題所在,哄搶水食物和日常用品就是一個環節。然後開始收集信息,尤其是喪屍的信息,速度,智力是兩個最大的環節,信息的收集不是傳的最多的,仔細甄別一些原始資料,比如目擊者的採訪等。現在你可以安排你下一步的行動了。傳統喪屍,影視作品中的一些喪屍,行走緩慢,智力低下,生存力強。非傳統的喪屍,喪失理智,具有高攻擊性和破壞性,易怒但是有一定的智力和人類一樣的生存條件。前者需要考慮的是防禦性能的突出,後者則是隱蔽性能的突出。關於這個之後討論。如果很不幸你是在重災區,傳染源附近等。那麼你需要的是老老實實的呆在家裡,密切注意鄰居的情況,準備好應急的躲避地點,如果你貿然出逃,傳染方式不明,也許一隻蚊子就能送你加入喪屍大軍,準備不足,在陌生的城市不如在你熟悉的地方,至少你還能知道你現在在哪,該往哪跑。最重要的一條,官方應對措施。不要急著聯繫非直系親屬,不要急著聯繫朋友死黨,這會是致命的行為,在你不清楚究竟怎樣的發病機制前,任何盲目的行動都可能是致命的。還有一點小心醫院,在你沒有絕對了解的情況下,不要嘗試去醫院,那裡是發病者聚集的密集區域。關於智力,人類比其他生物更危險來源的就是智力,判斷喪屍的智力才能更好的讓你活下去,一扇堅固的門能阻擋傳統喪屍,他們在喪失獵物后不會對一扇門斤斤計較嘗試打破,而有智力的喪屍會知道門後有什麼。智力更高的會嘗試打破門,就算你不出聲他們也想試試看。對付有智力的喪屍就是隱蔽和轉移。在沒有暴露的情況下隱蔽是一種好手段,將你的日常生活痕迹清理的,燈光,聲音,都是禁止的,並且選一些隱蔽的好手段。這個方法在突然遭遇到喪屍爆發時也是有用的,想象下你在一座商場,辦公室等地方,跑進衣櫃然後用厚厚的一堆衣服把自己埋起來,商場中試衣間,辦公室桌下的空間(記的遮掩起自己來不是簡單的躲到桌子下面)等,這些不仔細尋找就不會發現你的地方,至少給你的生存提供了一些幫助,讓你能躲過最初的慌亂與襲擊,並且有一個能整理思維的地方。(提示:不管是哪種喪屍也好,人體沒有你們想象中的脆弱,人在冷兵器死亡大部分是失血,鈍器會造成內臟破裂的內出血,銳器是造成動脈的割斷等,一個人被砍上幾刀沒傷及動脈,只要得到處理就能活下來,不處理按照失血速度能存活15分鐘-3小時,而疼痛是讓人喪失行動能力的關鍵,對於喪屍來說這是一個優點,而頭骨是非常堅硬的,腦部手術都是電鑽鑽空,鈍器重擊頭部腦震蕩,銳器主要是局部骨折,造成腦內積血。不要想象一大鎚過去血花四濺,想想一重拳都能把人打倒,何況是鐵鎚,不管是自上而下,從左到右,喪屍的反應都是被擊倒。)

武器的選擇

如果你想保證求生,需要武器。過短的武器都增加了你的死亡率,盡量選擇長的武器,對於喪屍的致命性,阻礙性。一根投擲繩索,比一把刀更能增加你的生存幾率。一個堅固的簡易拒馬,能比一扇門給你提供更多的幫助。在國內的情況下,想找到對於喪屍高殺傷武器的幾率很低。向我們的祖宗們學習吧,難以翻越的簡易拒馬,原料只是繩子和木頭,甚至不削尖都可以。兩端綁上石頭的投擲繩索,稍加練習就能得到很好的效果,避免與喪屍戰鬥是至關重要的。喪屍是人類變化而成,那麼外部感官無非是,觸覺,視覺,聽覺,嗅覺。一把沙子,殺蟲劑都可能在關鍵時刻派上用場,喪屍的可怕是沒有痛覺,很多的傳統兵器都不能對喪屍造成傷害,給大家的建議是,小腿部,人體的小腿是最容易骨折折斷的部位,不管是怎樣的喪屍,沒有了速度威脅性就會降低很多。如果認為爬行的喪屍也有威脅性,你可以試試在家中只靠手能爬行的速度。不管是殺蟲劑,沙子,還是一根比較長的木棍,都是保證你能在第一時間得到的武器。之後收集武器,請更多傾向於防禦性而不是進攻性。致殘致盲是你殺喪屍的一個安全標準。之後是群體,不能否認的是喪屍很多,大型城市更是如此。一個人面對一群喪屍如果被包圍無法轉身離開,死路等都是對你的嚴峻考驗,怎麼對付群體喪屍是一個問題,首先推薦大家對於周圍材料的應用,凡是能阻礙喪屍,或者給你提供暫時保護的地方都是重點,然後武器選擇更大的,更寬的。沒有的話能爬高盡量爬高,高處會讓你的力量與武器更好的發揮。擊打喪屍脆弱的後腦是一個好選擇,額頭是頭骨最硬的地方,斧子,錐形錘,都是好武器的標準,斧柄越長效果越好,頭骨上部和後部是脆弱的地方,這是刀具不給有效打擊的地方,別想用刀子殺殭屍,你一刀割不斷脖子也一刀砍不進頭骨,你不是電影中的超人,刀子留著生活時候再用吧,斧子一類的較長的,揮砍力度大的,破壞性強的才是能對喪屍造成有效殺傷的。在國內想找到一些殺傷類武器,可以嘗試警察局等地,觀察后再看,槍械的管理嚴格絕對不是你能輕易從警察局得到槍械,施工隊是一個好選擇,你能得到你想要的各種大型重型鐵器,金屬鏟子,鎚子,鋼釺,射釘槍,磨好的鑽頭,結實的繩子,木材,鋼筋等等。根據你的能力來使用或者組合這些東西,一根鋒利的鋼釺,(就是鋼筋一頭磨尖)稍微進行加工就是一把不錯的武器。鑽頭也是,還有射釘槍,你會喜歡他的。還有汽油,最廉價的大量消毒用品石灰,這些你生活中的用到的。記的帶上頭盔,厚重的手套能防止起泡與擦傷,減少感染的發生,不管怎樣的武器都要記的,結實,夠長,隨身攜帶。自製武器,防止和(諧),燃燒瓶等都市自製武器就不列出來了,格外的提示:火焰這種給人造成大量痛苦的東西,對付喪屍不是一個好選擇,除非你能把他火化,或者一定能煮沸喪屍的腦漿,否則盡量不要選擇火焰,你不想被火喪屍追著咬的話。唯一的好處是破壞喪屍的視覺,聽覺。

防禦設施

防禦設施推薦的地點,工廠,居民樓,這些地點的好處為,搭建防禦簡單,容易得到較好的高度,以及喪屍很難輕易的混進來,以工廠為例,廠房是寬闊的場地,布滿了工業設備,一般是機械設備,而機械設備給我們提供了生活上能用到的很多的東西,並且堅固性也是一流的,用這些鋼鐵傢伙封鎖門等防禦弱點非常好,國內的大機械廠都是高牆聳立,食堂,倉庫和廠房在一個院內,開闊的外部環境,完善的監控設備,備用的發電機,機械廠等在廠房有塔吊。一種高軌道吊車,封閉和較寬敞的環境,如果有電可以稍微駛離連接地面的樓梯,是一個隱蔽而且安全的地方。在工廠中你能找到非常齊全的抵抗喪屍工具,也能找到電焊,發電機等這些設備,以後的出逃與堅守都是一個好選擇。大型車輛,電焊的組合,自製武器,等等。初期的清理比較危險,但是和資源比起來後者更誘人一些,適合大中型團隊的駐紮與防禦。而居民區則是小規模1-3人的隊伍適合活動的區域,有人會說,小區是人口密集處,而且單元出口只有一個,被堵到怎麼辦等。這些不用擔心,首先我們要考慮安全性,在國內的小區自動閉鎖的防盜門,家中的防盜門都是群體喪屍的障礙,甚至可以說按照普通6樓標準,每單元為12個住戶,按照三口之家計算,約等於36人,而且是被分隔在不同的房間內的,選擇居民區作為防禦設施最為關鍵的就是通行問題,仔細觀察住宅你要注意兩個問題,每座樓的通往屋頂的路是在哪個單元?最高層的住宅哪一個沒有安裝防盜窗。屋頂是在被救援和投放食物等重要的接收地,也是求救和聯絡的地點。住宅在設計時為了保證能夠維修屋頂或者架設太陽能等設備,都會留下等到屋頂的通道,一般是在單元頂層天花板上,有一個正方形的孔,會用鐵板蓋住,關鍵的選擇就是這個單元,只要你能到達屋頂,很多問題都可以解決,觀察,求救,聯絡,交通等。首先布置一個家作為根據地,然後當大體安排妥當時,上屋頂,屋頂有可以固定繩子的地方。之後我們要做的就是破窗而入。什麼?有防盜窗?防盜窗的設計是為了防止小偷能快速的進入屋裡,當你拿著扳手來到防盜窗前時,你會發現並不是很難。建議仔細觀察后再進入房間。當你將全部房間清理完畢后,你能得到很多你意想不到的東西,將你認為有用的收集后,我們要準備出逃的準備,喪屍在你樓下圍了很多,樓的間距過大都不是問題。你有高度優勢,你有堅固的防禦,樓道大門與家庭大門。清理掉一些喪屍很簡單。甚至在樓的一側扔些生肉,在另一側出逃都是好選擇,不過這個辦法適合捨棄這個防禦點時使用,不然弄巧成拙,吸引更多的喪屍前來下一次就更難出去了。你會發現居民區其實是一個很簡單很好的防禦地點,不用大量的人員巡視,不用費力的防禦設施。適合家庭與小團隊快速的搭建防禦地點。缺點顯而易見,沒有工業的支持,可能無法製造更多的東西,或者改裝車,只能使用原始交通工具。10個人的團隊最好選擇工廠一類的地點,這些地方可以消耗精力,多人合作能更好更快的創造出車輛的改造,或者武器的製作,大型的廠房需要2人一組值班,每晚分為上半夜和下半夜,統計專長是看你能兼職什麼而不是你可以一直做什麼。分班沒有太大要求,而且盡量避免,防止團隊分裂。消耗精力是度過初期的慌亂難過這些心理的最好辦法,記得一定不要閑下來,這樣親人的喪生,悲觀情緒,恐懼情緒都會被工作所代替,一段時間后不會造成心理創傷。心理問題是團隊的最大問題,一個互相相信的團隊,不管怎麼分班都是有效的,一個充斥著悲傷,憤怒,悲觀,厭戰,最後享樂主義的團隊,你怎麼分配都沒有用處。性格的指標,你不能讓一個膽小懦弱的人負責一個關鍵的崗哨等,不管怎麼分班,至少兩人一組是必須的,互相扶持幫助,遇到問題也能互相解決,遇到喪屍突然襲擊也能有效的抵抗,盡量避免單人遊盪,從心理到安全都是不可取的。避免攀比,團隊對立問題。

救援與同伴

專業事情交給專業人士去做,你要做的就是相信他。定位你的位置與地位才是你要做的,如果你的性格謹慎,你喜歡小心翼翼的做事情,把你擺在團隊領袖的位置上,你的團隊都會小心翼翼,這就是危機之時領袖的表率作用,人們會下意識的模仿與依賴領袖。一個領袖的出現不是選舉,不是看以前的工作地位,不是看年齡。爭取團隊領袖的位置是你應該做的。只有這樣你才能按照你的想法來制定計劃,而你的安全性也會得到提升,如何做一個團隊領袖,首先你需要大膽的提出決定,並且親身力行的去實踐你的決定,如果有反對意見,聽聽看如果能接受不要接著贊同,而是提出一些建議來彌補這個漏洞,不要因為意見不一致而爭吵,這會讓你的團隊分裂,不贊同別人的意見,你可以盡量的闡述自己的意見的合理性,然後帶領願意相信你的人去,不要盲從,在求生者中你的最大敵人,警察,退役軍人,現役軍人,這些人是國家暴力機關的成員,平日威望較高,並且可能有槍械等物品,容易被別人相信。但是,威望高與持有槍械不代表他們的意見一定是好的,因為他們也不知道國家的計劃,不了解喪屍的情報,他們只是在這場大災難中的一員生存者,只是多了槍和受過一些軍事訓練,僅此而已。當別人提出如下面的意見:

我們一邊尋找生還者一邊向某地移動。

去商場那裡有水食物。

大家跟我走,都小心一點。

這些提議是沒有完善的,尋找生還者與移動,可能會陷入喪屍的圍追,前往商場,雖然水和食物豐富,但是搭建防禦與清理問題非常麻煩,不要想著兩扇玻璃大門能擋住喪屍的推擠,看看某些新聞,如商場低價限量導致擁擠,大門脫落等,而且商廈的環境非常複雜,扶手電筒梯,防火通道,貨運通道,臨街營業房,臨街展覽玻璃。內部是複合板與玻璃構建的區域,主要支撐物柱子,沒有明顯的房間。雜亂的環境與衣架,超市貨品櫃,等等干擾你的視線。這時候你要提出這些問題,而不是接著跟著走。問明目的地與之後的處理,並不是人多才會更好生存下來,多人行動時不可避免的是人員的離隊,理由一般為:回家一趟拿些珍貴的東西,去尋找親人等,有的人離開后沒能再回來,而回來的人才是最大的問題,是否被感染,衣服鞋子上沾染的血跡的處理,跟隨而來的喪屍帶來了不知底細的人等等這些情況會讓你很頭疼。而最危險的是,個人情報說明,你的情報永遠都應該來自於團隊所有人相同的講述,不相同的講述只能作為備註,不能作為真實情報,一個人在下坡時遇到喪屍追趕,他可能會錯覺的認為喪屍的速度很快,一個人幸運的沒有與大群喪屍遭遇,可能會認為,外面沒有那麼恐怖。而他的講述可能會給團隊的人員一種錯覺,而導致一些負面效果。如何處理這些問題需要你動腦子,如果實在沒有辦法,可以將關於情報的收集這一段說明給團隊人員。

當你們度過初期的時候,一些問題總會顯現出來,末世論,這些人受電影和遊戲的影響,會感覺喪屍其實不難對付,但是對國家軍隊不抱有希望,其實一輛坦克,裝甲車都是喪屍們聚集起來也沒法摧毀的。當國家在度過初期的混亂與軍隊的調整后,中期是開展營救的時刻。大量訓練有素的人員,堅固的車輛與坦克,搜救直升機與堅固沒有漏洞的軍事基地,這是軍隊能發揮的作用。暴怒與陰謀論,這些人在躲避喪屍時,可能被人拋棄過,或者無意識的做出導致他人死亡的舉動,內心不安,與下意識害怕那些事情發生在自己身上,而對團隊抱有戒心。是不信任與懷疑的人,只有慢慢的開解才能化開他們的這種敵對情緒。普遍的情緒為悲傷,親人喪生,看著人類死亡都是能讓人不自覺的產生這些情緒,設法讓人們動起來才能防止這種情緒的擴散與加重。

孤膽英雄不適合喪屍密布的城市,這裡充滿了太多意外,而且喪屍也不是單對單就可以輕易戰勝的,人處在孤單的環境下很容易產生自殺傾向,一個好的團隊才是存活下來的重要條件。

關於病毒的空氣傳播問題,只有大規模的傳播才會造成喪屍群體的產生,空氣傳播是很多傳染病的主要傳播途徑,被喪屍咬到會感染,說明唾液和血液中存在病毒,那麼在潛伏期的飛沫傳播是很可能發生的,人在說話時會有一些肉眼和皮膚無法察覺的唾液被呼出,最簡單的證實就是冬天說話時,你能看到白煙從口中呼出來,這就是飛沫傳播,但是不用過分擔心空氣傳播問題,口罩和消毒液能讓你被傳染的幾率大幅度下降,關於專業性的口罩和消毒劑,不用去醫院搶,而醫院是我們最想避免的一個地方,路邊小診所,有些小賣部也會賣。口罩一般的多層紗布口罩,製作出來的目的就是為了防止飛沫傳播,但是缺點是長時間容易濕潤,會滲透過來。而防毒面具其實就是加入了吸附性強的活性碳,自製的辦法就是口罩內外層中間加上碳,消毒劑,其實每家都有,不用特意的去醫院,家中應該有84消毒劑吧?高濃度酒精?甚至是洗潔精都能起到殺菌作用,消毒劑是用來,清理喪屍曾經出沒過的地方,而你想在這裡居住或者使用,關於居民區和工廠,首先初期並沒有太多的喪屍,如果有的話,居民區其實比大街上的喪屍要少很多,家庭的防盜門和樓道的防盜門隔絕了喪屍的進出,你可以觀察下,平時非上下班時,你的樓下有多少人在散步,關於清理的問題,還是那個公式,一間屋子裡面最多有幾個喪屍?絕對不會超過5個吧?而且我說過在居民區破窗而入,關鍵的地方在於,不用費力打開門,清理掉喪屍又是一個好的臨時居住防禦地點,還有一點,容易清理喪屍,破窗而入殺喪屍?為什麼不更簡單點,在窗戶那裡引誘喪屍,然後打開窗戶之後讓同伴把你拉起,或者自己往上爬兩步,看著喪失跳樓,之後就算還有喪屍你也更容易對付,工廠的喪屍其實不多,一個大型的廠子,所有人員,什麼採購,銷售等,加起來才幾百人,一個廠房10-20台機器,基本是一個操作,而大型工廠的佔地和大學一樣大,人數只有幾百,隨手可得的工具,機械和機械之間距離5米以上,保證了喪屍無法偷襲你,和商場的易倒的貨品櫃比一下,如果不是初期的防禦設施難搭建,再加上單人遇到喪屍較危險,不然我也會推薦小型團隊進駐工廠,居民樓里你家的門一關你就不用考慮喪屍進入的問題了,而工廠的環境比居民樓裡面有些複雜,你需要清理出一個廠房,這就是危險的地方。火焰,火化需要需要多少汽油我不知道,但是我知道一個簡單的道理,紙鍋煮水,只要有水分在,就別想把什麼東西燒乾凈,關於燒死的人自己去百度下,看看是不是燒成灰了,疼痛和燒傷是人類致死的原因,而不是喪屍致死的原因,破壞腦部才是,點燃人體不是很簡單的事情,看過拯救大兵瑞恩嘛?開頭有一處是用噴火槍燒碉堡,還有最近曼谷的情況,新聞里有真實的燃燒瓶扔在地上的情況,去看看吧。

學校很難找到適合防禦的地方,學校的木門是很難抵抗喪屍的攻擊的,而且靠著走廊的窗戶也是難題,學校的缺點就是密集人口+通道太少,如果喪失還沒有到達學校門口,逃吧。如果喪屍已經到了學校門口看看多少再決定,根據你學校的作風和老師的態度來決定,是否要和大部隊一起逃生,和大部隊在一起的好處是目標小,一群人總能逃掉幾個,如果學校混亂,老師無能力組織,單人或小型團隊迅速的找一間你認為最堅固的房間最好是屋頂,然後用最快速的速度封鎖掉入口,如果這個房間靠近走廊帶有低矮的窗戶,放棄這個房間吧,就算你搭建好防禦也會被想逃生的學生拆的七零八落強行鑽入,最可怕的是會帶來喪屍。將防禦設施搭建好只能說第一步,然後是所有人躲避,不敢怎麼樣不要出聲不要讓喪失看見。當襲擊停止時,開始準備逃生,桌子板凳之類的就是鐵也是空心鐵,找拖把之類的較長的東西帶上,學校窄小的空間造成逃生不便,空曠的環境容易被喪屍發現,速度是最關鍵的。你手裡的武器不能殺傷喪屍,能跑則跑,跑不掉也已推開喪屍為第一準則。學校中的自行車如果能就近找到或者沒有危險就騎一輛,自行車不是必需品。如果群體行動的話,拿起桌子,抵禦喪屍的撲咬,也是速度為第一,學校不是一個好的生存地點,堅守學校沒有任何好處。學校的很多同伴都是不能信任的。粉筆這種東西用東西包起來砸成粉末,可以充當致盲喪屍的武器,但是注意保護好自己,如果能進入學校的體育倉庫拿到標槍之類的東西也是不錯的,而且移動式羽毛球網架,也是類似斧子的存在。不過想法不現實,你從樓上下來,然後到體育倉庫,這個時間喪屍很可能會注意到你。如果你在倉庫附近並且知道倉庫沒有鎖的話,倒是一個選則。喪屍撞門撞翻車只是有物體吸引他們,而中間有阻礙,如果前排喪屍被擋住,後面的喪屍沒有思考能力依然往前使勁擁擠,當擁擠的力量超過了門的承受能力,門就開了,大型車輛不會被輕易掀翻,而小型車輛才會。因為自重幾十噸的車輛從側面推的話,幾乎大群的喪屍也不太可能,而大群的喪屍沒有智力不會再一個方向推,有些會繞到另一側,所以大型車輛是逃生的選擇。

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末世求存

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