第十一章 初具雛形
文明起步之地,一切的起點,建設需要500文明點,文明中樞(種族限定,人類)。
生產:
村民,勤勞樸實的勞動人民才是文明的基石,製造需要資源點5,能源點1,或者食物500單位,技能:採集、捕獵、漁業、伐木;
特殊功能:
1、jing戒鍾,災難的發生,最大的錯漏就是缺乏預jing;
2、全民皆兵,為了守護家園,武裝起來,民兵們;
3、編戶齊民,人口是文明的基礎,應當時時了解;
4、公事所,廣而告之。
升級科技:
1、織布,全體單位加1防禦,解鎖下一級文明建築「作坊」,
升級需要資源點50點,能源點1點,或食物5000單位;
2、馴化,解鎖下一級文明建築「牧場」「馬廄」,升級需要資源點100點,能源點1點,或食物10000單位;
3、採礦,解鎖下一級文明建築「礦場」,並發現礦點,升級需要資源點,100點,能源點1點,或食物5000單位,木材5000單位。
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人們的家,想增加人口,給人們一個遮風擋雨的居所是必不可少的,一棟加10人口上限,建設需要資源點1點,能源點1點,或木材100單位。
特殊功能:
1、稅金,有恆產者有恆心,滿人口后每月文明點+1;
2、民智,衣食足則知榮辱,倉廩實而知禮節,有一定幾率讓居民產生進化,變得更聰明、漂亮。
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積存糧食和其他食物的原始儲存室,很神奇的是,這裡面還能保鮮,建設需要資源點2點,能源點1點,或木材200單位。
特殊功能:糧食儲藏,不易腐朽。
升級科技:
1、
採集術,食物採集速度增加,升級需要資源點15點,能源點1點,或食物1500單位;
2、農業,解鎖下一級文明建築「農場」,升級需要資源點100點,能源點1點,或食物5000單位,木材5000單位;
3、避風港,解鎖下一級文明建築「碼頭」,升級需要資源點100點,能源點1點,或木材10000單位;
4、車輪,解鎖下一級文明建築「道路」,升級需要資源點100點,能源點1點,或木材10000單位;
5、陶器,解鎖下一級文明建築「祭壇」,升級需要資源點100點,能源點1點,或食物10000單位。
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木頭可是重要的基礎資源,想伐木嗎?建設一個,建設需要資源點2點,能源點1點,或木材200單位。
特殊功能:能讓勞動者發現森林,並採集木材。
升級科技:木工術,加速木材採集速度,升級需要資源點100點,能源點1點,或木材10000單位。
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民兵?對的,只是一群拿起簡陋武器的農民,注意,別弄傷自己人,建設需要資源點3點,能源點1點,或木材300單位。
特殊功能:生產民兵,稍加訓練的平民,攻擊力+1,製造需要資源點5點,能源點1點,或食物500單位,技能:探查,能夠成為文明中樞的眼睛,視野+1。
升級科技:
1、探索,視野+1,升級需要資源點50點,能源點1點,或食物5000單位;
2、弓箭,解鎖下一級文明建築「弓箭場」,升點升級需要資源點100點,能源點1點,或食物5000單位,木材5000單位。
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建築全部建造完畢,計有村公所1,小屋5,伐木場1,糧倉1,民兵營地1,堪堪將林中空地圍了一圈,只不過用去資源點12點,能源點8點,可謂物美價廉,但艾諾心知,這不過是表面的「廉價」而已,剩下來的科技升級和人口製造才是消耗大戶!
這會兒艾諾手中那坑爹的三級資源不去管,除了440文明點,就剩下290左右的資源點和將將100的能源點了。
考慮都用不著,艾諾決定先將那多出來的50人口給補滿。
人口是第一力量啊!
而這50人口艾諾選擇的全是村民,這是因為村民們能夠採集資源,增加資源增長,遇到敵人了,還能通過村公所的「全民皆兵」武裝起來,武裝起來的村民其實就是民兵,只是比民兵營地出來的民兵稍弱而已,低級文明時期,軍事單位和非軍事單位的差距並不十分明顯,當然,艾諾並非不造軍事單位,隨後他又造了一棟小屋,並製造了五個民兵。
至於那些科技什麼的,比較坑,需要的資源量居然那麼多,艾諾現在手頭緊,因此除了那個只需要15資源點,1能源點的採集術,其他的只好先暫時放一放,待他再去遺迹搜刮一番再說了。
只是這一回,艾諾不是一個人去遺迹了,那五個民兵之所以被他造出來,就是充當搬運工的。
民兵,稍加訓練的平民,攻擊力+1,製造需要資源點5點,能源點1點,或食物500單位,技能:探查,能夠成為文明中樞的眼睛,視野+1。
比基本上沒有攻擊力,未曾民兵化的村民強一些,而且擁有武器,雖然只是簡陋的石斧。
不過出乎艾諾意料的是,這次找到的,那種能夠提供資源點和能源點的、發光的光芒寶石數量不多,到是金屬資源大豐收,數值蹭蹭蹭地往上漲。
而在搜刮遺迹歸來,偶然間將目光投向了三級資源的艾諾,也忽然間被驚到了,因為三級資源的變動實在詭異,食物一項的資源量依舊增長緩慢,金屬一項的變動比較劇烈,但木材一項卻增長得讓他大跌眼鏡,這會兒居然已經過千單位了!
原來,主基地用三級資源換算的消耗雖然都很驚人,比如科技升級什麼的動不動就是上萬單位的三級資源,但實際上,三級資源的增長完全不是艾諾想得那回事,比如一定量的鐵,可能不過是讓三級資源的金屬漲個1點數值,但一定量的鋼,很可能讓三級資源金屬漲個4、5點,而一些奇特的金屬,甚至一小點就能讓三級資源漲個幾百上千,
同理,食物和木材等資源也一樣,所以,也就是說,三級資源諸如「食物」、「木材」、「金屬」、「晶體」等大類的數值增長,和屬於該大類的物資的種類有關,艾諾現在將之稱為四級資源,四級資源越高等,換算的三級資源就越多,也因此,四級資源每一單位代表的三級資源值也是不同的。
像是現在伐木的村民,目標是不同的樹種時,雖然資源攜帶量都是差不多的,但實際上換算成三級資源時數量卻差別迥異,有可能某個村民的一單位四級資源只能夠換算成一單位的三級資源,但某個村民的一單位四級資源就能夠換算成幾十上百的三級資源。
所以,找准了四級資源種類的話,三級資源的增長率其實還是可以預期一下的,那些幾千幾萬單位的升級需求還是能滿足的,而艾諾隨即又發現,原來自己忽略掉的那些村民尋找資源能力其實早就給出了答案,通過這些尋找資源的能力,艾諾是能夠掌握四級資源等級和預估的一單位換算率的,只要艾諾點選進村民尋找資源技能尋找到的資源點進行詳細情報查看即可,只是這功能當初註明是被動,藏得比較隱秘,艾諾就沒深究,這才在發現三級資源變化忽然巨大的情況下,才倒過來發現了這一點。
頓時,艾諾覺得自己受到了很大打擊,實際上,在三級資源金屬大項變化的時候他就應該注意到這個問題的,但他愣是等到木材一項的變化迥異食物一項的資源增長率時,才發現這一問題,實在是很讓他鬱悶。
但這麼一來,艾諾也發現,自己對世界之種和其投影具現的文明建築各種功能的了解還有所欠缺,並不能算完全掌握,頓時也愈發仔細了起來,同時,艾諾也立刻改變了村民採集資源的分配情況,比如食物採集,艾諾就發現,周邊大部分水果果實換算成三級資源數值不高,但魚類、蚌類這些有「肉」的食物卻能夠大大增加食物這一項的資源值,他當然會轉而將採集食物的村民調去捕魚捉蝦撿蚌殼。
這麼一調整,作為物質資源的三級資源量頓時蹭蹭往上漲了起來,艾諾也總算在再一次遺迹搜刮行動后,看到食物這一項資源攢到了能夠製造幾個村民的程度,當即開始了三級資源的使用初步嘗試。
讓艾諾詫異的是,村公所界面生產村民的那一項上,出現了一個生產進度條,而不是像之前那般瞬間製造完成,而且,看上面標示的生產時間還不短。
艾諾明白了,感情資源點和能源點這等高等資源之所以是高等資源,是因為能夠直接製造出想建造的東西,而用三級資源的話,需要花費時間等待,高等資源跟rmb遊戲里那些rmb換來的作*弊道具一個德xing啊。
了解到這一點后,艾諾對光芒寶石的需求愈加迫切起來,只可惜這遺迹終究不是礦場,又經過無數年月的腐蝕,到了今天,能夠保留下來,還堪利用的東西已經極為稀少,艾諾的一番搜刮,收穫了數百資源點和能源點,以及一些三級資源后,收入就開始大幅下降了,至少,那保存相對完整的大殿內已經沒有太多東西可以搜颳了。
不甘心地在遺迹中徘徊到夕陽西下,眼看就要入夜,想及昨夜的yin影怪物和幽靈群舞,艾諾不得不和幾名民兵回到了主基地。
此時,經過一天的奮鬥,這片彷彿忽然出現的村落中,已經有了村民過百名,民兵十名,頗有了些人氣,又有建築物作為防禦掩體,艾諾總算有了那麼一些底氣。
民兵chao應該能夠讓自己安全一些了?忐忑的艾諾望著那帶著血se的月亮,越升越高……