第二章 英雄模板的玩家
鑽進遊戲倉啟動了遊戲,在一睜眼,蕭禹已經來到了烈焰神殿之中,從一個宅男變成了身高三十多米的炎魔領主拉格里奧斯。
「老大,不好了,有入侵者闖入了烈焰神殿的大門,他們似乎想要來摧毀烈焰祭壇。」
一個烈焰奔騰者忽然從蕭禹面前的岩漿湖裡鑽了出來,用驚恐的聲音說道。
這個烈焰奔騰者也是玩家扮演的,前兩天投入到蕭禹手下,因為只是個稀有精英模板,戰鬥力太弱,蕭禹沒有任命他作為守關BOSS,而是作為傳令兵小弟。
「哼哼,來的正好,今天又要加餐了。」蕭禹一邊說著,一邊打開了監控界面,只見一條黝黑深諳的隧道裡面,一支冒險者團隊正在由火山灰構成的小路上不斷前進著,順著烈焰峽谷的入口一直朝著峽谷內部深入進來。
成群結隊的火元素、熔岩怪、地獄犬朝著他們衝去,然後再在暴風雪中被凍結,在刀劍的劈砍中變成一堆岩石碎片,或是化為黑色的灰燼,這一支冒險團是滿編的四十人團隊,走在最前面的是兩個板甲職業,一個身穿赤色戰甲的男戰士,一個身穿金色戰甲的女聖騎士,那戰士的造型格外拉風,肩甲上猙獰的龍頭雕飾發出陣陣火焰,彷彿活物,讓蕭禹眼睛一抽。
他認得那套鎧甲,那是赤炎龍鱗板甲套裝,全套裝備加了280點火抗的極品火抗裝備,拍賣行要幾萬RMB一件還有價無市,一套下來最起碼三五十萬RMB,這個帶隊的戰士竟然湊齊了一套。
蕭禹可清楚的記得他最近所收割的冒險團里往往是MT才能有一兩件而已,有的隊伍甚至MT身上都沒有——就比如他剛才收割的那一團,在看他手裡的武器,黑暗復仇者之刃!秒傷300以上的逆天武器,盾牌是泰坦壁壘全元素抗性120,這裝備配置也太豪華了吧。
再看其他玩家,也都是身上流光溢彩,裝備一個比一個好,而且人人身上都閃爍著火焰抗性藥劑的紅色光暈,一進副本就磕火炕藥水,要麼是他們SB的不知道火炕藥水有時效限制,要麼就是他們的火炕藥水多的可以隨便喝,從他們的表現來看,很顯然應該是後者,而且他們頭上都有著相同的公會前綴,顯然不是臨時拼湊出來的野團,公會標誌則是一個藍色的太陽。
黎明之光公會?怎麼聽起來有些耳熟呢。隱隱約約之間,蕭禹忽然有了一種不妙的感覺。
猶豫了片刻,他打開了副本統御界面,副本里其它幾個BOSS的頭像出現在了他眼前的屏幕上。
三頭地獄犬加里克斯,你去守衛烈焰神殿的大門,一定不能讓這些入侵者輕易進入神殿。
熔岩巨人菲爾德加,我勇猛的戰士,你來守衛黑曜石之橋,如果入侵者攻入神殿,你要在那裡擋住他們。
至於你,我忠實的僕人——火焰掌控者阿歷克斯,我要你負責率領我得火元素軍團,如果入侵者能夠攻入到神殿內部,就讓我的火元素大軍將他們全部化為灰燼吧。
而我將親自守衛烈焰祭壇,絕對不能容許那些冒險者關閉元素裂隙。
蕭禹大聲的命令道,三頭地獄犬、熔岩巨人、火焰掌控者,三個都是他手下的BOSS,一般他是不大喜歡派它們出去和冒險者作戰的,因為一旦死亡需要花費大量的金錢才能復活,但是這一次他卻覺得必須派出去了,就算不能團滅那支裝備精良的冒險隊伍,至少也要消耗一下他們的實力才行,否則一會輪到自己可不好打了。
三個BOSS很快就就位了,而眼前這支冒險者團隊也攻入到了烈焰神殿的大門前,在這裡,他們遇到了副本的第一個BOSS。
三頭地獄犬:「肉,新鮮的肉,好多新鮮的肉!」一邊發出雷鳴般的咆哮聲,三頭地獄犬朝著朝著那群冒險者撲了上去。
正所謂行家一出手就知道有沒有,那支冒險團和加里克斯一交手,蕭禹心中就是一跌個,壞了,來者果然不善,就看畫面中,那個帶頭的戰士一個人就坦住了三頭地獄犬三個腦袋的攻擊,在三個腦袋的火焰吐息中屹立不倒。
這可就有點嚇人了,要知道三頭地獄犬的三個腦袋都有獨立的仇恨機制,所造成的火焰吐息傷害是可以疊加的,一般要由三個坦克分別承擔傷害,這樣才是正確的打法,可對面一個人就坦住了三個腦袋的攻擊,這怎麼可能?
不對!蕭禹忽然覺得有些不對勁,60級的冒險者撐死了也就七八千的血量,就算火炕在高也不可能這麼硬啊!而且旁邊那個女聖騎士的奶量也有點驚人啊,一個聖光能加五六千,這什麼概念,蕭禹心中想著拉大了屏幕的解析度,朝著那兩人的頭上看去。
龍傲九天(黑暗復仇者),頭像的邊框赫然是金色的龍形邊框,後面還帶著兩顆星。
菲尼克斯(聖光使者),頭像的邊框也是金色的,後面帶著一顆星。
尼瑪,是英雄模板的玩家!
蕭禹頓時呆住了,這還是他第一次見到英雄模板的玩家出現在副本裡面,這倒不是因為英雄模板的玩家真的稀少到這種程度,雖然英雄模板的玩家比例只有不到千分之一,但是蒼穹世界整個遊戲的玩家有上億之多,換算下來英雄模板的玩家也是數以千計的。
但是英雄模板的玩家很少會出現在同等級的副本里,這是因為在蒼穹世界里有一個不成文的規定,所謂的王不見王,也就是英雄模板的玩家極少會和BOSS模板的玩家開戰。
要知道,BOSS模板雖然被冒險者模板的玩家殺死可以復活,但是如果被同是怪物模板或者NPC模板的人殺死,那就真的徹底死了,之所以會這麼設計,是有一個劇情需要的關係。
蒼穹世界這個遊戲,有一個蒼穹年代志的設計,遊戲中發生的種種事件,都會被記錄在蒼穹年代志上,整個遊戲的劇情發展,都是根據蒼穹年代志來進行的。
如果被冒險者玩家殺死,在遊戲背景故事劇情中僅僅只是被擊敗而已,甚至可以說壓根就沒有這回事,也不會被記錄在蒼穹年代志上,因為從劇情上講,並不存在「冒險者」這麼一群人。
畢竟冒險者那麼多,還可以隨便復活,而怪物BOSS的數量卻是有限的,如果殺了就死那有多少BOSS都不夠冒險者殺的了,而且在劇情上也說不過去啊,你說某某魔王想要毀滅世界,然後被一群冒險者殺死了,這群冒險者帶頭的叫李狗蛋,叫王二麻子,叫我愛******,這樣的劇本誰也接受不了啊。
所以在以往的遊戲里,不管玩家殺死了多少次BOSS,副本一刷新這個BOSS都會再次活蹦亂跳的冒出來,因為在遊戲劇情上壓根沒有冒險者什麼事情,BOSS都是被一些遊戲劇情固有的英雄人物殺死的。
而蒼穹世界這個遊戲里也繼承了這一點,被冒險者模板玩家殺死沒什麼大不了的,但是如果被如果被有名有性的怪物或者NPC殺死,這一次事件就會被記錄在蒼穹年代志上,成為歷史事件,無法再更改了,自然也就無法再次復活了,這種死法,又被稱為劇情殺。
問題就是,蒼穹世界這個遊戲里英雄也可以使由玩家扮演的。
就好像現在,蕭禹如果把眼前這個叫龍傲九天的英雄玩家幹掉,蒼穹年代志上就會記錄,某年某月某日,暴風城的英雄龍傲九天帶領一群冒險者攻打烈焰神殿,在戰鬥中被炎魔領主拉格里奧斯殺死。
從此這個角色就徹底消失啦,當然反過來蕭禹如果被幹掉也是一樣會真的死掉。