第一百二十五章 超限機甲的戰場定位

第一百二十五章 超限機甲的戰場定位

原本打算無視任何情況的逃跑,因為後面的隊伍追擊速度沒有迅速提高,讓黃金號和少尉一號獲得了少許選擇空間,無需冒險進入MR240轉道,稍調整航向直接回了賽格伊斯。

有驚無險也算不上,畢竟只有潘文一個人覺得驚,船員們只覺得老闆腦抽了,竟然為了快速逃跑,在星雲區超過臨界速度導致黃金號和少尉一號外部反雷達塗層嚴重磨損。

「老闆,這次的撤退代價可不小呢。」

回到死亡之海,進入引導環節時,潘文和多麗絲又在艦長室里聊天。

「是啊,黃金號和少尉一號的塗裝修補,大概要在賽格伊斯停幾天了。你也很久沒回港了,趁這個機會你好好休息一陣。」

「唔,我以為你會讓我去考試呢。」

潘文搖頭:「我對你的期望很高,但是有些事情不能強求,你覺得準備好了就去吧。」

潘文希望多麗絲能成為潘玥兒一樣的BOSS階艦長,可是NPC提升階級和簡單的升級是不同的,那意味著「世界」要為其動用更多的資源,而「世界」在較短的時間段中資源總量幾乎是固定的,所以不是每個專家級NPC都有機會更上一層樓。多麗絲能拿到BOSS階執照潘文當然會大賺一筆,拿不到那也沒辦法,起碼她受雇以來的經歷,已經讓她成為一名經驗豐富的艦長,不再是當初那個護衛艦都沒指揮過的麥色小妞。

多麗絲隔著屏幕凝視了潘文一會兒,把話題轉到她在MR251的經歷上:「想起來海默星周邊很奇怪呢。」

「哦?」

「我總覺得有什麼力量在促使蟲子們產生新的進化,先是D21,然後是E7,在我眼裡,如果蟲子一直都有這麼高的進化效率,它們應該已經統治宇宙了吧。」

潘文聽著,眉頭微鎖,問:「很高嗎?」

「當然高啊,卡瑞達她們有專門針對蟲子的統計方法,把一輩子都無法離開出生範圍一百公里的生物去掉,排除掉真菌進化圈和『食物』,幾個月的時間裡,記錄到的大活動範圍蟲子從120種增加到了132種,新增的12種中有十種在整個星球上都沒有天敵。」

「也許是突變高發期吧,搞不好蟲子在轉向外層空間準備旅行前就是這樣呢。」

人類進入銀河殖民期后與蟲子互相折磨了一段時間,但是到結束也沒人弄清楚異蟲到底有多少個種類。有科學家認為每個經過旅行達到適居地的蟲群,在經曆本地化適應后再次產生的旅行載體再發育時,與前者的表現很可能在人類眼裡變成兩個截然不同的族群,該觀點也是現代社會普遍認可的。至於生活在大氣層中異蟲蟲群,在進入下個旅行階段前會發生什麼樣的進化,沒人知道,因為相比太空旅行生物,人類進入太空的時間還太短了,還不曾有機會親眼見證一個蟲群向外太空大量拋灑孢子的情況。

多麗絲擺出疑惑的表情一邊點頭一邊說出她的疑惑:「他們都這麼說,我也有點相信了。這段時間跟著老闆你,我也不用想管理和戰鬥的事情,想起來總覺得有些疑點。」

「說說看。」潘文無視了多麗絲吐槽的部分。

「D21早前出現了一種帶有膜狀肉翅的大型飛行生物,到我歸隊前那東西還是老樣子。可是調查E7的時候,也發現了造型非常相似的飛行生物,而且進化程度更高,已經能進入黑障區了。我想,我們剛到海默星的時候是做過全面排查的,那時沒有發現這東西,所以兩種鳥都是在最近幾個月進化的。」多麗絲越說越慢,眉頭也皺的越緊,似乎在組織語言,「D21和E7的蟲子都是同樣的祖先,鳥如果是它們族群特有的蟲子,是不是不應該出現明顯的進化差異?如果不是,那為什麼兩個大氣層沒有交流的星球上會進化出一樣的外形?D21和E7的風力環境完全不同啊!」

黑障區一般距離地面八九十公里至兩百多公裡間,根據各岩質星球地磁、質量的不同也會有很大差別,但是不管差多少,該區域不是大氣內生物應該飛到的高度。黑障區飛行缺氧失溫都算了,主要是完全脫離了食物和生活圈,視野再好也會被哪怕很稀薄的雲層遮蔽,絕對不是自然進化的產物。

不是自然進化,兩個星球又有相同的種,一般都是蟲群自有的某個分支,可是多麗絲的懷疑很對,蟲群自有分支的信息是記錄在旅行載體上的,到任何地點應該都會發育成一樣的造型,最多顏色有所區別,不可能在短短時間裡就體現出如此大的進化差距。

「說不定你再去的時候,D21的鳥也進化成一樣的了。」講起來是有點怪,不過兩人只是閑扯談,潘文也沒太把事情放在心上,蟲子的進化效率肯定是高過正常的原生種的,沒有能讓人信服的事實就都屬於臆測。

「嗯,可能是我想多了。老闆,你什麼時候再去海默星?」

「等你休完假就去一趟吧,到時候差不多也一個月了,241那邊的傭兵可能正在找黃金號,晾他們下也好。」

潘文很簡單的就決定了線路,艦隊船少就是這點好,不用太糾結超空間跳躍的燃料成本,何況黃金號的能源體系在跳躍中幾乎沒有成本。當然這次的決定玩家們也立了功,潘文雖然沒有確鑿證據,但回MR242前被那群玩家遠遠吊著追了一路,說沒有什麼奇怪的打算他可不信。

回到賽格伊斯,宣布放假五天,讓很久沒在港口停留超過三天的船員們樂呵樂呵。

疤龍去了MR251,修復反雷達塗裝的事情就交給財務代表們去聯繫其他工程隊。潘文自己則再次鑽進位於服務中心地下的黑屋裡搞鬼。

兩件事,一是為艦隊補充一艘由卡姆X-VI改裝的少尉級護衛艦。這件事早前就能辦,當時潘文想存錢做件大事就忍住了,然而在D21開發案中意外的弄了個增資讓家產少了兩萬多星幣,這次去MR241還花了不少精力打錢,資金方面對比前次離港時還有所減少,乾脆把第二艘少尉級拿下,改變艦隊結構后黃金號超能炮當普通主炮用都有不低的火力,有利於裝「弱」雞。

第二件事,則是把超限機甲的下個型號正式弄出來。

早前潘文一度想把超限機甲這些小玩意給拋棄掉,最近在MR241跟玩家搗亂反而讓他改變了心意。

玩家可能是因為有「包裹」這種神器的存在,對戰利品存放空間的需求似乎不怎麼高,相對的,他們所配備的戰機數量是高過正常標準的,最近潘文還發現他們越來越多的用起了導彈戰機!

顧名思義,導彈戰機就是以支援武器導彈/魚雷為主武器的小型飛行器,受限於戰機本身的偵察能力,其配備的導彈尺寸要比戰艦用的小很多,射程自然也稍短,大概叫做密集導彈比較合適。戰爭史中有一段時期導彈戰機很流行,因為密集導彈就算射程再短,那也比戰機配備的「小匕首」強的多,而且它仍然保持了實體武器的優勢,無視護盾和更具貫穿性。

導彈戰機最終沒有大量留在戰場中,源於幾個缺陷。

其一是命中率,前面有介紹,現代導彈為屏蔽電磁武器的攻擊和可能出現的駭客手段,一律是發射前完成所有的數據輸入。而密集導彈體型太小,根本達不到電磁屏蔽需要的外壁複雜度,所以長期是發射出去就不見了。

如果說前一個還能用成本低增加數量來彌補,下面的缺陷就是致命的了,那就是末端突防效率。別看密集導彈小,實際上它的突發速度還達不到現代常規導彈的程度,現代導彈末端突防是按萬公里/秒計算的,接近脫離速度的情況下,哪怕一個小小的遊離氫分子撞上,都是具有爆炸力的。密集導彈高速時過小的體型和質量導致其穩定性缺失,最終速度和精度無法平衡。攔截技術的逐漸提高,密集導彈卻無法攻克先天缺陷,致使它們在戰場上攻擊末端的表現越來越差,訂單自然也就一落千丈。

玩家重拾這種被戰場淘汰的戰機,潘文可不敢說他們是二貨。

超限機甲組在一次敵艦解體的過程中,近距離拍攝到了一架沒放出去的導彈戰機。從拍攝到的畫面分析,新的導彈戰機捨棄了常規戰機的小截面修長外形,採用了翼型支架結構掛載導彈,使用的導彈似乎就是常規艦載導彈。既然沒有為了發射更多數量使用密集導彈,那麼導彈本身的缺陷就不存在了,付出的代價僅僅是戰機本身無法直接作戰而已,轉變為真正的支援型戰機。

也正是這張近距離圖片,讓潘文改變了心意。

現代戰鬥中戰艦在三十萬公裡外很難拍攝到對手的細節畫面,在物理成像啟動前戰鬥是建立在數字定位的基礎下的,畫面多數是得到足夠信息后,由主機系統根據資料庫存儲的各艦船資料還原出來的,並不能等同於對方的實時狀況。而出動戰機也不會有多好的效果,除了敵方會用戰機阻攔外,戰機在戰場上的生存率全依賴速度,而速度卻會導致質量較輕的他們稍有失衡,它們的射程就是因此才無法提高而不是武器技術不能做到,同理,靜態畫面一樣需要非常穩定,才有可能在數萬公裡外,拍攝出一些很小的細節。

這樣就能凸顯出超限機甲的作用——擁有護盾的它們能非常靠近敵艦,在非主武器瞄準範圍時甚至直接進入副炮攔截區,即使穩定性不夠,距離夠近就能讓它們拍到很好的戰場實景。這種能力在今後越來越複雜的戰鬥中會顯得很有用,比如能直接拍到某些小傢伙不顧星際公約亂丟空雷這種雷達偵察不到的東西。

有了目標,二代機就不再是單純的設備升級,潘文希望能把它們定位為高級偵察兵,要求是能在戰場中經常性進入相對靜止姿態,以超高清級圖形偵察作為戰艦數字偵察系統的有效補充,偶爾能抓到點玩家不為人知的小陰謀更好。當然,幾槍打穿巡邏艦引擎系統的功能也無需放棄。

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