419.馬老師的套路
黑暗陰森的地牢內,殺手邁著沉重步伐靠近地上的瀕死逃生者。
這名身著白色修女裝的逃生者已被一刀清空了意志力,正陷入『真實恐懼』狀態瑟瑟發抖。
「無法直接處決瀕死者還挺麻煩。」
本局遊戲需要殺手獻祭逃生者,獻祭過程大概會持續個十來分鐘。
這就給了其他3名逃生者足夠時間救援隊友,讓殺手的所有努力全白費。
應對這種狀況,一般殺手沒法遠離獻祭點,只能做小範圍內的移動,或者乾脆蹲點守屍。
可一旦殺手進入到這種狀態,那3名逃生者等於能毫無後顧之憂的完成本局遊戲的逃生條件——擦亮『能量水晶』。
因此,在遇到這種尷尬情況時,就比較考驗殺手玩家的意識和節奏把控能力了。
一名高端殺手,必須會思考如何在守屍同時還能源源不斷的給其他逃生者製造壓力,讓他們既不能成功救人也無法順利完成任務。
陷阱專長的殺手在遇到此類情況時,遠比其他類型殺手更有優勢。
他們只需往獻祭檯子附近扔上幾個陷阱,非機關專長的逃生者救援隊友的難度就會呈直線上升。
夜梟雖非陷阱專長,但他也有條件這麼做。
將女逃生者掛上了獻祭台後,他先是在目標腳下設置了那隻捕獸夾【埃文的施虐決心】,后又在旁邊點的位置畫上了一個圖騰陷阱。
「這樣一來,可就萬無一失了。」
陷阱在遭到破解后,殺手會第一時間收到提示的,屆時夜梟只需動用一下【極致·圖騰陷阱】的位移能力,就能第一時間趕往現場。
布下防備措施后,夜梟便對掛在鉤子上奮力掙扎的逃生者不管不顧,轉身徑直朝不遠處通往古堡上層的階梯走去。
……
……
ID:金牌講師司馬巨。
如今戰魚TV的當家主播,一名以技術流著稱的高段位逃生者玩家。
他曾在『諾斯托羅莫』篇與夜梟有過一回遭遇。
當時他還天真的想用走位把殺手遛成瓜皮,結果沒能撐上幾分鐘,自己反倒被夜梟以欺騙性的走位無情砍翻,在幾百萬的觀眾面前被打臉的啪啪響。
那局遊戲距今已有一段時間,加上金牌講師司馬巨又經常以『自打自臉』的方式來製造直播效果,因此,他早把跟夜梟對決的那局遊戲忘在了腦後。
「同學們,今天這堂課我們將給大家展示一下什麼叫做人皇級別的走位!」
這是馬老師極具標誌性的口頭禪。
「可能有些新來的觀眾會覺得我在吹牛,哎,你們可別不信,我能說出這樣的話都是有事實依據的,請注意看……」
馬老師說著,示意觀眾看向自己的技能欄。
上面十個技能分別是:【掌握·衝刺爆發】、【掌握·自我療愈】、【鋼筋鐵骨】、【掌握·心驚膽顫】、【掌握·破壞手】、【掌握·狩獵經驗】、【死裡逃生】、【掌握·堅不可摧】、【快速翻越】、【小動物之友】。
「這套技能搭配中,雖不存在時下在玩家當中非常流行的6大屬性中稀有技能,但在技能搭配上其實是非常合理的,我稱呼它為『極端逃生戲耍流』。
哎~大家且再細看技能搭配,由非常科學的42112格式構建,4逃生技+2生存技+1破壞技+1破解技+2尋找技。」
馬老師說到這兒,臉色不無得意:
「我可以負責任的告訴你們,以這套技能的配置,除了那種硬剛殺手的鐵頭娃玩法咱做不到外,其他逃生者所需具備的方面都能具備……」
馬老師這段話還沒說完,一聲凄厲的慘叫聲突然從古堡下層傳來,打斷了馬老師的滔滔不絕。
「呀?怎麼回事呢這是?」
馬老師臉上露出驚訝之色,趕忙切換小隊界面了解情況。
「這殺手有點厲害,一上來就掛了咱們一名隊友,有點意思。」
「不過,不用慌,馬老師的這套技能搭配可以說是能通吃各個階段的屠皇的,你們信不信,這局遊戲我會讓這名殺手連我的衣服角都碰不到。」
「不信?好好……我很佩服這位同學質疑我的勇氣,那接下來就讓我用最專業的操作為你們上好這一堂課。」
馬老師口才驚人,口若懸河的先為自己豎立一個比較高的起點,表面看起來有點過於裝逼、吹牛,但實際上這種做法背後是包含層層套路的;
倘若結果真如他所言,殺手連衣服角都碰不到一下。
那這就非常確實的證明了馬老師技術水平過人,觀眾一波666刷屏和打賞自然是少不了了。
可若結果相反,馬老師儘力而為之後惜敗。
那以他慣常的直播特點,他亦可以用出色的談話分析能力來強行為自己的失誤辯解,或點明自己這次純粹是大意了,或誇讚對手某些細節的把握之精準,反正總有辦法讓觀眾們買賬。
碰到再慘一點的情況,比如對方實力碾壓,局勢如馬老師常說的那般『瞬間爆炸』。
那他也可以用一套『懵逼三連』(我是誰?我在那兒?我在做什麼?)矇混過關,畢竟,『自打自臉』也屬於馬老師的直播特色之一。
馬老師不愧為戰魚TV的當家主播,這一套應對直播狀況的組合拳老早就已經爛熟於胸信手拈來,已經沒有什麼突髮狀況能動搖到他在直播界如泰山北斗般的地位了。
因此,對於隊友過早瀕死這種突髮狀況,準備充分的馬老師是無需太擔心的。
「其實遇到這種情況,對我們而言,反倒是個完成逃生條件的絕好機會。」
馬老師的出生點在古堡二層幽深的走廊,他現在一邊往走廊盡頭的房間走,一邊繼續給他的觀眾們分析道:
「因為殺手掛了人之後必然會擔心其他隊友救人,他在完成獻祭以前肯定不能離開祭壇太遠。
我們若是能抓住隊友獻祭過程中的這段時間,爭取完成1-2個逃生條件的話,那這局遊戲就算是穩贏了。
當然了,這麼做也不代表我見死不救,我只是先在完成一兩個逃生條件后再嘗試著拯救隊友,這是在時間方面的合理分配和充分利用。
不管玩什麼遊戲,我們都必須要有靈性,不能無腦。
一旦你具備這種意識、認知和頭腦,那我要恭喜你,你已經基本脫離了普通玩家的範疇,開始往更高的台階邁進了一步。」
正說著,他已經來到了二層走廊的盡頭位置。
他注意到古堡二層通往一層的樓梯口附近,正豎立著一塊通體血紅的水晶。
水晶光芒黯淡,上面布滿灰塵,正在等待著逃生者為其擦亮光芒。
「好,我們就先解決掉這塊水晶。」
馬老師連忙走上前去,蹲在水晶旁邊操作了起來。
……