第三百一十九章 反咬一口

第三百一十九章 反咬一口

白龍工坊和命運工坊相比完全不是一個等級,這點不單單體現的工坊的完整程度,經營了幾十年的命運工坊已經是一個相當完善的大型工坊,有研究小組也有負責生產的流水線設施,相比起來白龍工坊所有成員加起來還不到十個人,生產工作全部都是委託給下級魔法工坊完成,稱之為作坊都勉勉強強。

命運工坊最有利的地方在於有一條完善的生產線與銷售線,做好了遊戲就可以立刻投入生產,投入生產之後不需要挨家挨戶去魔法商店推銷,自成一個良好的市場循環。白龍工坊的遊戲水晶銷售基本只在克拉克學院進行,魔法協會那邊剛有起色就被命運工坊這一次摧枯拉朽的行動打亂陣腳。

命運工坊製作出來的《命運》冒險版本在短時間內大受歡迎,一經發售其知名度和銷量就遠遠超過了《黑暗傳說》,冒險版本依舊使用命運工坊的傳統工藝製作,表面為一個棋盤模式的平台,會在平台上面投影幻象與文字內容,玩家可以選擇使用精神操作,也可以使用遊戲盤自帶的指揮棒進行控制,操作層面各種意義上都比遊戲水晶高一大截。

使用精神操作遊戲水晶並不是沒有需求,一位下位施法者可能操作遊戲水晶不到兩個小時就會感覺到疲憊,更別提一些不入流的施法者和普通人,這部分人恰恰是魔法遊戲的最大群體。

······

命運工坊的工作室,戴森開始向成員們報告這一次命運工坊所取得的驕人成績。

戴森將一顆幻術水晶放在會議桌的中心,光輝匯聚投影出清晰的畫面,「冒險版本遊戲盤在這個星期內一共賣出了3547份,目前奧諾街區有三家魔法工坊提交了追加訂單的請求,迪奧所負責的調查回饋表裡面滿意程度達到百分之九十以上。」

「太好了!」

「銷售成績比預料之中還要好很多啊!」

大部分命運工坊成員臉上都掛著高興的笑容,也有少部分強笑顏歡,低下頭不予置評。

命運工坊內部,參與遊戲設計的成員基本都知道這次《命運》冒險版本的真相,所有成員都需要在三天的時間內攻克《黑暗傳說》最後一關,可以彼此交流意見,目的在於了解這款遊戲的全部,之後參與遊戲設計的成員被召回了導師工坊對《黑暗傳說》遊戲系統和結構進行全方面的剖析與模仿。

凡是能被稱之為施法者的人都對抄襲有著本能的抵觸。

所有成員被迫簽下保密協議,不同意的就和德萊塞一樣收拾包袱離開命運工坊,有的人選擇默默離開,而大部分都同意留下來協助工坊導師文森特完成這個計劃,其結果一個多星期時間命運工坊就將《命運》版本的「《黑暗傳說》」製作出來。

命運的冒險版本成績如何?很好!即便是在命運工坊這幾十年經營歷史下來,一個星期能賣出3547份都屬於屈指可數的好成績,更別提那除了《命運》第一次進行調查報告才獲得的百分之九十滿意度。

就是因為這次《命運》遊戲成績太好,部分成員才越感覺羞於見人,大家都心知肚明為什麼《命運》的冒險版本能取得這麼好的成績。

戴森默默看著這一幕,會議解散后獨自來到工坊導師文森特的工作室,見他還在埋頭寫著遊戲設計的報告。

「文森特,你認為這樣的做法真的算好?」

文森特隨口回答:「有什麼不好?」

戴森從小在命運工坊長大,對文森特頗為敬重,這份尊敬在文森特將德萊塞趕走的時候都絲毫未被動搖,現在不知怎麼他感覺眼前這位一直被他視為尊敬對象的人變得有些平庸。

戴森坐下來,雙手併攏似在沉思:「這與父親建立這間工坊的理念相違背。」

「我知道,這是因為他一直將魔法遊戲看成是興趣而非事業。」文森特停下手裡的工作,站起來用剛熱好的水給戴森沖了一杯咖啡,坐到辦公桌上坦然道:「我當然知道這樣做會導致什麼樣的後果,不過我們沒有選擇,已經失去了先機就只有使用這麼卑劣的手段追趕上去,否則命運工坊遲早會被淘汰。」

「外面已經有流言我們製作出來的新遊戲是在抄襲《黑暗傳說》,建立口碑可不是一間容易事。」

「只有失敗者身上才會有污點,我們跨出了第一步,也僅是在第一步需要使用這麼卑劣的手段,從這點來說我不得不稱讚白龍工坊的創意能將我逼到這種程度,我會將其實視為恥辱。」文森特還沒喝一口咖啡就放下,語重心長道:「所以我們也只是第一步需要模仿他們罷了,之後我們會走出自己的路,洗刷這份恥辱,設計出比白龍工坊更加有趣的魔法遊戲模式。」

「好吧,那外面的那些流言如何處理?」

文森特大師意味深長看著戴森:「你知道該怎麼處理,你一向是這方面的專家,只是你不想那樣做罷了,戴森,想一下命運工坊,這是你父親和我,和你幾十年的心血,你應該知道怎麼選擇,對待敵人無需手下留情。」

戴森默默點頭。

······

數日後,一份在魔法協會銷售量還算挺高的報刊悄然刊登了一份報告。

「《魔法時報》

【抄襲與被抄襲?】

最近備受期待的命運工坊製作出了新的遊戲版本,其大膽的創新與精心設計都贏得玩家的歡呼,不過卻有人指出該遊戲版本與最近才剛剛成立的白龍工坊所製作《黑暗傳說》過於相似···

······

命運工坊負責人戴森先生出來澄清《命運》的新版本不存在抄襲的地方,只是兩款遊戲因為某些原因導致遊戲結構過於接近罷了,同時也是因為這種原因,命運工坊不得不將半成品的遊戲版本放出來,後續將會繼續補全缺失的部分,包括《命運》冒險版本裡面新的卡牌、人物語音對話、幻術模型等等···

······

據悉,在白龍工坊擔任核心設計人員的德萊塞·庫克原本就是命運工坊的核心設計成員之一···

······」

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