第三百二十一章 一款遊戲的工程量

第三百二十一章 一款遊戲的工程量

使用魔法製作一款卡牌遊戲需要多長時間?

在古代,建造一座跨江大橋至少需要數年乃至數十年的時間,從原料的挖掘到加工,加工完還需要考慮運輸與人力成本,因此萬里長城與金字塔這種在古代幾乎不可能建造完成的建築才得以名垂千史。

在現代,若是想要建造出一座金字塔就方便多了,工廠機械式加工,火車和輪船運輸,大量機械不間斷作業。

使用魔法創造一個遊戲亦然如此,魔法是不可能的代名詞,對比地球現代遊戲製作技術都好比古代與現代之差。在高階施法者眼裡,創造一款遊戲不比完成一項魔法工程複雜,而在人類施法者看來幾乎不可能完成的魔法工程在白龍辛普森眼裡難度差不多等於通關《黑暗傳說》。

白龍辛普森是領域級別施法者,當它真正對某樣東西感興趣,迫不及待參與其中時,就和引擎一樣帶動白龍工坊高速運轉。

信息水晶裡面儲備著哈維這數日冥思苦想《爐石傳說》的所有信息內容,哈維雖然不是《爐石傳說》的忠實玩家,卻也對這款遊戲迷戀過一段時間,因為工作原因脫坑一段時間又遭遇卡牌退環境后就很久沒有登錄過,之後哈維時常會觀看一些主播玩爐石,一些精彩的爐石片段節選更是每周必修課,故而對《爐石傳說》卡牌的效果依舊印象深刻。

信息水晶裡面記錄著九個職業上千張卡牌,這些卡牌都是《爐石傳說》裡面的主流卡組,不同的搭配能起到不同的作用,畢竟《爐石傳說》運營了很多年,歷史遺留問題導致出現不少廢卡,這部分廢卡暫時沒有加入進去的必要。

《黑暗傳說》基於《爐石傳說》創造,不單單是換了張皮,對遊戲的整體環境和卡牌效果都優化一遍,哈維不打算追求絕對的平衡,因為這在卡牌遊戲裡面顯得很無聊,這也是哈維最為看不懂暴雪遊戲製作公司的地方,一味追求所謂的競技性而降低遊戲性,殊不知一個運氣佔大半勝因的遊戲去折騰公平本身就是非常愚蠢的事情。

哈維考慮的遊戲平衡更加傾向於卡組之間的相互克制,九個不同的階職彼此剋制,又能因為不同的卡組效果而產生蝴蝶效應。

《爐石傳說》裡面最經典的剋制莫過於三角關係,快攻卡組克制後期卡組,中速卡組克制快速卡組,而後期卡組又克制中速卡組,三者形成一個穩定的三角形克制關係,此外還有些不穩定的卡組系列,例如非常考驗運氣的【星界德】,一旦運氣好直接吊打所有卡組體系,運氣不好就被所有卡組吊起來打。

每個職業都能組成複數完全不同的卡組體系,確保每個職業的出場率,哈維還根據自己的獨特想法添加了上百張自創的卡牌,暫時不知道會引起什麼效果,這點就需要玩家去測試反饋。

······

白龍工坊,哈維瞪大眼睛注視白龍辛普森施法」創造」遊戲的過程,只能看到藍光掠過,無數重疊的魔法陣便組成了一個複雜的魔法陣系統,哈維有些懷疑自己是不是假的施法者,不然怎麼一點都看不懂白龍辛普森的施法過程。

白龍辛普森在不到一天的時間內就完成了《黑暗傳說》大半的工程量,沒錯,也僅是不到一天的時間就將地球上暴雪遊戲公司花費數年時間,一整個遊戲項目組精心打磨的遊戲給「提取」出來。

首先是遊戲的計算體系,《黑暗傳說》是建立在一套嚴謹的數學計算體系之上,卡牌的效果都是數學演算的結果,顯然那一套在普通人類眼裡都不算複雜的邏輯計算體系難不倒一位高位的施法者。

其次是遊戲的框架,白龍辛普森早就將小霸王系列與遊戲水晶研究透徹,論創意可能不如哈維,但哈維已經將遊戲框架結構寫出來了,論動手能力領域施法者可比哈維強上千百倍。

構成《黑暗傳說》三要素裡面的兩樣大工程被輕而易舉完成,不過最後一項在暴雪公司遊戲項目組看來可能是最輕鬆的工程反而難倒了白龍辛普森。

那就是美術設定,哈維用文字詳細描述了每一張卡牌的場景人物效果,但沒有哈維帶過來的美術畫作為參考,連富有經驗的德萊塞設計出一張卡牌的卡面都需要耗費大半天時間。

總不能在卡牌上寫上名字就糊弄過去,這樣玩著毫無代入感和爽快感。

哈維接過白龍辛普森遞來的遊戲水晶,精神沉入內部接受遊戲水晶傳來的大量內容,遊戲水晶裡面的內容基於PVE模式大修了一遍,哈維精神沉入水晶內部的時候就看到畫面呈現出兩張不同的卡牌,上面用星文標註。

【冒險模式】

【對抗模式】

選擇冒險模式則進入PVE模式,選擇對抗模式就是體驗新內容。

哈維心念一動,遊戲水晶內部所顯示的對抗模式選項稍稍一動,示意哈維選擇了這個選項。場景突兀變幻,畫面顯示出了一個非常樸素的遊戲界面,一個木箱子上面分別呈現有對戰模式、娛樂模式、練習模式、競技模式四個選項,哈維繼續選擇練習模式,畫面沒有任何特效,在練習模式下所有卡牌的卡面都是使用文字描述,非常怪異。

因為PVE模式和PVP模式攻擊、效果之類數據並不通用,將PVE模式的卡牌套用到PVP模式裡面並不合適。

正如哈維預想中的一輛,《黑暗傳說》的PVP模式連半成品都算不上,卻已經讓哈維倍感震撼,原本他預估白龍工坊至少需要一個月時間才能做到這種程度。

哈維只能在心裡感染魔法的神奇。

「不愧是辛普森閣下,總體來說沒有什麼大問題,當務之急就剩下製作幻術模型以及填充卡面效果。幻術模型暫時不用急,畢竟幻術模型只使用在【金卡】上,並不影響遊戲性能。」哈維將遊戲水晶遞給白龍工坊的其成員,他們都是一副好奇寶寶的模樣,在白龍辛普森沒有將具體的遊戲製作出來之前他們根本不知道這款遊戲的真面目。

白龍辛普森砸吧下嘴,語氣透露出不甘心的意味:「雖然我活了很多年,見過很多東西,區區幻術更是不在話下,但短時間內要製作出超過兩千張類似於《黑暗傳說》的卡面效果也實屬不易。」

德萊塞點了點頭,嚴肅道:「兩千多張卡牌啊···的確是個大工程,將這部分工作委託給幻術工坊如何?」

「幻術工坊?」

「是的,也是屬於魔法工坊的一種,通常負責製作教授授課使用的幻術模型,在一些節假日裡面也負責製作一些幻術模型,例如一個月前克拉克學院的火龍節,那一條身軀長達十幾米的火龍幻術模型就是由克拉克學院的一個幻術工坊製作,不過魔法協會對幻術工坊的需求不大,這類型的工坊性質就和我們白龍工坊差不多,很難找到能完成我們委託的工坊。」

哈維看向正小心翼翼準備接觸遊戲水晶的黛娜,記得她在自我介紹的時候有說過學習過幻術,禮貌詢問:「黛娜,我記得你是幻術系的學生之一吧。」

黛娜連忙收回小手,和受驚的小鹿一樣紅著臉,垂下小腦袋結結巴巴回答:「是···是的,艾德里安先生,我···我主要負責協助德萊塞製作幻術模型。」

「不用緊張,慢慢回答。」哈維寬厚一笑:「那麼克拉克學院對幻術感興趣的人多嗎?」

黛娜小手抓住魔法長袍的邊角揉著,搖了搖頭:「幻術科的魔法學徒很少,我所知道的不超過五十名。」

「也不用達到精通的程度,會施展一些普通幻術就足夠的程度,那樣的學生多嗎?」

德萊塞想到什麼眼睛一亮,用力點頭插嘴道:「這樣魔法學徒倒是有很多,幻術科雖然不是主修科目,不少學生為了獲得學分都會選擇修習比較簡單的幻術科目。」

哈維最後將目光轉向白龍辛普森,它明白了哈維的意思,眯著眼睛回答:「教授擁有的學分並不是無限的,每個學期有固定的分數額,若是教授想要授予學生更多的學分就需要使用貢獻分兌換。」

「瑪德琳。」所有人的目光又轉向了瑪德琳,因為她是負責統計白龍工坊營收的人。

「這個月我們純利潤收入是55324貢獻分。」

五萬貢獻分!這幾乎等同於白龍辛普森擔任學院教授十年的總工資!

「那麼多!?我們工坊不是陷入危機了嗎?」奧尼恩瞪大眼睛一臉難以置信,聽到具體的數字呼吸都變得粗重起來,他擁有白龍工坊的股份,分攤下來他也能獲得數千貢獻分,比他的魔法家族一個月盈利更多,簡直就是暴利行業,比寫法術論文高不知道多少!

瑪德琳右手揚起金色秀髮哼了聲:「因為這個月是《黑暗傳說》的發售月,大部分都是先前的營利,下一個月可能就沒這麼多了。」

哈維點頭:「那就每個人按照比例劃分出一部分貢獻分用於雇傭學生,都沒問題吧?」

「可以!」

「當然。」

白龍辛普森還有些不情願,瞅了眼一旁的遊戲水晶,鋒利的爪子劃過自己下巴的龍鱗,考慮道:「雖然很麻煩,看起來也沒有更好的選擇,居然要一條巨龍交出自己的財產,這是要龍命啊。」

將《黑暗傳說》的卡牌設計工作委託出去,交給克拉克學院的魔法學徒以及幻術工坊,可能會出現風格與質量不一的情況,但那也比文字描述的視覺效果更好。

否則,沒有畫面的卡牌遊戲和做數學題有啥差別?

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文化征服異界

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