019.隨時間增長而增加的困難
你們有沒有覺得,有時候玩遊戲還挺辛苦的?
反正我是有這種感覺。
小時候其實不怎麼覺得,那個時候玩玩馬里奧啦,赤色要塞啦,紅白機上的各種遊戲啦全都是瞎玩,沒有什麼目的性。
長大了之後仔細想想才覺得,小時候的遊戲很多難度都很高啊!和現在的一些遊戲相比,簡直就是地獄難度好不好?!
我真的無法理解當時的設計師到底是抱著怎樣的心情才會設計這麼喪心病狂的遊戲關卡來折磨當時包括我在內的那些小學生的心靈的?用現在的話來說,在智商上痛扁小學生是不是很有快感?
嗯,我相信那些設計師恐怕真的很有這種快感。
當然啦,可能這和我們的國情有關,小時候的遊戲機還真的是只有我們這些小孩子才會去玩,大人們都是不屑一顧的,認為遊戲這種東西一旦長大成人之後就自動和他們絕緣了。也不知道哪裡來的思想告誡我們的長輩說大人是不能有娛樂的,尤其是不能有電子娛樂的……
算了,扯遠了。扯回來。
說到遊戲難度,適當的遊戲難度毫無疑問可以提升遊戲的遊玩性。在面對一個可能打不過,但只要能夠稍稍仔細一點,認真一點就能夠打過的關卡時那種成就感可是無法用語言來形容的。
但現在有些遊戲吧,它不是通過遊戲性來提升你的樂趣,而是純粹提升複雜性來提升樂趣……當然,有些人也覺得遊戲的複雜性也算是遊戲性的一環……這我也不能否認啦。可我對於這種完全用各種各樣的設定堆砌出來的複雜性實在是頭痛欲裂。
你們知道我指的是什麼嗎?不不不,我可不是指《王者榮耀》的遊戲機制。這遊戲比起傳統的MOBA遊戲已經精簡很多了!
我真的要說的,是這個遊戲的英雄人物,以及各個英雄人物的技能設定。
想當初剛剛進入這個遊戲世界的時候,我是抱著一種「打吧!反正打著打著也就會打了」的心態在玩的。
這種心態一開始也沒什麼問題,你看看,戰鬥多容易?只有三個鍵,而且敵我雙方選擇的英雄基本上也就那幾個,無非是亞瑟啦,后羿啦,魯班啦,孫悟空啦,甄姬啦,安其拉之類的角色。偶爾會有一個沒見過的角色出場,不過後來才會發現這個角色其實也就是出現幾率較低而已,還是經常出場的。
可是,當我排位上去之後……我的心態開始崩了。
我承認,我是個地坑,我這樣的坑逼隊友實在是抱歉啦!
等到了黃金階段之後,不管是排位還是匹配,都會開始出現一些稀奇古怪的英雄。
這種英雄你完全無法通過戰鬥了解他們的技能,你甚至也不知道他們究竟是幹什麼的?更不清楚為什麼明明等級相等,你豁出九牛二虎之力都無法幹掉對方,而對方一套連招就能夠輕鬆帶走你?你也不了解明明看起來已經快打死了,可為什麼對方的血一下子又蹭蹭蹭往上漲了?
是的,沒錯!
我碰到了那些我以前從來沒有遇到過的英雄!
我曾經自以為是地打死了蘇烈,然後……我被信春哥的蘇烈打的人生觀崩潰。
我曾經帶著滿技能想要去暴打衝到我面前的劉邦,然後……我卻發現我一套技能竟然只能打掉他一個盾?然後我死了?
我曾經看到一個弱逼美女法師就想要上去非禮,然後……我的腳下出現了一個環,下一秒我就被凍住了,然後一場暴風雪就教我什麼叫做尊重女性。我說的就是你,王昭君!
我曾經以為自己躲在了安全地方,可以愉快地原地跳舞。然後……一發不知道從哪裡飛來的子彈讓我變成了沒有頭腦的蒼蠅!百里守約,我永遠都會記得他在陰影中發出的子彈。
我曾經以為所有法師的射程都差不多,但當我在中線對上對方的幹將莫邪之後,我才發現我竟然被抽臉抽到懷疑人生。
我曾經以為這種遠程法師算是人生極限了吧?!可我沒想到這裡竟然還有個近戰法師高漸離!我身為一個肉,在一對一的單挑中竟然在近身戰中輸給了一個法師?這是什麼概念?我要不要刪號重連?
凡此種種,還有許許多多各種各樣出乎我意料之外的狀況出現。
這也導致我終於痛定思痛……
他奶奶的老子要把所有的英雄角色的技能全都過一遍!我倒要看看這些英雄到底有多少技能!
雖然這麼想,但在我真的做起來的時候才發現,這竟然是一個這麼可怕而龐大的工程。
那個時候我記得是剛出裴擒虎的時候吧,那個時候你們知道有多少英雄嗎?
呵呵,不多,也就四十幾個而已。
七十五個英雄啊!!!
每個英雄包括被動技能在內至少四個技能,如果把每個技能全都看一遍,並且要理解怎麼運行的話,每個英雄至少需要一分鐘的時間。
事實上一分鐘是完全不夠的,僅僅是通過那個一分鐘了解也遠遠不夠。很多英雄的所謂的一分鐘了解都超過了一分鐘,有的甚至超過了兩分鐘,三分鐘!
換句話說,這七十五個英雄如果全都想要了解一遍的話需要花費差不多兩個半小時,甚至三個小時的時間!
我擦,這三個小時裡面我就什麼都不幹,就光是一個一個英雄地點過來嗎?!
那段時間我真的是看吐了,就算是美麗漂亮的貂蟬,大喬在我面前勾引我我也有種想吐的感覺。
把所有的英雄全都掃一遍簡直就是噩夢!我時常都在想,是不是每個玩這遊戲的人都會如同我一樣去了解每個英雄的戰鬥能力?那麼那些懶得看那麼多字,或者說沒有那麼多耐心的玩家怎麼辦?
比如說小學生啦,他們字恐怕都認不全。
比如說我老婆啦,她根本就不會去看字。
這些玩家就屬於被設計師坑的那種人吧?以這種半個月出一個英雄的速度來看,等到2018年結束的話英雄數量很容易就破百了吧!到時候如果還有剛入坑的朋友,想要了解所有的英雄豈不是要更加累?
所以……不管什麼年代,設計師喜歡坑玩家這種傳統倒是一脈相承啊!
最後再說一句,能不能不要再出這些難看的角色了?這個叫狂鐵的什麼鬼?一副五大三粗扛著個斧頭就要去砸人的傢伙,TIMI以前的美工集體辭職了嗎?最近推出的新英雄要不就是男人要不就是個醜女,搞什麼?我要可愛漂亮的小姐姐!我不要猛男!給我漂亮的小姐姐我給你充值啊喂!