5.巡場的正確姿勢

5.巡場的正確姿勢

殺手從地上抓起瀕死逃生者后,那個紅色人影輪廓就消失不見了。

等它再度顯現時,隊友已被殺手掛到了獻祭鉤子上。

啊啊啊啊啊!!!

隊友上鉤時發出的凄厲慘叫遠遠傳開,為這冰冷陰暗的環境平添了幾分驚悚氣氛。

塘主對此渾然無懼,沿著後花園邊緣的路徑一路向前。

但就在他行走至後花園與宴會廳的交界處時,他突然聽到一旁的灌木叢後面傳來一陣窸窸窣窣的動靜。

【你和隊友相遇,援助得分+20。】

這個『相遇』得分每局遊戲只會出現1次,差不多算是免費贈送給逃生者的分數。

[不救人不拆圖騰,居然先跑這兒來摸東西?]

塘主探頭探腦往灌木叢後面瞅了一眼,發現是那名扮演『馬飛騰』的隊友,他正蹲在一具衣衫襤褸的白骨屍骸跟前,猥瑣的對著那具屍骸上下其手。

這裡需要提一下的是,《惡靈牢籠》這款遊戲取消了玩家在遊戲過程中的言語交談功能,也沒有聊天頻道可供信息輸入。

逃生者之間想要溝通,就只能採用一些簡單的手勢動作來傳達意思,要麼就乾脆給個眼神自己意會。

那些高端的職業戰隊成員,還會特地學習手語來進行更準確的交流……

塘主湊近過去,從背後拍了拍埋頭摸屍的隊友,把對方給嚇了一大跳。

身穿西裝的『馬飛騰』轉過頭,看清楚來人後,他眼神中帶上一絲惱怒,似乎在埋怨塘主幹嘛嚇唬他。

[是殺手的話,靠的這麼近你早就沒命了。]

[你小子這是不想贏了嗎?還在這兒摸屍體?]

塘主比劃了幾個簡單手勢后,用手指了指上鉤隊友的方向,又指了指不遠處的一個惡靈圖騰,意思是要麼一起去救人,要麼去拆圖騰。

然而對方像個傻子似得順著他手指方向看了看,很光棍的搖了搖頭,表示自己既不想救人也不想拆圖騰,現在只想摸屍。

[卧槽啊,萌新真是坑!]

塘主在內心吐槽,本來『摸屍尋寶』也是他那刷分計劃中的一部分,可現在這具『屍骸』被這愣頭青捷足先登了,他可能會因此少刷一些分數。

本想著先把這萌新支開,然後自己就能無恥的接手摸屍了。

但這萌新雞賊的很,輕易不上當。

好吧,塘主無奈之下,只能催促了一下隊友趕緊拆圖騰,便繼續前去拯救上鉤隊友。

……

……

白燁將瀕死的麗貝卡掛上獻祭鉤后,就直接朝著遠處一個惡靈圖騰走。

很多新手玩家都喜歡『樹下當孝子』(即『守屍』,殺手守在被獻祭逃生者的身邊,直至對方獻祭成功為止),生怕好不容易抓到的獵物會被他的隊友救走。

因此大部分被『守屍』的逃生者,如不出意外的話,基本就算是提前結束本局遊戲了。

這種行為常常會遭到逃生者玩家的抵制和吐槽,有甚者,還會以影響遊戲樂趣的名義向遊戲官方舉報該名守屍殺手。

不過,稍微會玩點的殺手玩家都知道,守屍這個行為對於殺手而言,收益不大,也並不明智。

因為每名逃生者在被掛上獻祭鉤后,都會存在著一個相當漫長的獻祭過程,雖說有些技能可以縮短獻祭時間,但終歸杯水車薪。

殺手若執意要守屍,那就等於變相的在告訴其他逃生者,整個場景中除守屍點外,其他地方全都是安全區域了。

你們可以肆無忌憚的想拆圖騰就拆圖騰,想尋寶探險就尋寶探險,絲毫不用顧及殺手的威脅。

當然,凡事總有例外,有個別的殺手角色可能會因為自身專屬能力方面的原因,是必須守屍才能獲勝的……

白燁可不想把寶貴的時間白白浪費在守屍上。

玩好殺手角色的本質就在於會不會跟逃生者搶奪時間,殺手想取得勝利,就必須搶在對手拆完足夠多圖騰前將他們抓獲。

不過,就算不準備守屍,那也不能輕易就放任其他逃生者來救走隊友。

必須要給逃生者營造一種『人很難救』的假象,令他們知難而退,並持續的給逃生者們施加壓力,用來達到控場的目的。

一般稍有點經驗的殺手會在這個時候選擇到附近兜圈子巡場。

巡場也不是瞎轉悠,必須是有目的性,要能起到騷擾和誘騙的效果。

比如先假意往那些未拆除的惡靈圖騰靠近,給那些想趁著隊友上鉤殺手守屍來完成主線任務的逃生者製造壓力。

靠近后就算髮現目標也別急著上去追殺(若遇到頭鐵不怕死的當然也不介意去賞他一刀爽爽),只是單純的騷擾他們,讓他們出錯無法安穩的完成任務就算達到目的了。

此外,殺手巡場切忌走的太遠太深,並需要時刻關注正處於獻祭中的獵物。

否則巡場沒收穫還被人救走了獻祭中的獵物,那可就虧大了。

在察覺到有逃生者跑去營救隊友時,就需要第一時間返回去制止。

運氣不錯的話,說不定還能遇到那種『葫蘆娃救爺爺』的感人場面……

白燁操控著古德奈特,很快就來到了那處惡靈圖騰附近。

但這次未能聽到圖騰發出那種骨頭摩擦般的『咯咯咯』聲音。

這說明,此處的惡靈圖騰還沒遭到逃生者染指,那麼附近躲藏著逃生者的幾率也就比較低了。

記住這個點位后,古德奈特轉過身,又一搖一晃的原路返回酒店大堂。

[拆圖騰的速度也太慢了吧?都過去這麼長時間了,連一個圖騰都拆不掉嗎?]

通常一名未攜帶相關技能的逃生者,只要期間不犯各種錯誤,拆一處圖騰頂多五六分鐘時間。

如果有隊友一起合作的話,速度只會更快。

可從遊戲開始到現在,都過去七八分鐘,場上的7個惡靈圖騰都還好好的。

白燁不懂這幫新手玩家到底在搞什麼?

還想不想贏了?

如果換做以前遇到的那些職業級逃生者車隊,五分鐘內沒拆掉兩處惡靈圖騰,他們基本上也就沒有贏的可能了……

正當白燁原路返回到酒店大堂之際,他耳畔突兀出現一種故障宕機般的『噔噔』聲響,視線不遠處還出現了一朵骷髏之花圖標。

那是惡靈在向他發出提示,告訴殺手有逃生者趁他離開之際,已經從鉤子上救下了他的隊友。

[敢在我的鉤子上救人,膽子不小嘛。]

……

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惡靈牢籠

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