第一百一十一章 三套方案
『鬼『並非生人,按道理來說,是不應該讓『鬼『生孩子的。
可不讓『鬼『生的話,就有點……太浪費了啊!
因為,『鬼『雖說是死了,但他們的靈魂並沒有變,依然是自然人。
擁有身軀后,生出的後代,同樣也是自然人,靈魂中也是有安利源能的。
這裡面具體是什麼原理,孫浩也不清楚,就是未來百億年後的人類都沒研究明白,只知道好像跟靈魂的誕生起源有關。
反正,只有自然人與自然人結合,生出的才是自然人,靈魂中才有安利源能存在。
其中一方是自然人,另一方是創造人都不行。
在地府中,鬼民可是很多的,幾個月下來,現在都有兩三千萬了,
以後肯定還會越來越多。
若是他們可以生娃的話,那得能生出多少小自然人啊?
待小自然人長大后,還能再生小自然人。
如此繁衍下去,自然人越來越多……
這,將是多麼龐大的一項經濟來源啊?
所以,這段時間,孫浩一直在非常鄭重的思考,到底要不要讓鬼民生孩子。
只是……思考了好幾天,孫浩還是覺得,讓『鬼『生孩子,實在是有點太扯淡了,
這完全不科學……哦不,完全與大眾的認知不同啊!
他做出來的地府世界,可是按照傳說中的地府來的,現在包括地府中已經死去的人,包括陽世中還活著的人,都以為這地府,就是傳說中真正的地府。
若突然讓鬼民還能在地府裡面生孩子,算是什麼情況嘛?
所以,為了維護地府的形象,絕不能讓鬼民生孩子。
但不讓他們生,又那麼大的損失……
針對這件事,最終,孫浩絞盡腦針,想出了三套解決方案。
一,是送鬼民們去輪迴。
讓他們投胎,成為活人,這樣,他們自然就可以正常的生兒育女了。
當然,編輯器中了病毒后,能力降到了三星,做不出真正的輪迴了。
但變相的輪迴卻是可以的。
比如,將鬼民的記憶屏蔽掉,然後將他的靈魂送入剛剛懷孕的胚胎中,隨著胚胎成長出生,降臨人世,長大成人。
這樣他不也就算是輪迴一世了嗎?
雖然靈魂有著魂壽限制,但一般自然人的魂壽,差不多都有二三百年左右,長點的四五百年都有,輪迴活個幾世還是沒有問題的。
這種方式理論上是完全可行的。
當然,不能將其送入自然人的胚胎中,因為人家本來就正在孕育自然人魂魄,再送進去一個,佔了人家的巢穴,不就將正孕育的那個殺死了嘛。
而這樣一來,也就是說,就算讓鬼民輪迴,也不能讓他們『輪迴『到地球上。
按孫浩的想法,是單獨創造一個真實的世界,讓鬼民『輪迴『進去,如正常人一般正常的生活,娶妻生子,自然繁衍。
也不用將他們招成神荒世界的玩家,直接將這個世界的貨幣,設立成如元寶之類的,本質是安利源能的東西,然後一切消費都花費這種貨幣。
就跟現在鬼村的模式差不多,孫浩坐等收益就可以了。
基本上,這個世界就是另一種形式的鬼村,只不過是繞開了『鬼不能生孩子『這個梗,他們能正常的生育繁衍罷了。
這就是孫浩想出的第一種解決方案。
第二種方案,同樣是送鬼民去輪迴。
不過,是『輪迴『進神荒世界附屬的小世界中。
如大荒世界和武林群俠傳世界。
也不用投進娘胎里,直接屏蔽掉記憶,然後與NPC土著的靈魂置換下,再將土著的記憶賦予他。
這樣一來,他從表面上看起來雖然還是個NPC土著,但本質上已經是個自然人了。
比如石村的石飛蛟,將他的靈魂置換成自然人的靈魂后,他就是一個完全與地球人一樣的自然人。
但他還是石飛蛟,這一點並沒有變,他自己也不會發現任何異常。
至於他靈魂中被屏蔽掉的記憶,就算是他的上一世了。
而且,這段記憶並非被刪除了,只是被屏蔽了,還存在於靈魂的深處。
等以後他修為強大了,或者機緣巧合下,還有可能再億起上一世的記憶呢。
將土著人變成自然人後,可以將他們招進神荒世界,成為玩家,與來自地球的人類一起遊戲。
這種方式若是可行的話,以後,像喬峰令狐沖楊過張無忌之類的虛擬人物,都有可能成為玩家呢。
想想倒也有點意思。
這是孫浩想出來的第二套方案。
第三套方案,就是再做一個跟神荒世界類似的遊戲世界。
最好是偏向與黑暗面的。
例如什麼無限恐怖,噩夢空間,輪迴樂園,妖魔世界之類的。
然後招收地府的鬼民,成為裡面的玩家。
離開地府成為玩家后,他們就是活生生的人了,生孩子什麼的自然就無所謂了。
反正不在地府生就行。
而且他們還可以與神荒世界的玩家站到對立面,互相打擂台。
想想,似乎也挺有意思的。
三種方案裡面,毫無疑問,第一種最為穩妥。
但孫浩最不想用的,也是這第一套方案。
因為,這完全是把他們當豬養啊。
整天就喂喂他們,刮刮他們的豬毛,讓他們給自己生豬崽子,死了還能吃豬肉。
甚至還可以動點小手段,加點料,讓他們大生,特生,猛生,能生多少是多少。
可以想象,收益將是驚人的巨大。
但是,孫浩卻不想這麼干。
倒不是他動了惻隱之心,覺得這樣做不人道,是在玩弄人類什麼的。
他又不是什麼聖人,什麼人道不人道的,他一點都不在乎。
只不過是這樣做,他感覺實在有點太無趣,太無聊了。
一點意思都沒有,與他的理念完全不符。
做為一名有理想,有抱負,有職業操守的新一代遊戲設計師,他的理念只有一個字。
那就是,玩!
怎麼好玩怎麼來。
一個不會玩的遊戲設計師,跟一條鹹魚有什麼區別?
為了玩,就算損失一些收益,他也是能接受的。
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