網路寫手指南2(湊字數)

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?4、仙俠類

仙俠類作品又可分為兩大類,一是古典仙俠,二是現代修真。

古典仙俠可以看作是傳統武俠的升級版,大體上,上面對武俠的評述,放在這裡也同樣合適。它和傳統武俠一樣,也屬於仆街類型,只不過它的情況比武俠稍好,畢竟加了些飛來飛去的東西,吸引力略有提升。不過,這裡要提一點,雖然傳統武俠和古典仙俠都是仆街類別,但如果這兩者結合一下,來個弱弱聯合,倒不是變得更弱了,而是大有潛力可挖,當然,這要看怎麼結合,怎麼去寫。

通常來說,應該是讓修仙者進入習武者的世界,高層次的主角去低層次的世界發展,這樣更容易寫,更容易YY。只是,這類作品很容易失控,有可能一開始就完全破壞了平衡,在爽過一陣后,很快就沒東西可寫了。要解決這個問題,大致有兩種途徑,一是限制主角的能力,比如設定他被打落凡間,法力盡失,成為一個有著極大潛力,同時又十分特殊的武林中人;二是寫成無敵文,主角擺明了就是天下無敵的,作品也擺明了就是沒有平衡的輕鬆休閑文,結合扮豬吃老虎、招收小弟等傳統YY手法,還是比較受歡迎的。

而若是硬要反其道而行之,讓低層次的習武者進入高層次的仙俠世界,也是可行的,但難度要高一些。這麼寫的話,就要突出主角武者的特『色』,讓他發展出一條另類的修行之路,擁有奇特的戰鬥模式,比如他可以把武學招式運用在法術的控制上,同樣一個掌心雷,被他用唐『門』暗器的手法打出,同樣的一個飛行術,被他結合了凌『波』微步……同時,將主角之外的仙人設定成完全忽視武功,拉開他們和主角的對比。這樣,就很容易安排主角初期能力較低時以弱勝強,以及不斷升級后睥睨天下的劇情了。

總之,真要寫傳統武俠或者古典仙俠的話,不妨把這兩個仆街類別結合一下,至少在這個題材被寫濫之前,還是可以有一定的作為的。

仙俠作品的另一大類是現代修真,這一類型目前還是很有市場的。現代都市的背景,是讀者所熟悉的,現代人身份的主角,能很大程度地增強作品代入感,而傳統的仙俠體系,在讀者中接受度也是相當高的,同時,仙俠和都市的結合,修仙者和高科技文明的碰撞,很容易造成強烈的對比,引發一系列的故事,也是很方便進行YY的。

寫都市仙俠,主要會犯的錯誤是不懂得控制節奏,不懂得控制高層次力量的範圍。寫這類作品最大的忌諱,是一下子湧出太多的強者,出現仙人滿天飛的景象。這是對作者筆力的大考驗,如果筆力不夠,就很容易失去對作品全局的控制,完全陷入無止境的『混』『亂』打鬥中,看起來『激』烈,其實是很無聊的,並不符合YY的『精』神。而且,人物一下子出現太多,能力一下子提升過多,信息量過大,也增加了讀者理解和記憶的難度,影響了閱讀的樂趣。

哪怕作者有足夠的筆力進行控制,這種情況也是很不利的,因為它將會使作品失去大量的YY點。首先是主角升級的過程被大大縮短了,一下子少了許多可以YY的機會,少了許多升級的樂趣;其次,仙人一多,就變得不值錢了,給主角安排的能力,也將跟著失去讓讀者覺得興奮的賣點;第三,無論是高層次還是低層次的能力,都有它特殊的YY『性』質,尤其是低層次能力,更適合在普通人中間YY。主角利用他不算太強的能力,一方面在正常社會中左右逢源,一方面在YY中不斷提升能力,一次次戰勝修行界越來越強大的敵人,如果這兩條路線能夠結合好,作品不熱也難。若是一下子將主角的力量提升過多,失去低層次力量時期的YY點,就會使作品吸引力大減,甚至失去都市修真的特『色』,淪為仆街的古典仙俠一類。

總之,都市背景的仙俠作品還是很有市場的,不過,感覺上它的寫作難度要比都市異能稍大一些。總體來說,如果作者能夠把握好修真者和普通人的『交』集,故事會比較有吸引力。

5、都市類

這個類別大致有兩種情況,一是都市異能,二是不帶異能的純粹都市生活。相比之下,前者更易寫,也更易熱,是比較適合新人上手的,而後者,感覺上有點類似於都市言情,這將在言情類別中敘述。下面,重點說一下都市異能。

這一類型的作品,很大程度上與玄幻、仙俠類作品有概念上的重疊,從某種意義上說,都市仙俠是都市異能的一個分支,而都市異能則又是玄幻的一個分支。

這類作品,完全可以量產。而且,作者的功力差一些,塑造的人物形象模糊,『性』格不鮮明,都不見得會仆街。隨便設定一種異能,就可以開始YY了,YY的劇情也可以參照別人的作品,把其中的橋段加以改變,就能寫出自己的新意來。比如,我們可以設定這麼一種異能——透視眼,然後去想,這種異能到底是否可以發展出許多有趣的YY,是否會破壞平衡,是否合適來寫。

說起透視眼,首先想到的就是偷窺功能,因此,這種異能是很適合加入擦邊球情節的——至於寫擦邊是否有利,這個將在詭道篇中介紹,這裡就不多說了——如果作者不想寫擦邊,那也完全可以,因為擦邊的定義不是主角幹了什麼,而是作者寫了什麼。哪怕主角強『奸』了一萬人,只要作者不去具體描寫強『奸』過程,那就不算擦邊了,這隻涉及到一個道德問題。而道德問題的影響,只要動一點小腦筋就可以解決,比如把透視眼的獲得以及主角獲得透視異能后的得利寫成被動模式就行了。寫主角自己並不想偷窺,他也知道這個不對,但透視的功能卻無法取消,他只要睜眼看人,就一定會看到衣服底下的風光,只要對著牆看,就一定能看到牆后的景觀……

除了偷窺,透視眼也很容易被利用在賭博一類的活動中。讓主角去購買那種現場開獎、即刮即中的彩票,讓他靠著透視功能,直接選出中獎的彩票。或者,可以讓主角去打麻將、玩撲克,他完全可以看到別人手中的底牌,從而做到戰無不勝。

再聯想一下,主角可以去當個質量檢測員或修理工,去檢查一些『精』密儀器內部是否有損壞,或者檢查牆內的電路到底是哪一段燒壞了。當別的修理工還在滿頭大汗地用萬用表測電阻時,主角已經找到正確的位置開始修理了。

此外,主角還可以當個特殊的法醫,他可以不用解剖屍體,甚至不用給死者脫衣服,就直接看到體內的異常情況,從而判斷死因。而從這一YY點,還能引申到普通的醫學上,當主角擁有透視功能后,他就是一個擁有著無比豐富的解剖經驗的醫生,行行『色』『色』的人,無論是男『女』老少,主角都用眼睛將他們「解剖」過,因此對人體內部的構造,沒有人比主角更清楚了。在現實中,擁有這一優勢,不見得能成為一個最出『色』的醫生,但在里,如果這樣一個主角成為世界第一醫生,讀者是不會有什麼疑問的。

擁有了透視異能后,作品也很容易發展出一些有趣且YY的小橋段出來。比如,當別人用槍指著主角時,主角一眼看出,槍里已經沒有子彈了,或者當別人變魔術時,主角一眼看穿了他的把戲。

將以上這些YY點與正常的劇情相結合,一部都市異能作品的構架大致就已經出來了。不過,如果作者是新人,還不懂得如何控制劇情發展的話,有可能在作品中期甚至前期就把這些內容寫光,這樣的話,就必須去尋找別的興奮點了,而這裡,最容易發展,同時也是最適合發展的,是傳統的武力路線,走武俠或者仙俠的路子。

以武俠為例,正常人要功力很高后才能擁有「內視」的能力,而主角則不然,一開始,他就可以進行「內視」了,他可以觀察自己的行功路線,也能觀察別人的,因此,其他高手的獨『門』功法,對於主角來說,都不再成為秘密,而打鬥時,他們即將出什麼招,主角也完全可以通過透視對方運功路線,來進行預先判斷,做到料敵先機,先發制人。或者,主角可以直接透視別人身藏的秘笈,直接進行學習……有了這些要點,就能給主角在江湖上呼風喚雨製造出足夠的理由,同時也能逐漸將作品引入武俠或者仙俠的領域。

或許有人會問,這麼一來,還是都市異能類作品嗎?答覆是,這有關係嗎?我們要寫的,是能賺錢的,而不是具體某個分類的命題作文。這裡為了便於說明,才分成這麼多類別,一一敘述,但作者在構思時,完全不必考慮類型問題,而應該直接從題材入手,從一個具體的YY點開始,去想著作品該如何吸引讀者,至於具體的分類,這個並不重要的。

6、言情類

對於新人來說,如果要寫言情類作品,可以考慮適當加入玄幻元素,寫成輕口味的YY文。這類作品不同於普通意義上的玄幻,不會強調玄幻元素,主角的能力也不會很強,僅是可以在特殊情況下有些特殊的表現而已。這樣,既能夠以玄幻元素作為賣點,又不至於讓它沖淡了言情的本體。

或者,不用加上玄幻元素,但依然寫成輕度的YY文。這裡要說明的是,YY不見得要讓主角力量強大、智慧卓絕、打架兇猛,YY也可以讓主角很有錢,或者很有地位,認識很有能力的朋友,擁有特殊的職業技能,特別走運或是特別英俊,有『女』人緣……事實上,這類東西,更容易和都市言情作品相結合,在堅持言情路線的同時,儘可能地提高作品吸引力。若是把言情作為一種附屬,依附在別的類型上,作為它們的補充,也會是很不錯的做法。

此外,如果把言情改頭換面,包裝成武俠、仙俠類,如果作者筆力夠強的話,是有可能大紅大紫的,只是這類作品寫作難度極大,新人最好不要去嘗試。

總的來說,言情類別不是一個好的選擇,除非你生活經驗豐富,又特別想寫,那麼可以按上面說的,適度加入YY,同時,不要存太多稿件,儘早投放市場以觀察讀者反應。

7、歷史類

歷史類作品大致可以分為傳統的歷史傳記和帶穿越的架空歷史兩種,其中前者有點像是武俠,但比武俠更為仆街,而且可以發展的餘地並不大,這裡就不多說了。而架空歷史,則可以算是一個老套但依舊保持著生命力的題材,它的適用範圍比較廣,無論是嚴謹的架空文,還是低俗的YY文,都是有一定市場的。

寫架空歷史,首先要考慮朝代的選取。有的作者認為,朝代的選擇一定要新穎,要寫別人沒有寫過,或者很少有人寫過的朝代——這是一個極其錯誤的觀點。雖然三國、唐、宋、明、清這些朝代已經被無數作者寫過,但被寫了這麼多次,明顯是有它的原因的,為什麼那些作者會選擇這些時代?為什麼以這些時代為背景的書會熱?顯然,這是一個熟悉度與接受度的問題。

以三國為例,一部《三國演義》,幾乎是無人不知無人不曉,哪怕沒看過這部古典名著,他也該知道桃園三結義,也聽過諸葛亮、曹『操』、趙子龍、呂布等歷史名人的威名,也該熟悉赤壁之戰、三氣周瑜、白帝託孤等事件。有了這樣的讀者基礎,三國類作品很容易引起讀者的共鳴,自然就容易熱了。同時,這種廣為人知的朝代,作者也熟悉一些,寫起來更順手,而查閱參考資料也會更為容易。

相反,如果寫一個鮮有人知的時代,那麼不僅作者寫起來會覺得困難,讀者缺少了熟悉感,閱讀時同樣會覺得不耐煩,除非是作者筆力夠強,否則這類作品的仆街幾乎是必然的。

或許有作者會問,大家都寫一個時代的東西,豈不是千篇一律了?這又有什麼意思呢?編輯認為,即使是老套,即使是千篇一律,那也比仆街要好。而且,寫前人寫過的時代,也不見得就老套了,我們完全可以在別的細節上入手,由小及大,發展出自己的特『色』來。

比如,合理選擇主角擁有的專業知識和技能,在每個主角穿越后都去賣玻璃、鍊鋼鐵時,我們的主角完全可以回去當個廚師、算命先生、詩人、印刷廠廠長……以這些東西為基礎,主角照樣可以賺取第一桶金,之後無論是堅持走專業路線,還是回到老套的爭霸天下的路線上,作品的特『色』都已經存在了,也就是說,新意已經有了。

類似的,主角穿越時所攜帶東西的不同,主角『性』格的不同等等,都可以作為區別於同類作品的新穎賣點,只要寫作前確定這種特『色』,然後在寫作中注意將它放大、誇張化,並且讓它貫穿全文,那麼,這部作品就是新穎的。

關於架空歷史,另一個值得注意的事項是不要忽略了主角的現代人身份,作品中要時時體現出主角身為現代人的知識體系、思維模式、道德觀念等,這樣,才更容易拉近讀者,更容易引起他們的共鳴,同時,也能使作品更為YY。如果不注意這點,那麼主角的代入感就會大減,作品也會向仆街的歷史傳記類靠攏。

總體來說,架空歷史這一類型還是可以嘗試的,尤其是對某一時期歷史比較熟悉的作者來說。

9、遊戲類

網游類正好與軍事類相反,它的讀者群體是很大的,但忠誠度明顯不夠,因此,網游作品大部分都是公眾表現不錯,訂閱卻很一般的。

網游剛剛誕生的那一段時間,是它的黃金時期,幾乎是寫一本紅一本,隨便寫寫就能有個很高的訂閱,但到了現在,網游的風『潮』已經漸漸消退。而且,因為網游作品的特殊『性』,很容易顯得千篇一律的,在這種情況下,新人要靠網游出頭,是很困難的。

如果一定要寫網游,那麼一是要把握好YY的根本,二是要體現出新意來。這裡的新意,並不是指要創造出全新的網游模式,一來設計新網游並不容易,二來如果作者設計出來的遊戲與現在的網游差異很大,那麼反而不容易被讀者所接受。所以,真正有價值的創新,還是要看各種細節,比如主角的特殊職業,或者他得到的特殊物品、特殊能力,把這個設計好了,作品才能有一線生機。

而在YY的把握上,這裡有個建議,就是把YY集中起來,放在的開頭,這是與傳統的YY手法相違背的,但它也是網游的特殊『性』所決定的。按正常的網游模式,主角應該是好運纏身,不斷得到奇遇,不斷得到好東西,這種模式,是符合YY『精』神的,但問題是,它已經被無數看起來差不多的網游寫過,已經讓讀者厭倦了。所以,這裡我們可以來個反其道而行之,在開頭就來一個特別大的奇遇,讓主角一次『性』得到特別多的好處,而之後,主角就不需要接連不斷的好運了,他完全可以靠那一次奇遇的收穫來吃老本,獲得更多的東西。這樣寫的好處,一是略有些新鮮感,二是在開頭顯示超級YY,容易吸引住讀者,三是可以把眾多的不合理之處集中到一點上,使作品在整體上看起來更為合理。

總體來說,網游類型並不是太好的選擇,雖然公眾基礎較好,但畢竟,我們寫書的目的還是為了賺錢,這種很難取得高訂閱的類型,最多是個候補選項吧。

10、競技類

競技類作品,主要有寫足球和籃球這兩大類。雖然競技運動千千萬,但只有廣泛地被讀者接受的項目,才更容易熱,要是去寫某個冷『門』體育項目,那作者基本是在自找仆街了。

在競技類作品中,人物的刻畫是相當重要的,不僅主角要刻畫好,其他的配角也同樣重要。原因主要有兩個,一是足球和籃球都是團隊項目,離不開整體的配合;二是該類作品中對比是很重要的一環,要體現主角的強,光靠作者說是沒有說服力的,一定要將配角刻畫好,然後通過配角的強大,來體現主角的更強。關於這點,詳細的內容可以參考下文第七點——注意製造對比衝突。

如果人物能夠刻畫好,那麼競技類作品是比較容易寫的。相比其他類型的,競技類作品雖然也要體現鬥智斗勇的『精』神,但它卻是小宇宙爆發解決敵人這一最老套招數的最佳舞台,而且讀者對這種手法的接受程度還是很高的,他們不但不會覺得荒謬,反而會認為這是一部很好的熱血作品。

寫競技類作品,容易犯的錯誤是忽視場外因素。許多作者寫到這類作品時,比賽一場接著一場,主角和他的夥伴們與對手打得熱火朝天,比賽異常『激』烈。這種作品,初看會覺得很『精』彩,但一章章讀下去,就會覺得乏味了,總覺得是少了點什麼。它缺少的就是對場外的描寫。

這裡的場外,指的是兩個方面。一是比賽時場外觀眾的表現。描寫他們的緊張、興奮、不屑、沮喪等等的心情和動作,描寫主角一方的支持者、競爭對手的啦啦隊以及體育記者和無關人等的不同反應,是對場上競賽的一個很好的補充和襯托,會讓故事更為『精』彩。而另一方面,則是主角離開賽場時的日常生活。這裡,同樣可以隱含YY,但大體上,這將是控制作品節奏的主要手段,讓持續不斷的高『潮』部分能有些緩衝,讓讀者能夠鬆一口氣,同時,它也給主角談情說愛創造了條件。總之,如果場外因素描寫好了,絕對會讓作品的『精』彩程度更上一個台階,所以,有時場外描寫甚至比場內描寫更為重要。

總體來說,競技類型也是新人的一個選擇,但前提是作者對足球或籃球足夠熟悉,並且在人物刻畫和氣氛烘托上比較在行。

11、科幻類

毫無疑問,科幻類是個冷『門』類別,但同樣無疑的是,科幻類並不是仆街題材,甚至可以預期,在不久的將來,它將成為一大熱點。

當然,這裡所指的科幻,絕對不是硬科幻,它可以是軟科幻,也可以是偽科幻。如果作者對專業知識比較『精』通,是不錯的,而如果作者完全是個科盲,也完全沒有影響,我們要寫的是讓讀者爽快的故事,而不是力求嚴謹的教材。事實上,如果作品真的很有科學『性』,並不見得一定是好事,因為那樣很容易顯得枯燥,沖淡原有的YY點。

其實,科幻類其實也『挺』雜的,它的幾大分類中,星際戰爭類的可以看成軍事題材的一個分支,科技改造超人類可以看成是都市異能類,機甲類可以看成是特殊的武俠,而利用外星人或未來人、遠古文明的科技發家的,則和那些穿越回古代,利用現代科技YY的架空歷史有異曲同工之妙。

下面,就以上提到的四大分支,來說說各類別的寫作注意事項。

首先,星際戰爭類。這類作品最容易犯的錯誤是忽略主角的個人英雄主義,把故事的重點放在宏大的星際戰爭描寫上,過多地關注戰術的變化和戰爭的慘烈,而忽視主角的存在,沒有體現出他的關鍵作用,這是很要不得的。如果是別的軍事題材,比如現代幻想戰爭,那麼只要中國一方取得勝利,讀者多少會感到開心。但星戰不同,那種較為陌生的背景環境,很難引起讀者的共鳴,而看似『激』烈的戰爭,其實也很容易讓讀者覺得乏味,真正有吸引力的,還在於主角的個人魅力,在於主角如何顯示他的智慧和力量,如何在戰爭中發揮至關緊要的作用。

這裡,另外一個要提醒新人作者的是,星戰類,也不是一定要局限在星空中,局限在戰爭中,主角完全可以從他的戰艦中走出來,完全可以在普通的星球上,像正常人一樣走在街道上,這將是利用主角身份進行YY的最佳場所。如果是在主角自己的戰艦上,那麼無論他是高級軍官還是全軍統帥,他的部下沒有理由不知道他的身份,這樣一來,所有人都對主角恭恭敬敬,反而失去了戲劇衝突,也失去了一大賣點。相反,當主角走出戰艦后,會有許多人不認識他,會有人覺得主角是個普通人,去欺負他、侮辱他,而這時候,就能發揮主角的身份優勢了,無論是主角亮出身份壓人,還是利用職權召集部下當打手,或者是顯示軍中的格鬥技巧,都會是對戰爭中YY的很好補充。

第二,改造人系列。某個科學狂人抓住主角進行人體實驗,將他改造成了一個超人,然後科學狂人事敗身死,主角逃出實驗室……無論是這種老套的劇情,還是各種創新的模式,這類作品都有一個特徵,那就是主角被科學改造后獲得特殊的能力,而也以這種能力為中心展開。這類作品,基本可以看成是都市異能類,這裡就不多說了,只是有一點需要提醒新人的,那就是限制改造人的數量,最好是只有主角一個,否則,在寫作上難度會提高許多,尤其到了中期,劇情會很難控制,而且,改造人一多,就顯得不值錢了,關於主角的YY就會被沖淡。

第三,機甲類。這類作品在日漫中較為常見,但以的形式出現,還屬冷『門』類型。這類作品的注意事項和星戰類作品相似,也是要注意以人為本,以主角為YY的核心。如果一味地追求機甲的效果,追求各種數據的表象,那麼作品基本上可以確定是失敗的。而如果能跳出限制,不要把機甲和主角當成一個整體來看,而是作為兩個獨立又互有聯繫的部分分別升級,一方面把主角當成一個武林高手,讓他逐步變強,另一方面把機甲當成一個特殊的可升級的法寶,讓它也跟著變強,或者乾脆來個更新換代,同時,注意兩者的契合度,作品就很容易發展出足夠的YY點了。而且,讓主角擁有獨立於機甲存在的能力,能很大程度地豐富作品的YY體系,因為主角穿著機甲出現,會有時間地點上的局限『性』。如果主角缺乏自身的能力,很容易讓作品顯得單調,這雖然更容易體現出機甲特『色』,但對於新人來說,是弊大於利的。

第四,未來科技類。這類作品是以高科技為核心,以商業路線為主,來進行YY。科技的獲得大致有外星人、未來人、上古文明、天才自行開發四種,其中除了最後一種略有不同外,前三種模式並沒有本質的區別。總體來說,該類作品有點像是架空歷史,因為它們都是依靠更先進的科技,到較為落後的文明時代去發展,讓後人踩著前人的肩膀取得更輝煌的成就,然後再用這個成就在前人面前顯擺。

不過,相比較架空歷史,未來科技類科幻作品還是有它的特殊『性』的,這是因為現代人和古人對待高科技產品態度的截然不同所導致。同樣的劃時代產品,放到現代更容易引起轟動,更容易造出各方勢力的鬥爭旋渦,而在古代,這種過分先進的技術,反而不易被人們所接受了。所以相比之下,還是科幻類作品更容易寫,更適合新人,因為它與架空歷史相比,有幾大明顯的優勢:一是背景問題,現代都市的背景,讀者更為熟悉,讀者也更容易接受,而如果是寫古代的,會很容易犯一些常識上的錯誤,而哪怕十分嚴謹,也會被一些不熟悉歷史的讀者想當然地認為與史實不符;二是剛才說的,古今人對待新技術的態度問題。現代人顯然更容易接受新事物,當主角拿出新科技時,就會更容易被接受,這樣,少了許多口舌,也少了許多麻煩,YY起來會方便很多;三是先進科技的選取問題。如果是架空歷史,那麼主角帶回去的科技要麼顯得很老套,要麼不太適合YY,要寫出看似新穎又賣座的作品,並不容易,而都市科幻類作品則不同,未來科技,作者完全可以根據現代人的需求,隨意編造,反正注重的不是科技的原理,而是它的應用。

總之,科幻類作品的發展空間還很大,絕對不是什麼仆街題材,各種傳統的YY套路,大部分也都能套用在這個類型的作品上。不管新人還是老人,這個題材都是可以考慮的。

12、靈異類

雖然在出版市場上,靈異類作品有著不錯的成績,但因為該類作品的一些特殊『性』,比如不容易拉長篇幅,整體劇情容易產生壓抑感等等,它並不是太適合起點的vip模式。

當然,靈異類作品在起點也有成功的例子,只是它們畢竟是極少數,而且,在編輯看來,那些書事實上應該歸到其他類別中去,比如冒險類、仙俠類等等。

總之,這類作品不是一定不能成功,但它一定是不適合新人發展的。

13、同人類

同人類作品主要有三種,一是動漫同人,二是網文同人,三是武俠同人。其中,動漫同人會有嚴重的版權問題,無論你寫得多好,無論你有多少支持者,都是得不到簽約機會的,而網文同人的麻煩更大,甚至連公眾版作品入庫都難,因此,這兩類作品,無論新人還是老人,都不要嘗試為妙。

武俠同人則又以金庸、古龍、黃易三位名家的作品為主,其中古龍作品的世界構架略顯單薄,可以發展的故事不多,因此古龍同人稍少些。這類作品,同樣有著版權問題,但是古龍先生已然仙逝,金庸先生和黃易先生寬宏大量,暫時不來追究,因此,武俠同人多少還有一線生機。

對於新人來說,寫武俠同人有利有弊,而且利弊都是極大的。

說它有利,首先是武俠同人可以借著原著的人氣發展,因為原著已經有了廣泛的讀者基礎,同人作品就很容易吸引到一批忠實的粉絲,同時,同人作品中的背景設定、人物情節等都是讀者所熟悉的,接受度會比較高。

其次,武俠同人是比較好寫的。這類作品,免去了新人最為頭痛的背景設定,也免去了新人比較薄弱的人物刻畫,甚至連故事的發展走向,作品的詳細大綱,都是現成的。這樣,寫作難度會降低許多,只要照著原著一步步發展就行了。

說它有弊,主要是推薦問題。因為版權問題,即使同人作品得到簽約,也不可能得到太多太好的推薦位置,比如封推,寫同人的作者是不用想了,絕對要不到的。這樣,對作品的長期發展是很不利的。而且,或許還會留下後遺症,指不定哪天,原著作者或作者的代理人就找上『門』來索賠了。

同人作品的另一個弊端是對創作的自由有著很大的限制。按照原著劇情走,會讓寫作變得簡單,但對於創意豐富的作者來說,這反而是個桎梏了。如果寫到中途,改變了劇情走向,代以自己的東西,那麼,這將讓作者獲得自由,但同時會失去經濟效益,因為同人作品的賣點很大程度在讀者熟悉的情節中,一旦脫離了那些情節,同人作品也就失去了它的特『色』,失去了它的一大賣點,作品的失敗也是可以預期的了。

總之,對新人來說,同人作品可以一試,但這並不是最好的題材。如果你創意豐富,那麼最好先考慮同人以外的題材,而若是你對自己的寫作實力信心不足,那麼武俠同人會是一個不錯的選擇。

四、設定什麼樣的角『色』

起點的,推動作品發展的原動力主要有三個,一是靠情節來推動作品,二是靠人物引齣劇情,三是靠異能法寶決定走勢。其中,第三種情況只是少數,而且上文已經提到過,這裡就不再多說了。相比之下,前兩種模式更為常見,也更為傳統。

這兩種寫法,第一種模式對人物刻畫的要求要低些,哪怕人物形象模糊、『性』格不鮮明,也不會影響情節的發展,而後一種,則正好相反,作者寫作前可以不用考慮完整的情節架構,但要對人物塑造有個很好的把握,尤其是主角的個『性』一定要突出,讓書里的人物自己來推動劇情的發展。

初看起來,第二種模式對人物塑造有一定的要求,似乎是難了些,其實不然。要知道,作品想要成功,雖然不需要多大的創意,但畢竟不能完全與別人的作品相同,否則就算不是抄襲,也會讓讀者感到厭煩,所以,多少應該有些改變。如果是靠情節推動的作品,想要寫出不同來,就必須在每一個情節上下心思,想方設法寫出新意來,而靠人物推動的作品,則只需要在人物設定時『花』點功夫,之後則完全由人物來決定情節了,當人物個『性』突出時,同樣的情節起因,就會發展出不同的過程、不同的結果,看起來,也就是具有新意了,所以,以人物引齣劇情,麻煩的只是一時,總體來說會省事不少。

那麼,怎麼樣才能塑造出形象鮮明的角『色』呢?對於筆力還不足的新人來說,把人物臉譜化是個簡便易行的辦法。雖然這並不是上乘手段,也容易使人物缺少靈氣,但至少,臉譜化后的角『色』形象會更鮮明,『性』格能更突出,在特定的情節中,也更容易把握。

塑造臉譜化的人物,主要要注意簡單化,比如設定這人是蠻橫的,就要突出這一點,並且一路蠻橫到底,而不要讓他擁有複雜的『性』格,什麼蠻橫中帶有善良,善良中夾著暴虐,就很要不得,雖然這會使人物更為真實、更為豐滿,但卻破壞了臉譜形象,反而不太容易被讀者記住。

為了彌補臉譜化的單調,有一個小技巧可以使用,那就是人為地給人物製造一些小小的缺陷,或者比較特殊的癖好,比如特別愛吃香蕉,比如特別不喜歡洗髮水,比如最討厭別人碰他鬍子,比如喜歡有事沒事『摸』自己鼻子,或者,喜歡說某個經典的口頭禪……有了這些特徵,人物形象看起來會豐滿不少,而且,這也能使高高在上的角『色』顯得更為平易近人,同時,那些特徵也能方便讀者記憶,尤其是當某一特徵成為人物的招牌之後。

上述技巧,不僅可以用在主角身上,也可以考慮加給配角,而且,因為他只是配角,擁有的缺陷也可以更自由一些,不必太多考慮讀者的觀感。這一技巧可以在大部分作品中使用,尤其是競技類作品,因為它對人物刻畫要求比較高,除了主角,其他的隊友或主要對手也是相當重要的,這類作品,往往是人物眾多,而且一出場就是一批,如果人物缺乏能夠辨別的特徵,很難被讀者區分開來,更別說被他們記住了。

另一個可能用到這一技巧的地方是對『女』主角的刻畫。在許多作品中,『女』主角不是惟一的,而許多新人作者無論是生活經驗還是筆力都有所欠缺,很難把每一個『女』主角都刻畫得栩栩如生,甚至許多時候,我們看到的都是千篇一律的『花』瓶『女』主角,除了名字不同外,別的就再也沒有區別了。其實,要想在這裡加以改進,有個討巧的辦法,就是類似於上述的缺陷安排,我們也給幾位『女』主角加以各種表象上的特徵。比如,『女』主角a『胸』部特別大,『女』主角b是個小羅莉,『女』主角c擅長跳舞,『女』主角d特別有錢,『女』主角e特別冷漠……只要在之後的情節中不時體現這些特徵,角『色』就很容易被讀者區分開來了,他們會記得誰是會唱歌的『女』孩,誰是會跳舞的『女』孩,並且進而會認為這些『女』主角不是『花』瓶。這樣,讀者對作品的印象自然會好上許多。

除了對人物的刻畫,在人物設定時,還得分清他們的主次,究竟是一次『性』使用的路人甲、宋兵乙,還是貫穿全文的重要配角,對他們的描寫力度應該有所不同。同時,設定好人物之後,也得合理安排他們的出場次序和方式,尤其是出場的時間要控制好,如果一次出現過多人物,很容易造成『混』『亂』,不僅作者自己不易控制,也會分散讀者的關注度,同樣造成他們的不適應。

此外,關於人物,最後要說明的一點是,不管刻畫了多少人物,不管這些人物是什麼樣的關係,有一點都是必須要明確的,那就是,主角是至高無上的存在,任何角『色』都是為他而存在,為他而服務的,一切都要以主角為中心,以他為焦點,甚至,不該出現大段的主角不在場的情節。強調主角的存在,強調他的作用,那才是YY的王道。

五、情節的翻新

抄襲,自然是要不得的,這不僅涉及道德『操』守問題,同時也涉及利益問題。無論抄襲得多麼隱蔽,在千千萬萬的網路讀者面前,都將無所遁行,尤其是當作品走紅以後,更是會受到無數人的監督,在日趨強大的網路搜索引擎和日益壯大的人『肉』搜索引擎的雙重檢測下,抄襲者的下場是可以預見的,到時候,不僅僅是經濟利益的問題了,抄襲者的聲譽也將受到很大的影響,甚至還會惹上別的麻煩。

可是,不抄的話,有那麼多新東西可寫嗎?作為一個普通的人類,能有那麼多的創意嗎?答案是,沒有,但又是有的。

說沒有,是因為一個人的創意是有限的,你可以想出許多新穎有趣的點子,但它們畢竟不是無止境出現的,總有個用完的時候。不過人類社會是個群體社會,我們完全可以去了解別人的思想,對它進行加工處理,變成自己的創意,從這點上說,我們的創意是無限的,因為整個人類的創意是無限的。當然,這裡說的,完全不同於抄襲,這是對別人想法的一個借鑒、再加工的過程,這並不是簡單的照搬。事實上,這種加工並不困難,尤其是掌握了一些技巧之後。現在就以仙俠作品的創意為例,說一說對創意進行加工的方式。

對於一部YY而言,主角習得本領只是一個開始,之後他如何利用自己的能力,利用這能力去幹什麼,這才是作品成功與否的關鍵,同時,這也是最需要創意的地方。那麼,仙俠主角究竟能幹什麼呢?

普通人大學畢業,就可以去參加工作,或者是自己創業。但在仙俠中,主角辛苦修真,藝成歸來,他又能幹些什麼?他和那些大學應屆畢業生相比,又有哪些優勢?難道,大學學了幾年就能找個好工作,修真修了萬年卻還是個無業游民?

其實,仔細想想,修真者能幹的活還真是『挺』多的,而且都是能幹好又能幹得很有意思的。最簡單的,修真者力氣肯定比常人要大,那麼,至少他們能去碼頭扛包。可以設想一個舊社會的背景:在一個熙熙攘攘的上海碼頭,有許多身穿短褂的工人、身著長袍的老闆、一身西裝的洋人來來往往,這時候,一個打扮古怪的修真者出現在碼頭上,為了生存,或者是為了儘快融入正常人的社會,修真者在碼頭找了個活干,開始了扛包生涯……別人一次扛一包,修真者一次扛十包,整個人被壓像象座小山一樣,工人們羨慕,旁觀者震驚,各方勢力看中,各家閨『女』心許,但主角卻堅持自己扛包工作,漸漸地,這個碼頭成為了各方勢力鬥爭的中心,主角也成為了局勢變化的關鍵人物……

當然,需要力氣的,不僅僅是碼頭工人,也可以是建築工人、古式軍艦上扛炮彈的水兵等等。另外,還有更直接的,那就是當運動員。有許多運動項目都是直接和運動員本身力量有關的,比如鐵餅、鉛球、標槍等,如果修真者主角去參加這些項目,自然可以輕鬆獲勝,儘管他的動作是那麼不標準,姿勢是那麼可笑,儘管賽前他是那麼默默無名,沒有一個人看好他。

事實上,從體育運動方面來說,修真者幾乎是全能的。無論是長跑還是短跑,無論是跳遠還是跳高,無論是游泳還是『射』擊,無論是足球還是籃球,如果主角是個修真者的話,就沒有理由輸掉比賽。甚至,哪怕是像棋圍棋這樣需要腦力的競技項目,修真者也完全有理由獲得冠軍。可以想像一下,在圍棋比賽時,當對手在讀秒聲中膽戰心驚地下一步棋時,主角卻可以進入他自己的靜止不變的世界中。這樣,每一步棋,他可以想個千年萬年;或者,他可以飛劍傳訊給遠方擅長圍棋的同道,讓他來指點下一步;甚至,他還可以蠱『惑』對手的心,用各種方式作弊……

當然,修真者最基本的優勢,應該還是他們異常清晰的思路和平靜如水的心靈,這一點,能夠讓修真者在競技運動中佔優,也能讓他們在以腦力思維為主的科研工作中大放異彩。

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重生之鳳凰傳奇

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