第一章 無法對抗的對手(2)
老徐從懷裡掏出火機,想了想又放了回去:「小子,我剛進職業圈的時候,我以為我最大的對手是天哥,是月神,但當我逐步成長時,他們卻在不斷老去。我又以為我最大的對手是版本,但後來我遇到了合適的版本,總算打出一片小天地。然後呢,我的小戰隊連續幾個月發不起工資,我又連吃了幾個月泡麵,最後甚至隊友幾個合著吃一份,我以為最大的對手是貧窮,不過這些比起我參加職業前的艱苦生活根本算不上什麼。再後來,我腰傷發作,一坐下來就疼,我以為我最大的對手是傷病,但我不斷地克服困難,努力復健,總算能坐幾個小時了。接著,我腰傷好轉,但因為之前疏於訓練,狀態不佳,被粉絲噴得狗血淋頭,我又以為最大的對手是輿論,直到有一天一個粉絲給我送了一張明信片寫了許多鼓勵的話,我知道了輿論不光是壓力,也是動力。所以後來呀,我發現,對咱們這些職業選手而言這些都算不上真正的對手。」
「那徐哥你以為……最大的對手是誰?」
老徐冷嘿了一聲「還能是誰?就是《書名》這個遊戲本身啊,當這個遊戲徹底涼了,那將是我們所有人的世界末日。而這個對手,是我們無法對抗的。」
老徐的話讓我打了個冷戰,他說的不錯,近幾年來手游市場興起,不管是看小說、看視頻還是打遊戲,大家更趨向於用碎片化的時間進行娛樂。對遊戲的要求也是簡單易上手,社交性強,像《書名》這樣上手難度比較高,又需要相對固定的時間進行遊玩的遊戲,自然漸漸無人問津了。
不止如此,當它的畫面不再領先,玩家群體慢慢固化,自然更加得不到運營和投資方的青睞。版本迭代放緩,惡性bug增多,運營事件頻出,玩家數量減少成了勒緊《書名》喉嚨的惡性循環。而職業選手的種子自然是要根植於廣大的玩家這片土壤的,而土壤的減少和崩壞,沒有任何一顆種子可以倖免。
賽事熱度逐年下降,俱樂部拖欠工資的醜聞也是與日俱增,於此相對的是老選手們紛紛退役,卻又不見新的選手加入其中。《書名》的職業圈已經成了名副其實的夕陽產業,只有一些老玩家和老選手憑藉著自身的熱愛和執著還在堅持。而他們的堅持也保證了一些富二代們在玩票的時候不至過於無聊。
我說不出話。
老徐也說不出話,末了,他叫來服務員買單,雖然只有兩杯咖啡,但這是我印象中老徐第一次買單,他站起身來:「陳聊,你小子很聰明,老老實實去念大學多好,別瞎搞什麼電子競技,這不是錢的問題,而是付出得不到回報的絕望。這種絕望可能會籠罩你一輩子,就像唱的曲沒人聽,寫的書沒人看。我下個禮拜就要去隔壁城市的工廠上班了,你好好保重。」
「徐哥,」我欲言又止「你以後還會玩《書名》嗎?」
老徐笑了笑:「會,這輩子已經鑿進去了。說難聽點兒,這東西和我的左手一樣,有的時候只能靠它。」
他推開咖啡店的門,我意識到以後未必有機會再見面,突然有些感傷。「徐哥」我叫住他「兩年你們和『流星』的那場比賽,你的那招『回龍刺』一穿四,很厲害!」
老徐回過頭來,他原本黯淡的眼裡忽的閃出光亮,他用來敲鍵盤和不知道還做過什麼的左手微微抽搐:「呵呵,一般一般,天下第三。」