第5章 體力值與飢餓值

第5章 體力值與飢餓值

好了,這些你聽聽就好了,現在你難道不應該關注關注你究竟要分到的是在哪裡?所分到的房屋土地面積又是多少?

對對對,那劉老,您。六毛聽到這連忙上前用火熱的眼神看著老劉頭說道。

老劉頭當然是巍然不動,用筆簡單地在紙上算了下,就告訴六毛說道:好了,現在我先給你簡單介紹一下,咱們長壽村按照四個方位劃分為十大區域,你來看,這裡也就是咱們長壽村西北與西南區域的交界,這個編號為十的地方就是最差的負九所分到的區域,若是不幸分到這個地方,那麼你可以想想吃住耕地全都在荒蕪的山旮沓里是什麼場景。其中東南西北最中間所交界編號為一的區域為最好的地段,這裡你可以理解為商業街。而你第一次擲出的是一點所以分的房屋區域是編號為九,這個地方在地圖上看是屬於西北方位,雖不是最差卻也差不多了其實,哈哈。而你分的土地擲出的是六點所以編號就是六,也就是東南區域。

下面是重點了,第一擲點數是一點,第二次擲點數是六點,兩數相加之和乘以基數十所以最終你所分得的房屋面積是七十平,第三次所擲點數為四點,第一第二點數之和減去第三點數所以最終你所分得的土地面積是三畝地。

是不是感覺有點意思,房屋所在區域雖不是極差的,卻是最差的,但面積卻有七十平之多,而土地所在區域雖不是極好的卻也算是良田沃土,但所分面積卻僅僅只有三畝地。看似是差的不行,卻有大量面積擺在這裡,看似是非常不錯,卻也就那點東西,根本不是想象中的那麼差,也更不是想象中的那麼好。

六毛正自感慨著,耳邊這時也響起了系統的通告聲:恭喜玩家1414147獲得長壽村西北區域一座70平的房屋,恭喜玩家1414147獲得長壽村東南區域一塊三畝的良田。

系統通告之後,六毛的包裹里也自動收到了兩份地契及屋子的鑰匙。

告別老劉頭之後,六毛便根據他的指引朝著自己所分到的房屋土地方位走去。

長壽村當然了,雖然確實比較小點,不過做為村子的日常出行里最基本的交通工具--馬車還是必不能少的。但也沒轍,六毛一兜里沒錢,二來村子里的人他還一個都不認識,所以他現在也只能權當四處閑逛地溜達著走過去,馬車什麼的暫且就只能想想了。

不過還別說涿鹿這點貌似還挺坑的,幾乎所有的遊戲玩家初始進入遊戲都要自帶個一百一千的銅幣,可涿鹿里卻是一個銅板都沒有,況且再不濟也沒有哪個遊戲開篇就讓玩家獨自跑很遠很遠的路的,誰家遊戲里沒個傳送陣啥的,而且系統劇情任務傳送還不要錢,哪像涿鹿全靠玩家自己跑腿。

但畢竟怎麼說六毛都是想通過涿鹿去改變生活方式賺錢糊口的,所以這些細節當然是忽略不計了。

馬車雖然很快很方便,但對於頭一次進入遊戲的玩家來說,其實最好的交通方式還是跑路。

六毛一路順著目的地走去,同時沿途中也稍微了解了長壽村的基礎建設。比如,長壽村裁縫店就在政府大院的西南角坐落,雜貨店卻是有兩家,裁縫店旁邊有個,長壽村廣場上有個,還有什麼農具,化肥,五金,水果五穀什麼的大部分都能在長壽村廣場附近找到,也就是長壽村的中央區域,少有的則往政府大院的西北西南兩角准能找到。當然長壽村政府大院的位置雖然只是長壽村中央區域的邊緣地帶,但六毛以它為中心劃分區域其實還是可以的,畢竟六毛目前最熟的就是這裡了。

對了,說到這裡六毛倒真的有些嫌棄涿鹿系統了,什麼玩意都要錢,馬車就不說了,弄個長壽村的地圖竟然也要錢,還足足100銅之多,坐個馬車才10銅里。

不過算了,誰讓涿鹿就是這規矩里,而涿鹿的貨幣單位是100銅=1銀,目前六毛知道的就是這兩個貨幣單位,不過按理推測至少上面還有金幣的單位,大概也就是100銀=1金這樣,但因為六毛做為新手根本還接觸不到金幣,所以目前他是看不到金幣的這個貨幣單位的。至於再往上涿鹿有沒有更大面額的貨幣單位六毛目前就不得而知了。

終於,六毛經過長達一個多小時的閑逛奔波可算是來到了他所分得的房屋面前。

不用說,肯定是先看看自己的家長啥樣,在這遊戲里又到底有什麼功能。

六毛房屋所在的西北區域因為算是很差的地帶,所以是沒什麼人居住的,當然了六毛的茅草屋也不是孤零零的一棟就是了。

其實這裡還要多少一點,長壽村雖然只有162戶居民居住,但這162戶居民算得上是長壽村自己的人,也就是NPC,而根據之前六毛打探的消息,長壽村其實還至少有一千多名玩家也在這個村子里生存。

而像六毛現在分到的茅草屋其實某種程度也算是沾了玩家的光,因為長壽村的人看到外來人口也就是玩家漸漸多了,自然而然地就有居民從中看到了商機,有提供租房的,有提供吃喝的等等。而到了現在長壽村甚至不惜成本直接建造一排排房屋供外來人口落戶,因為他們知道人多才有更多的商機出現。當然了,還是由於成本原因,畢竟長壽村也只是個一百多戶的小村子,所以大部分供外來人口落戶的房屋都是茅草屋建造,僅有寥寥無幾用來充當場面的才是精裝修房屋,不過其實已經很不錯了,畢竟對前幾批進入遊戲進入長壽村的玩家來說,他們根本什麼都沒有不說,還要為日常的生活所需付出成本,根本不像六毛現在這樣有房子住,還有耕地種。

揮揮腦海里的這些雜亂念頭,六毛打開門鎖,進到了自己家的茅草屋裡面。

果然,這裡真的是什麼都沒有,冰箱想多了,燈泡多想了,甚至茅廁也沒有,這真是。。

茅廁!!是的,很不幸涿鹿里玩家存在飢餓感,缺水缺食物都會影響玩家體力狀態,而東西不小心吃多了,或者不慎吃到有害的野果,玩家也會有拉肚子一說的,如果長時間得不到排泄,幾乎和現實差不了多少,可以忍一時,但不可以忍一世,有什麼後果自己想象吧。

咦!等等,我記得我初始體力是100,剛剛消耗到了78,現在怎麼變成80了?

六毛翻了翻系統日誌,萬惡的涿鹿終於有一點像個遊戲了!才發現原來是因為停止了走路,恢復了1點,然後回到家裡,又恢復了1點。等等,好像又恢復了1點,體力變成81了。

哦,這樣,在家裡休息一分鐘恢復一點體力。咦?怎麼發現體力還有顏色的區別?記得初始體力是綠色,剛剛78是黃色,現在81怎麼又變成橙色了?

六毛根據系統日誌研究了一會兒,終於確定涿鹿體力這玩意是這樣設定的。

首先初始體力上限是100,可以通過不懈的鍛煉或者某種任務關卡以及奇珍異果增加上限,而正常顏色是綠色,但因為做了一些運動消耗了體力,變成不滿80,這時體力會變成黃色,而後又因為休息得到了緩解補充,體力增加直到補滿上限,這時補滿的體力卻是橙色,而不是正常的綠色。

涿鹿是這樣解釋的,通過休息以及進食,或者通過至少四個小時的睡眠補充的體力才是綠色,僅僅通過休息或進食,因為體力不能得到充足的補充所以就算是補滿到玩家體力上限,也依舊是橙色,而不是正常的綠色。

至於兩者之間的差別就在於綠色的體力值消耗是最少的,橙色的體力值消耗的是當前顏色區間的1.5倍,也就是說做著一樣的運動,比如我擁有的是綠色的滿體力,而六毛擁有的是橙色的滿體力,但他的體力消耗將是我的1.5倍。

而體力值低於80以下展示的是黃色,同運動下消耗的是綠色的2倍,低於50以下是紫色,同運動下消耗的是綠色的3倍,低於30以下是紅色,同運動下消耗的是綠色的5倍,而體力值處於紅色期間就有可能觸發間歇性暈倒,嚴重者還會留下後遺症。

綠色,黃色,紫色,紅色不管體力處於任何區間,玩家都可以通過簡單休息恢復變體力顏色為橙色,而體力恢複比例同消耗比例一樣,如黃色消耗體力是綠色的2倍,那麼黃色體力恢復的速度也將是綠色的2倍,以此推算。

好吧,體力這玩意涿鹿還這麼講究,看來涿鹿里還真是規則相當健全啊!

家裡還有一張木桌子,一個木凳子,一張木板床。

六毛坐在凳子上感受了下發現體力恢復又比站在院子里快了大概1.5倍,又躺床上試了下,效果又變成了2倍,但由於床板太硬,又革到了六毛,讓他掉了1點血量,變成了99點血。

六毛看了看時間,發現還早,就躺床上等體力變成橙色100然後才動身去他的土地里看看。

當然了,六毛躺床上恢復體力快是快,不過卻也是掉了五六點血,但也沒關係,畢竟平民這職業又不需要打怪,體力還有飢餓度保持好就行了不是。

不過這飢餓度,哎!體力倒是充沛,可又沒錢買吃的,飢餓度都下降了七八點了,不過還好雖然飢餓度和體力也是綠色黃色紫色紅色以及橙色的模式,但飢餓度卻是體力消耗的一半,而且就算是一頓兩頓不吃飯,玩家只要不進行大量的體力消耗,也還是可以挨挨的,只要保持正常飲水就可以,至於水,真不行的話,剛剛不是看到一條小河嗎,怎麼也能起個應急作用。。

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涿鹿之平民迭起

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