第234章 做人不能太醉酒青牛【二更求訂閱】
正如許多人猜測的那樣,沈旭對秦川的網路訂閱收入其實不太關心。
每天辛辛苦苦更新,一個月的電子訂閱稿費上百萬其實也並不多。
放在網路上面更新就是為了積攢人氣,讓更多人知道這部作品的存在,讓好口碑發散出去。
在其餘地方打廣告既要給錢,效果還不好。
回到站更新不僅不需要廣告費,反而能拿到一筆不錯的稿費,而且效果比純廣告要好得多。
發再多硬廣告、軟廣告都不如連載時候讀者們自發傳播強。
沈旭看著來簽合約的秦川,詢問道:「如果你真的覺得要回歸網文圈,那我建議這個大神約就可以簽。具體條款都是商量出來的,我可以跟網站那邊去商量,網站只擁有電子連載權,其餘版權都歸你自己。」
「那你就去談吧,我肯定是要回華閱的,新書是網游題材,直接發實體書很有可能會讓讀者們放棄。」
秦川很有自知之明,不會覺得自己隨便扔個什麼出去就會有幾十萬、上百萬人買單。
他還沒有達到那個程度。
「新書寫網游?什麼意思?」
沈旭使勁兒拍了一下自己的額頭,被這個突如其來的消息給弄得神志不清。
網游????
這分類都已經涼涼。
讀者們為什麼要看網游,不如直接去玩遊戲算了!
看看華閱網,曾經有很多經典的網游,現在基本上只剩下電子競技這個類別還苦苦支撐著。
傳統的RGG網游沒落,玩家數量變少之後也影響到了網游。
這類型的受眾跟玩家數量有直接關係。
就算不是電子競技文,也基本上是重生、穿越到遊戲裡面,很少有真正玩遊戲的感覺。
秦川也知道自己的選擇有些冒險。
在傳統網游讀者跟作者都沒多少的情況下,還冒險寫這類型的作品太莽撞,並且網游在版權開發上面也是弱項。
被拍攝成為電影、電視劇或者動漫的網游作品屈指可數。
至於遊戲改編就更難了!
寫現實中存在的遊戲會背上版權官司,寫不存在的網游難度很大,虛擬現實技術還沒有發展到那個階段。
「沈哥,我這本書是想展示一個跟現在所有網游都不同的東方仙俠世界,在那裡玩家駕馭法寶、飛劍,互相PK的故事。」
「仙俠類網游已經不新鮮了吧,之前就已經有過很多類似的。你確定自己能寫出新意來嗎?」
他們倆都不是外人。
趁著還沒有開始寫新書,相關的利害關係必須理清楚!
良藥苦口利於病,忠言逆耳利於行。
秦川鄭重其事點點頭,「其實網游最大的看點就在於能否設置一個龐大的世界觀,如果裡面的遊戲無法讓讀者信服,無法讓他們對這個世界觀產生探索的興趣,肯定不會有這個心思去繼續閱讀。事實上,現在市面上大部分網游文,故事裡面所描述的那個遊戲,即便是有虛擬現實技術,可能都不如《魔獸世界》好玩。」
「也就是說你已經準備好了一個世界觀?」
「沒錯,我新書不準備繼續虐人,而是準備走輕鬆詼諧的路線。遊戲世界建立在一個完整的東方仙俠世界中,你知道蜀中一直都有劍仙傳說吧?新書就是講訴蜀山背景下的故事,整個背景可以單獨拎出來寫一部幾百萬字的長篇。」
可不是么!
秦川就是打算寫蛤蟆的《蜀山》,裡面醉酒青牛可是網文史上記憶深刻的賤人主角。
做人可別太醉酒青牛,這句話一直都是網文讀者們的梗。
《蜀山》的遊戲背景就是還珠樓主的《蜀山劍俠傳》,背景當然宏大,而且跟其餘仙俠遊戲絕不類同。
現在秦川就是打算拋磚引玉。
先寫個網游試試水,看看讀者們對蜀山這種背景的故事是否感興趣。
之後如果反應強烈,就作為故事背景跟世界觀的《蜀山劍俠傳》單獨拎出來寫。
這部地位非常高,誕生於戰亂之年,結束於建國之前,被譽為武俠百科全書、天下第一奇書!
上天入地,包羅萬千,獨特的修行體系跟背景哪怕在當下也是獨樹一幟。
當然,秦川沒直接選擇這本書還有個很大的原因,那就是字數太長了!
還珠樓主的這部驚世巨著用洋洋洒洒五百萬字描繪出了那個奇妙詭異的神奇仙俠世界。
字數比起當下更新一兩年的網路都不逞多讓。
秦川是想保險起見。
要是一開始就寫《蜀山劍俠傳》,結果市場反應不佳的話,那他只能硬著頭皮將後面的內容寫出來,中間可能會經歷很久很久。
按照網文的角度去評判《蜀山劍俠傳》,無論從什麼維度來看都是一個撲字!
題材老舊——撲;
群體主角——撲;
伏筆太多——撲;
寫景太多——撲;
全無後宮——還是撲!
正好《蜀山》其實跟現在的流行風向比較契合。
先去把讀者們的饞蟲勾引出來,然後再趁機推出字數比較長的。
一個是開胃菜,一個是正餐。
沒有還珠樓主的雄厚底蘊,就沒有蛤蟆這本網游的精彩絕倫!
主角醉酒青牛風趣幽默又不失浪漫,是一個真正在玩遊戲而不是被遊戲玩的主角!
什麼騷浪賤主角,都是醉酒青牛玩剩下的,無恥至極!
後來在圈流傳了一句話,叫做「玩蜀山的都是賤人」,就是從這裡來。
多少人的遊戲名稱在《蜀山》之後就改成了醉酒青牛。
網文界總有一些經典是長久流傳的,即便平時被埋藏在角落裡。但是當一些經典名句或者經典人物形象出現的時候,依舊會讓人記憶猶新。
像什麼「一粒金丹吞入腹,我命由我不由天」是不是就想起了《仙葫》?
而「莫欺少年窮,三十年河東三十年河西」是不是一下子回到了《斗破蒼穹》的世界中?
「仙路盡頭誰爭鋒,一見無始道成空」同樣讓人回憶起當初閱讀《遮天》的時候。
還有「我要這天再遮不住我眼,我要這地再埋不了我心,要這眾生都明白我意…」出自哪本自然不用多言。
《蜀山》也給網文圈留下了「做人不能太醉酒青牛」這樣的佳話。
老書蟲心裡都記得一清二楚!
隨著時間的流逝,這本書其實也會讓現在的讀者有些小小的不適應。
一人稱的,劇情簡單,現實中沒有什麼狗血事情,女主角也只有一個,甚至都僅限於牽牽手。
主角一直到最後都只是個一流玩家,總體實力不是遊戲裡面最NB的,好在特點鮮明,在法寶數量跟質量上面是當之無愧遊戲第一。
遊戲終究是用來玩的,是用來調劑生活的。
這才是網游的真諦!
很多人都覺得自己沒看過《蜀山劍俠傳》原著可能會看不懂《蜀山》,其實這種想法大可不必。
《蜀山》是完全基於《蜀山劍俠傳》的內容,將想象力突破天際。
沒看過的讀者只需要把了解遊戲背景即可,當成是一部不同於任何時期任何遊戲內容的網游也能獲得非常出色的閱讀體驗!
不少作者都把網游變得苦大仇深,重生之後依靠玩遊戲來複仇或者來賺錢治療妹妹、家人的疾病什麼的。
彷彿玩了遊戲就能改變生活跟命運一樣。
輕鬆、幽默、隨意的風格才是一個玩網游的好態度。
原著裡面的人物要麼變成NPC,要麼變成BOSS。
飛劍、法寶、法術也有了等級跟數據跟屬性克制。
故事裡面的劇情就變成了主線或者支線任務以及副本任務。
秦川對於《蜀山》背景的計劃只有他自己一個人清楚,沈旭他們都不知道秦川這廝竟然暗戳戳在謀划。
他想要為《蜀山劍俠傳》正名,想要將其打造成為東方版的《魔戒》!
第一步當然就是造勢。
用一部大熱的網路遊戲來為其造勢,應該是很少發生的事情。
其次才是用現代化的手法進行改編,捋順前後邏輯,平衡力量體系,修訂設計框架,刪改冗餘情節。
對於五百萬字的而言是一項超級大工程!
要是把原文搬過來的話,別說是網文圈讀者了,就算是實體圈的讀者也都很難看得下去。
畢竟是成書於民國時期,對現代讀者不太友好。
等於秦川是連未來的作品都想好了,寫完《蜀山》等情懷發酵,到時候再將修改版的《蜀山劍俠傳》放出去收割情懷跟掌聲。
沈旭自己都被秦川給說服了,他攤開手說道:「等這幾份授權辦妥了,我就去跟華閱那邊談。至於什麼時候發書不用太著急,你先把大綱跟開頭寫出來吧。」
要是定一個截稿期,後面就會強行憋出開頭來,效果肯定不好!
秦川點頭答應,他的確需要時間來梳理梳理《蜀山》這部。
基礎打好了,後續才能建起高樓大廈。
「對了,蜀山到底是哪座山來著?」沈旭好奇極了,想了好一陣還真沒想出來。