第13章噬靈魔魂
終於升到1級,職業技能界面開啟,剛學會的第一個噬靈魔魂技能,便讓莫唯感到異常的驚喜!
不過從技能界面上看到的情況,讓莫唯心中清楚,玩家們在10級轉職以前,也就只能學會這麼一個職業戰鬥技能了。
要想學會更多的專業戰鬥技能,需要他趕緊衝到10級,並完成所有新手村任務,前往主城進行職業一轉,才能開放第二階段的戰鬥天賦!
而魔族智者的戰鬥職業,一直讓他心中感到忐忑不安,唯恐是個治療類或者輔助類的悲催職業,但是隨著技能說明跳出,卻給了他額外的驚喜……
噬靈魔魂:一級戰鬥技能。使用技能后可將本體魔魂注入附近的怪物屍體,擁有100%自身屬性加成的同時,並獲得該怪物20%的屬性加持。噬靈狀態持續時間10分鐘,技能冷卻1分鐘,消耗魔力值30。
註:不高於自身等級5級範圍內的普通或者精英怪物有效。
我勒個去,竟然是這樣的戰鬥技能!
莫唯看著技能介紹,一雙眼睛閃爍著驚喜的光芒,這種技能模式,他以前還從來沒有接觸過。
將自身魔魂注入怪物屍體進行戰鬥,這是一種怎樣的戰鬥方式?
他趕緊看向身邊不遠處,還躺在草坡下尚未刷新的野狼屍體,立即使用噬靈魔魂技能,想看看這個技能到底是怎麼使用的。
唰!
忽然間,莫唯只感覺自己的身軀化作一團黑煙,閃電一般飛向躺在地面的那具野狼屍體。
可是當他快速飛向野狼屍體,眼看就要將對方包裹在黑煙之中的時候,莫唯忽然感到身前出現了一個透明的牆壁,將他幻化而成的黑色煙霧彈飛出去……
下一秒,他又重新幻化為黑色斗篷的人形狀態,莫名其妙的看著系統提示。
系統:對不起,對方屍體與您等級差距太大,本次噬靈失敗,請稍後再次嘗試!
原來是這樣啊……
莫唯頓時明白了,即使他現在升到了1級,與野狼的等級差距依然有5級的等級差,發動技能存在著很大的失敗率。
看著技能冷卻時間還有將近一分鐘,他便耐心等待著,反正野狼的屍體刷新怎麼著也還有兩三分鐘,下一次再試試看吧。
雖然這一次使用技能沒有成功,可莫唯終於弄明白了噬靈魔魂技能的大致使用方法……
只要發動這個技能,他便可以將自身融入進怪物的屍體中,控制對方的屍體發動攻擊,並擁有十分鐘的狀態時間!
最爽的是,被噬靈魔魂技能佔據的怪物屍體,不僅擁有莫唯的百分百屬性加成,還能額外增加怪物本身的20%附加屬性,這就等於增強了他的全屬性能力。
這還只是一級的噬靈魔魂技能,要是升到五級技能,恐怕獲得的加成屬性也會更多。
魔族智者的戰鬥職業,終於沒有讓他失望,莫唯期待著快速提升等級,學會更多的職業技能……
現在等待技能冷卻的空當,他立即打開人物屬性界面,升到1級后,他還有三個屬性點沒有加上。
隨著屬性界面打開,莫唯驚喜的發現,升級后他的各項屬性值,發生了明顯的變化……
玩家:莫傷心【平民狀態】
所屬陣營:曜日帝國
種族:魔族
職業:魔族智者
等級:1
生命值:95
魔力值:100
魔法攻擊:6-9
攻擊範圍:5M
攻擊速度:0.8
物理防禦:1
魔防防禦:6
閃避率:0.5%
暴擊率:0.5%
體質:0
智慧:2
敏捷:1
可分配點數:3
【每轉職一次,玩家升級后獲得的額外屬性點將會得到提升】
特殊屬性:
罪惡值:0【惡意PK將會獲得罪惡值,當罪惡值累計到一定程度時,將會受到相應的懲罰】
幸運值:0【增加暴落道具的比率,以及獲取和製造道具時的品質概率】
功勛值:0【通過陣營任務和陣營間的戰鬥獲取,影響玩家的稱號以及各種道具的兌換】
現在莫唯升級后的屬性,竟然自動出現了一些提升,讓他看得驚訝不已。
原來升級后,即使沒有增加新的裝備或者加持屬性點,玩家們的屬性值也會自動隨著升級,得到一點點的增幅。
而且各大種族都擁有不同天賦加成規則,魔族的天賦加成,便是智慧和敏捷點數,一次升級之後,莫唯的屬性點中,自動加上了2點智慧和1點的敏捷。
看著多出來閃避率選項,莫唯立即明白了,這個選項的出現,很大可能是因為敏捷點數的作用。
一個敏捷點,可以增加0.5%的閃避和暴擊幾率,而且還增加了一個物理防禦點數。
一個智慧點,可以增加3點魔防和3點魔攻,還有魔力值上限的加成……
至於生命值,可能是升級自動加上去吧。
看著現在的屬性,還有剩餘的3個屬性點,莫唯陷入了沉思,加點可不能亂來,會直接影響到一個遊戲角色的未來發展。
如果亂加的話,很有可能讓這個角色成為廢號。
可是魔族智者該怎麼加點,是完全提升魔攻的輸出路線,還是魔攻加閃避和暴擊的遠程攻擊路線?
莫唯心中思索著,不經意間看向地面遠處那具還未刷新的野狼屍體,心中忽然一動。
這個職業看起來又是一個類似於召喚類的職業,利用怪物的屍體才能發揮最大的威力,可是根據怪物屍體的攻擊類型,近戰遠攻好像都要具備,不能局限於遠程攻擊的屬性。
如果這樣看的話,魔族智者要想在未來的大型戰場上,或者對抗BOSS的戰鬥中存活下來,首先就得保證自己要擁有一個強悍的體魄,不至於被對手輕易殺死。
至於攻擊能力,完全可以從怪物屍體額外加成的屬性上獲得提高。
短暫的思考之後,莫唯下定了決心,打算把自己這個幸運得來的戰鬥職業,打造成一個近戰遠攻皆可的均衡屬性。
他立即伸手點上屬性欄,叮叮叮的清脆聲音響起,三個屬性點被他全部用完。
隨著確定加點的命令,莫唯頭頂飄出一長串的綠色數字,三個屬性點在體質、敏捷、智慧上面一樣一點……
這一下,他的人物屬性再次出現了顯著的變化。
玩家:莫傷心【平民狀態】
所屬陣營:曜日帝國
種族:魔族
職業:魔族智者
等級:1
生命值:110
魔力值:115
魔法攻擊:9-12
攻擊範圍:5M
攻擊速度:0.8
物理防禦:3
魔防防禦:9
閃避率:1%
暴擊率:1%
體質:1
智慧:3
敏捷:2
可分配點數:0
【每轉職一次,玩家升級后獲得的額外屬性點將會得到提升】
特殊屬性:
罪惡值:0【惡意PK將會獲得罪惡值,當罪惡值累計到一定程度時,將會受到相應的懲罰】
幸運值:0【增加暴落道具的比率,以及獲取和製造道具時的品質概率】
功勛值:0【通過陣營任務和陣營間的戰鬥獲取,影響玩家的稱號以及各種道具的兌換】
看著加點后的全部屬性,莫唯非常的滿意,畢竟魔族天賦保證了,每一次升級都可以額外獲得2個智慧和1個敏捷點,攻擊輸出不用太過擔心……