第586章 難上的鳳凰車
風水輪流轉啊,剛小狗無賴上高,這次OB也無傷破高。IG還想再等OB衝進來打反手,沒想到沒人沖,四人就看著月騎拆,剛瑪爾斯沖就為了騙蝙蝠拉,輔助中沒有救人英雄,但可以有替死英雄。
月騎的拆塔速度在高地塔沒破時很慢,可一但高地塔被破,月刃可以在建築之間彈起來,那月騎的拆塔速度就是最快的,無人能及,所以IG必須打。
就在這勝負攸關的時刻,小狗終於想起來可以鑽蝙蝠切入,蝙蝠沒大,但是小狗有大暈,控制能力一樣不俗,月騎沒有金箍棒,小狗有閃避天賦還有金箍棒,再加上正面強力的被動盛宴,月騎就是裝備領先也打不過小狗。
「這小狗怎麼不留買活?」守高地一般是留買活打,可小狗在鑽蝙蝠前更新了金箍棒,不留買活。
「被逼到絕境,誰都會拼的。」不管那個職業隊,被逼到絕境時都是會拚死一搏的,IG一樣不例外。
一樣是在高地塔要被破掉,月騎沒機會退後的時候,IG五人全線出擊,不管什麼買活不買活,冰女劇毒沖在第一線,不要命的放大吸引火力。
鳳凰飛到戰場側面變蛋,蝙蝠帶狗跳到月騎身邊,小狗鑽出,大暈月騎,開啟狂暴輸出,月騎被小小推推救了一手,可是因為月騎剛才拆高地,面向的是高地,被推到了高地上面。
冰女就是想上最前面也比不過會跳的蝙蝠和會飛的鳳凰,所以打起來時冰女就在高地上面搖大,月騎被暈可沒機會開出黑黃,冰女大招持續有十秒,所以醒來的月騎沒機會逃跑,而是開出黑黃用月光打斷冰女大招。
這一耽擱,月騎就被小狗追上輸出,周的正面永遠不慫,回頭和小狗對剛,結果月騎不是對手,眼看要被小狗拍死。
月騎上一波一樣被抓買活打贏的,要是唯一的輸出被殺,那OB團戰肯定玩完,所以獸王不敢再打眼看要被打掉的鳳凰蛋,回頭吼住小狗,救下月騎。
被救的月騎回頭輸出被控小狗,在小狗要被殺的前一刻,鳳凰變出蛋來,暈到月騎,小狗醒來,回頭打死月騎。
可此時劇毒,冰女已經先後在宙斯的輸出下陣亡,蝙蝠也在鳳凰炸出來前護蛋身亡,眼看其他三人陣亡,小狗血量不多,鳳凰只能往回飛走逃命。
而小狗竟然在鳳凰飛過自身時,極限用出了大招鑽到鳳凰體內,跟著鳳凰逃走了。
「這小狗知道用大招了?」「會玩小狗的都會用大招大的,這是發現了刀三小狗大招改動,你注意點不對啊。」選手又不是機器,隨機應變能力可不弱。
「我知道,關鍵點是小狗怎麼鑽到飛翔的鳳凰身上的,根本來不及啊,一直選中鳳凰放技能嗎?」小月也用過小狗,大招是指向性技能,施法距離還非常近,也就是說只能在鳳凰臨身的那一刻才能爬上這輛逃命車。
而這時間,根本不夠玩家選中鳳凰再按技能,再加上反應時間,網速延時,技能施法耗時,就是最簡單的飛翔中鳳凰一般都沒人能點到,更何況要在那稍縱即逝的唯一時機中用出大招了。
「飛來時放技能肯定跟不上,可以提前在屏幕上方英雄頭像那裡,選中英雄,算好時間放技能。」這就是個提前量技巧,在鳳凰飛之前選中鳳凰,沒到的時候算好時間用出技能,讓技能剛好在那瞬間生效。
上高團戰OB打贏了,可是主力核心月騎陣亡,沒有買活,對面小狗沒死,還有反抗之力,蝙蝠也不知道有沒有買活,在獸王死靈書期間拆掉中路,OB就不敢再動基地,撤退等下一波。
可這一等,就等出事了,也許是破了一路優勢后OB放鬆了,或者是想等月騎買活再進攻,OB放緩了進攻步伐,沒有再馬上發起進攻。
IG這邊一樣不進攻,而是專心打錢防守,等到三代盾刷新,小狗的裝備領先了月騎,率先達到六神。
小狗這個核心輸出其實不高,是個正面核心,前中期更是主要的吃傷害點,輸出也就那樣,只能慢慢耗死人,輸出和流浪拍拍等正面高輸出肉核是不能比的。
但是一旦六神,小狗有其他核心沒有的優勢,那就是自帶黑黃,還是後期別人五秒,他八秒的不減時間黑黃,也就是說小狗可以多出一個神裝,除了虛空巨魔等少數幾個單挑厲害核心,小狗就是無敵的存在。
三代肉山刷新,六神小狗一個人在峽谷無傷打盾,中立裝備帶的騎士劍,不怕肉山的輸出,一直保持在健康血量。
對肉山的判斷,OB竟然還是很準確的,小狗剛打沒多久,OB就發現了,想趕來肉山峽谷打團,在這買活重要的後期大戰,盾奶就是兩條命,有刷新碎片月騎也可以在對面黑黃結束后再打出法系輸出。
可OB五人剛走到野區,就被IG打了先手,蝙蝠跳拉月騎,原先打肉山的小狗鑽入鳳凰,鳳凰有天賦加鳳凰衝擊距離,小狗瞬間趕到戰場輸出月騎。
本來OB有兩把推推,小小和宙斯都出了一把,月騎回頭還是能和小狗拉開距離的,可月騎還是不退,就是要正面硬抗小狗。
結果月騎黑黃結束,小狗用出撕裂傷口,魔免,月騎不是對手被很快擊殺,這次沒有獸王幫忙放大,龍神認為大了小狗也沒用,還會被鳳凰變蛋群暈,所以就大了飛入人群的鳳凰,讓鳳凰沒變出蛋被秒。
宙斯輸出是高,可是不能打魔免的小狗,被無人制裁的小狗沖臉追死,瑪爾斯後排再秒冰女,可是回頭一看雙核陣亡,只能跑路。
鳳凰買活,小狗打掉肉山,鳳凰帶盾和刷新球碎片,蝙蝠帶奶,求穩的IG沒有急著上高,等鳳凰大招冷卻好才五人集合上高。
這次IG可不客氣了,小狗跟著鳳凰沖入高地,鳳凰在對面五人面前變蛋,小狗鑽出輸出月騎,這次月騎終於認慫退了,可是少了他,隊友四人打蛋很吃力,在鳳凰變出蛋的最後一秒才打掉蛋。
鳳凰變蛋時還有不俗的魔法輸出,復活后的鳳凰又是一個蛋,這下再也沒人敢打,蝙蝠趁機留下還想放大秒鳳凰的獸王,讓OB率先減員。
而且不僅僅是減員,三人這一衝,高地沒人守,被劇毒插滿了蛇棒陣,獸王買活,月騎補滿血想再打,但是還是越不過去狗。
在小狗被獸王大期間,月騎根本打不死狗,狗的護甲也不低,就是月騎出聖劍也會因為攻速不夠沒有暴擊秒不到狗。
「這小狗沒辦法對付嗎?」「有,獸王在他沒魔免的時候大中狗就行,宙斯露娜法系輸出可不俗,鳳凰還沒有A杖,救不了他。」
這就是想法問題了,獸王克制狗就是能在狗魔免的時候限制狗,讓己方輸出打死,就是打不死也可以打殘狗,讓狗再也無法在正面站住腳,會被追死。
可現在狗有大招鑽鳳凰,蝙蝠等靈動英雄撤退,根本不會被秒,獸王大招接近無用,要贏就要改變這常規思路,大招控不魔免的狗,讓宙斯和露娜輸出秒到狗,那就可以贏了。
「你不說OB指揮厲害嗎,怎麼沒人想到這點?」「肯定有人想到,但是狗沒有給這個機會,出的有黑黃,上來就是魔免,不可能被秒。」
無法處理魔免狗,宙斯不敢露頭,OB只能看著對手拆中,IG拆完中路就準備撤退,鳳凰大招冷卻,盾也交了,可以等下撥技能全再打,求穩。
就在這時,楓哥瑪爾斯找到機會,直接跳大最後撤退的小狗,小狗無法開出魔免就被眩暈,獸王跟上大招,宙斯月騎輸出,小狗直接被秒。
IG其他人頭也不會的逃了,不能再被抓更多。
「剛發生了什麼,小狗有魔免啊,怎麼沒有開出來?」這次是江秀沒看懂了,小狗就是因為有魔免才走在最後,一旦OB追出來,可以開出魔免反打,可沒開出來被秒,那隊友就只能止損逃跑了。
「這我知道,團戰勝利后我會切屏找地方打錢的,一般只看前面不看後面,楓哥這瑪爾斯是先矛后懲戒,瞬間生效沒有提前發現是反應不過來的。」這是瑪爾斯的巔峰操作技巧加對敵人習慣的了解才能達到的效果。
六神核心被抓,就和上次月騎被抓一樣,OB馬上組織反攻,小狗有買活,一樣想打起來再買活。
可是OB做出了一個很有意思的指揮,那就是五人緩慢進攻,甚至讓獸王一個人去上路帶線,其他四人一起去下路帶原來沒過河道的長線,也就是說五人不急著進攻,沒有逼買活的意思。
「這是什麼指揮,怎麼不上高?」「上啊,但是他們想在小狗還有二十秒復活時再上!」一場團戰一般十到十五秒,再加塔防五秒,就是二十秒。
所以在二十秒就復活時,你陣亡核心到底是買還是不買?路人玩家可能不怎麼糾結,每個人都有自己的選擇,買不買都行,可比賽時的團隊核心,買不買往往不是自己說了算,要聽指揮的,指揮也不可能朝令夕改。
OB五人卡好點,在二十秒時集合從下路上高,小狗看戰鬥沒打響,開出塔防,沒有選擇買活。
二十秒復活時間,在緩慢流逝,越往後小狗越不可能買,在小狗復活只有三秒時,獸王忽然動手,跳刀大招鳳凰,宙斯雷雲,月騎月光,獸王開出死靈書,在小狗復活前秒殺了鳳凰。
鳳凰買活,小狗復活,OB五人馬上撤退,但是剛走出對面視野就在上路野區開霧,剛來推進時排掉了對方的眼,肯定不會被發現,這是準備回頭一笑。
對面也有防備,沒人出現,半分鐘后,上路獸王帶的線也到了高地,復活的小狗露頭收線,下路高地,買活的鳳凰差點錢出A杖,以為高地塔安全,露頭收線。
就在這時,小小跳刀二連,丟鳳凰出來,瑪爾斯接上矛,鳳凰沒機會做出任何操作被秒。
五人馬上回來上高,鳳凰買活死,OB五打四。小狗鑽蝙蝠秒到宙斯,可宙斯買活,蝙蝠黑黃結束,很快被月騎大招擊殺,小狗沒有鳳凰幫忙撤退,被獸王豪豬減速,兩個推推遛,一個人也沒打死,被活活遛致。
蝙蝠小狗買活,可是等他們趕去戰場是,冰女劇毒已經被殺,下路失守。
不同於IG,OB牢記愛拼才會贏,根本沒有撤退,直接進攻基地,小狗和蝙蝠想等劇毒和冰女買活冷卻好再打,沒有出來打。
可是月騎拆塔速度有點快,在劇毒冰女復活時,OB已經開始打基地了。四人衝出來交戰,可是OB根本不管四人,只是悶頭打基地。
月騎拆塔最快,被四人集火擊殺,不過月騎買活一樣好了,飛鞋趕來接著拆,小狗沒有月騎抗衡,沒有獸王大招控制,無人是對手。
但就連宙斯都買了黯滅在拆基地,沒人和小狗打,更不退一步,在月騎宙斯都買活死後,獸王死靈書好,在鳳凰復活前拆掉了基地。
「這是沒贏過,明明能打過團卻不打,盯著基地打。」看到這裡小月有點失望,這結局一點也不好看,有點配不上這局跌宕起伏的比賽。
「比賽就是這樣,不打團能贏,還打什麼,萬一打上頭沖泉水輸出不夠是會推不掉基地被翻的。」江秀認同小月的說法,但是理解選手的做法。
OB五人險之又險的戰勝了對手,進入到了下一輪。他們和起點戰隊是一個組,將在下一輪對決,爭奪出線名額。
晚上比賽開始前,清幽找了過來:「老公,聽說你在看起點戰隊比賽,他們有沒有可能打贏OB?」
江秀沒多想,開口說:「不可能,他們中單和核心太拉胯了,也就指揮還行,沒有任何勝利希望。」這樣厲害指揮,實力不夠的隊伍,也就能打打路人高手隊,OB算半職業隊了。
「位置調整也不行嗎?」「行啊,讓那中單打核心,一號位打輔助,三號位打中單,四號位打三號位,五號位打四號位還有點可能贏。」
起點戰隊的三號位實力最強,去打中單可以保證前期的優勢,中單雖然對線不行,但是隊內地位高,也願意打錢,適合打核心。
一號位打錢不快,可不怕死,願意犧牲,適合打輔助,四號位選手控制到位,打三號位更強,五號位也有不少好操作可以往前進一步。