第二十七章:分裂者與血蟲
至於它提供的分裂者這一兵種,鄭羽也十分青睞。
屬於坦克型近戰單位。
甲殼無比厚重,身軀龐大。可以沖在前面吸收不少火力,給予對方強大的近戰壓制力。
何況,這種兵種死後,還能分裂成兩個體型稍小的分裂者繼續戰鬥。
長大后又能恢復原來的大小,相當於白賺一個分裂者。
因此,或許可以考慮在基地里殺死它們,然後讓分裂后的小型分裂者慢慢變大,再在它們長大后重複這一過程,以此零成本增員。
十分划算。是長久發展之道。
異蟲……實在是個神奇的種族。
簡直就是為暴兵而生。
居然有這麼喪心病狂的分裂能力!
這只是分裂池1級的能力,日後級高了,不知道能否解鎖更多兵種。
鄭羽對於製造分裂池的興趣還是蠻足的,列入候選區。
血池:提供血蟲兵種,並讓浸泡於其中的異蟲可以恢復傷勢,具有治療效果。
由於血池的成分特殊,所有異蟲都具有在其中浸泡、不需要氧氣也能呼吸的能力。
至於血蟲嘛……
這東西……就是一條紅色、肉乎乎的大蟲子。
看著其實挺噁心的,但鄭羽從不害怕蟲子,所以不介意讓它們出現在自己的基地里。
只要對戰爭有幫助,什麼兵種他都來者不拒。
血蟲的攻擊能力就是用身子拍打敵人,並用吸盤吸血。
它吸得血越多,身體越漲。還能讓它們進入自己的血管,儲存、轉化為自身的血液。
是少有的紅色鮮血的異蟲。
它就和個大血瓶一樣,會在死亡時爆炸開來,濺射出所有的鮮血,治癒沾染到的異蟲。
體內存的血越多,治癒效果越好、範圍越大。
如果要在離開基地的區域戰鬥,那麼就不可能有蟲后的補液治療傷患異蟲。
血蟲目前看來是唯一的治療兵種。
治療效果可能會瞬間爆炸、非常理想,一下子治好附近的好幾隻異蟲都不是夢。
至於不會治療異蟲以外生物的特點,是優勢也是劣勢。
既可以不治療敵軍,也沒法做到治療非異蟲的友軍——還會在內戰中治療敵方異蟲。
所以,血蟲要有效發揮作用,必須要求敵人不是異蟲,並將其安置在我方的純粹異蟲軍隊中。
那麼接下來就是血蟲最大的弊端了。
它的治療時機,不可控,且沒有可持續性。
意思是,血蟲只有死亡時才會炸掉身體爆發出治癒鮮血。連受傷都不行。在這有效次數為一的治療后,血蟲就死去了,無法進行第二次治癒。
和爆蟲可以決定何時爆炸不一樣,血蟲就算有犧牲自己進行自殺治癒的意願,也沒法決定自己什麼時候能炸開。
爆蟲想自爆時,動動腦子,靠神經傳遞到特定器官后便能在體內引發化學反應完成爆炸。
血蟲沒有主動引爆機制,想自爆只能自殺。
然而血蟲身體就是那麼一長條,沒手沒腳,自殺談何容易。
大概只能用頭撞地試圖把自己撞死了,蠢得要命。
就算只有人類腦袋的防禦力,也不是撞地一下就必定能成功自殺的不是嗎?
血蟲,肯定要在以後造出來、用在大規模戰鬥中的。量變引起質變,這種兵種數量一旦增多,造成的治療效果必然十分可觀。只是造寥寥幾條意思意思的話,反而沒意義。
所以現在不考慮製造。
看在血池的治療效果的份上,其實是可以造一些用來專門治療異蟲的。
至於這兵種,暫時還看不出暴兵的意義。
要塞攻城戰,己方資源本就有限,更不能浪費資源在殺傷力不強的血蟲上。
多造一些能形成真正威懾的兵種,充分將資源全轉化為戰鬥力,豈不更好?
至於戰損大點,那都無所謂。打得下來就好。
根據佩拉斯所說,血蟲在系統等級高了、解鎖更高級的科技樹后,會有些升級它能力的科技來全面強化它的實力,讓其變得更有性價比、不再那麼雞肋。
它儘管不起眼,卻屬於靠科技能徹底翻身的大後期兵種。
例如,有項升級能讓血蟲進化出可以噴吐黏液彈攻擊敵人的能力,這就立馬產生質變,讓它具有了靠譜的遠程攻擊手段。
一項項升級疊加下來,不斷進化到最後的血蟲能和刺蛇一樣成為主力。
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