4 武館

4 武館

由於之前的所有談話都只不過是紙上談兵,而當茅十八真的開始了打怪之旅時,他才發現,原來理論和現實完全是兩回事。

茅十八眼下擁有兩種基礎武學,分別是7級的基本刀法和5級的基本拳法,這也比較符合茅十八這種綠林強盜的武學功底,打架鬥毆靠的就是拳頭和武器。

不過在來時的路上,茅十八還是留了一手,他並沒有把自己會拳法的事情給暴露出來,而在戰鬥中也只是運用他的刀法。

但遺憾的是,茅十八的刀法很差,不……不應該是差,而應該是很垃圾,首先讓茅十八感到意外的是,他的攻擊命中率奇低無比。

按照豪俠的設定,命中率是跟實戰經驗以及武功等級掛鉤的,眼下茅十八的實戰經驗為零,不過他畢竟有7級的基本刀法,可是依茅十八的感覺,他的命中率不到50%,而且他面對的還僅僅只是跟他一個級別的野怪。

歐陽克和宋青書也在打怪,不過他兩的實戰經驗至少比茅十八高的多了,而且茅十八有一種很難以形容的感覺,他始終覺得歐陽克似乎在隱藏什麼。

「記住,豪俠中的戰鬥不是光靠拳腳功夫和技能,重要的是走位!」

戰鬥中,歐陽克出言提醒,茅十八剛開始還有些納悶,不過隨著他觀看了歐陽克和宋青書的戰鬥中,漸漸的明白了一些,看的出來,在豪俠中從不同方位攻擊對手所造成的傷害有所不同,而且似乎跟命中率也有一定關係,如果是從背後攻擊敵人,打出的傷害是最高的。

由於豪俠中並沒有戰士、刺客、法師這樣的設定,也就不存在任何諸如位移、控制等職業技能,取而代之的則是豪俠專門的一套戰鬥系統。

茅十八在戰鬥的時候,學著身旁歐陽克的打法,試圖繞到野怪的側面和背後去攻擊對手,但是他嘗試了很多次都失敗了,原因是他是一個近戰。

近戰想要移動步子到野怪的另一個方向,要遠比野怪原地轉身來的要慢上一拍,也因此每當茅十八試圖找尋一個更合適的攻擊位置時,野怪總能料敵機先一般的搶在他移動的瞬間轉身面朝於他,讓茅十八想要從背後發動攻擊的想法落空。

而此時一旁的宋青書開口說道。

「別試了,你跑不到野怪身後的!」

茅十八一愣,趕緊問道。

「為什麼?」

「因為你沒有輕功等級!」

歐陽克給出了答案,聽到「輕功」二字,茅十八的心中漸漸的明白了過來,不過隨即他又問道。

「輕功也跟武功的修鍊方式一樣嗎?」

歐陽克點點頭,並且補充道。

「野怪也極低的概率爆出武功秘籍,而武功秘籍最主要的來源是副本,不過今天看樣子是來不及了,明天等我那個朋友歸隊后,我們可以去副本試試水。」

聽到歐陽克的話后,茅十八此時也是想起之前離開的那個陶子安就是去修鍊輕功去了,看樣子,過去的這一天時間裡,玩家們總結出來的心得還是很多的,而自己失去的這一天時間想要找補回來非常的困難,如果沒有身邊的這群隊友,只怕他永遠都會被豪俠的大部隊甩在身後。

而此時,茅十八的心中產生了一個想法,不過他卻並沒有將這個想法說出來。

打怪進行中,隨著不斷的擊殺野怪,茅十八的實戰經驗也在不斷的累積當中,當然了,從野怪身上獲得的實戰經驗實在是少的可憐,一方面是如今野怪等級太低的緣故,而另一方面就是豪俠的設定了。

每天能夠通過擊殺野怪獲得的實戰經驗有一個上限值,這個上限值並不是固定的,而是會隨著玩家的修為提升而提升,而在當前階段,雖然還並沒有玩家摸索出每天到底能夠獲得多少實戰經驗,就連那些沖級狂人也並未在第一天的時間中獲取到最大額度的實戰經驗。

但是隨著副本和其他遊戲功能的開放,也隨著玩家對遊戲探索度的提升,越來越多的隱藏要素也將會不斷的開發出來,而在現階段,誰能夠將這些隱藏要素掌握在手中,誰就能成為現階段的王者。

每一個玩家心中肯定都有一個王者夢,並不一定非要是大俠夢,想當大俠的有之,但不可能是全部,甚至於還會有人對採花賊感興趣。

茅十八眼下雖然在按部就班的練級,但他心中的思考一刻也沒有停止,而這一點想必身旁的歐陽克和宋青書也是同樣的,而且,那些真正要緊的遊戲心得,想必他二人也不會輕易的告訴自己,畢竟眼下自己只不過是一個剛剛加入還並沒有固定下來,還存在流動性可能的「外人」。

想到這裡,茅十八突然說道。

「這個任務完了,我回去交任務。」

新手指引任務並沒有任何難度,完成的速度也很快,茅十八提出自己要回城,歐陽克和宋青書當然不會有疑義,當茅十八使用回城技能返回襄陽城后,他並沒有直接去交任務,而是來到了城市中最重要的所在,武館。

襄陽城的武館早已是人滿為患,進進出出的玩家絡繹不絕,當茅十八走進武館之後,很快就看到了至少一百多人在原地打坐想要修鍊出秘籍,而這僅僅只是他視野可及的少部分。

秘籍對於玩家而言,既可以自己使用,也可以出售,通過打坐撰寫的秘籍有其成功率,越快撰寫完成收益也就越大,而在現階段,玩家們的悟性都只有50點,就算有人運氣極好,打到了加悟性的裝備,但也提升不了太多的悟性,因此選擇打坐來撰寫秘籍純屬碰運氣。

茅十八來到武館NPC處,大致的查看了一下相關功能,武館的功能很全面,除了打坐修鍊外,還有治療內傷和外傷功能,且實戰經驗在一千點以下的時候免費,除此之外,還有就是花費實戰經驗修鍊各種基礎武學了。

當茅十八點開基礎武學欄目之後,很快就看到了上面琳琅滿目的各種武功名字,而當他看到基本刀法的時候,如今他的基本刀法是7級,而7級想要提升到8級需要1.2萬點實戰經驗,這讓茅十八倒吸了一口涼氣。

按照之前在野外打怪的效率來看,他打一隻怪獲得的實戰經驗最高也就5點,當然隨著野怪等級提升獲得的量也會不斷提升,但是在現階段,他也算不出來自己究竟要打多少天的怪才能夠攢滿3000點實戰經驗。

當茅十八繼續翻頁,看到了後面的幾項基礎武學后就關閉掉了,基礎武學人人都可以學,並不是絕學是刀法,他就只能修鍊刀法,但是如今這個階段,想必沒有玩家會去選擇修鍊多項武學,而只會是專精一項,想到這裡的時候,茅十八之前在打怪時所產生的那個想法此時再度躥升到了腦海之中。

在當前階段,並不存在任何的職業教程和攻略,也沒有任何一條可以算得上是捷徑之路,每個玩家都是小白鼠,而且當遊戲沒有步入到某一個階段之前,誰也不會把自己的遊戲心得分享出來。

此時的茅十八查看了一下自己所擁有的實戰經驗,一共是175點,如果交了任務后他最多可以累積500點,他再度思考了一番,最終決定將自己心中所想到的這個靈感付諸於現實。

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網游之角色扮演

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