第8章 正式入隊
許銘星臉上一陣紅一陣白,要是別的人跟他說這話,他反手就是一個反擊:你算老幾?
但面前這人是楊楓。
楊楓的王者星數和巔峰賽積分數據就擺在那,何況剛才的友誼賽,對手又是楊楓領銜的隊伍。
這場友誼賽,說南大校隊被楊楓的隊伍打爆有點誇張,但全程被壓著打是明眼人一眼就看出來的事。
而且雖然全隊沒被打爆,但說許銘星的李白被打爆一點也不誇張。
2-10-3的打野戰績,在路人局能被隊友噴死。
臉上一陣紅一陣白的許銘星看向會議室內這群朝夕相處的隊友,希望得到聲援。
但他沒等到。
昔日遊戲人品問題的隱患在這一刻爆發了,只是這種爆發是以沉默的方式爆發。
羞憤難當的許銘星氣急敗壞,踢開旁邊的椅子罵道:「你們以為老子願意浪費時間待在這個津海線都出不了的垃圾隊伍里嗎?老子不玩了,老子今年不陪你們這些垃圾再次在全校師生面前被別的學校羞辱,丟人現眼。」
說完,許銘星頭也不回離開會議室,就此退出南大校隊。
會議室里的一些隊友本來心還挺向許銘星的,可許銘星說的這番話把大家深深得傷害到了,一個個義憤填膺。
這幾年南大不爭氣是事實,津海線都沒出過。
可自己人這麼嘲諷,赤果果揭大家的傷疤,過分了!
「這人怎麼能這樣,平時打遊戲抱怨這個抱怨那個也就算了,我們知道他也是想贏,為我們好,可剛才說的這些,真不是人說的話。」
「退出了好,有他在,我們出線的機會一絲都沒有。」
「早就應該走了,現在才退出,早幹嘛去了。」
一些隊友忿忿不平。
徐佳玉做為部長,安慰軍心:「不要管他了,走了更好。」
劉一德抬起三十斤重的右手,扶了扶眼鏡框:「據說人家當初還是你三顧茅廬邀請來的。」
徐佳玉捂著威力不亞於劉一德胳膊的胸口,幸虧溝很深,這刀沒一下插到心口上,差一點點。
楊楓若有所思,說道:「我是不是該安靜地走開?」
他也是徐佳玉不辭勞苦,鍥而不捨請來的。
「大哥你別走,求你了,我想去全國大賽。」劉一德站起來,擋在會議室門口,那體型有一夫當關萬夫莫開之勢。
楊楓點了點頭:「你的對抗路英雄要是有你這樣的體格和壓迫力,我們隊就輕鬆多了,打全國賽壓力都不大。」
他的一席話,讓會議室里亮起一道希望之光。
范錚錚激動問道:「楊哥,我們有進軍全國賽的希望嗎?」
其他人也眼巴巴看著楊楓。
楊楓把手機從包里取出,放會議室桌上:「如果會議室的WiFi網速沒問題,不影響我們練習磨合的話,希望肯定是有的,而且還很大。」
「半個月的時間,夠嗎?」徐佳玉憂心忡忡問道,還有半個月,津海賽區就開賽了。
大家也看向楊楓。
楊楓風輕雲淡道:「半個月可以磨合出三個體系陣容,夠了。」
只是津海賽區而已,參賽的隊伍,水平再高也高不到哪去。
認真起來的楊楓讓他自己都感到害怕。
昨晚是他有史以來的第一次,拉著一個女生聊到半夜。
這個女生就是徐佳玉。
從來不晚睡的她,忍著一陣陣襲來的睡意,回答楊楓的一個又一個問題。
他主要是想知道隊伍目前的狀態、成員資料。
一番近乎徹夜交談后,就有了今晚的這場友誼賽。
楊楓親自去體會隊員們的狀態、意識、操作等信息。
只是這還不夠,需要再深入一些才行,把他們的不足之處找出來,針對調整、練習。
「這段時間大家不要再單排打,我們的時間不多了,要養成五人配合的習慣和意識。」楊楓說道。
重要賽事前,職業選手也是這般,禁止去單排,以免影響之前一直保持著的良好狀態。
南大校隊在許銘星離開后,以極短的時間進入備戰狀態。
以楊楓為軸心的一台戰爭機器,轟隆隆開動起來。
「徐師姐,你之前本來是打野位置的,許銘星走了你補上,我壓輔助位置。」
「啊,楊楓你打野不是更好嗎?打野也是一個很適合帶節奏的位置,不用非得ADC(射手)或輔助。」
「不急,這是第一套陣容體系,大家先來一把五排。」
楊楓的大號是百星王者,但像他這樣的玩家,玩了這麼多年,有一兩個小號很正常,可以隨時跟低星隊友五排。
「楊哥,你不玩猴子了嗎?」范錚錚問楊楓,他曾聽說過楊楓的猴子。
那是楊楓曾拿過國服的英雄,人稱暴力猴。
有網友拿楊楓的暴力猴視頻投稿給官方,官方掛出來過。
不為什麼,就為巔峰賽兩千多分還玩猴子,且還玩得那麼暴力——一場兩千多分的巔峰賽實現兩次五連絕世。
高端局裡,很少很少看到玩猴子的。
這個遊戲裡面,有很多英雄具有很強的爆發力,到後期分分鐘都能把脆皮瞬間秒掉,例如凱,在王者峽谷之中擁有凱皇之稱。
這個稱號是大家公認的,後期的凱在王者榮耀峽谷中簡直可以橫行霸道,只要脆皮遇到他基本就可以放下手機了。
凱也在職業賽場上多次出現,猴子的爆發力和凱不相上下,但是卻上不了職業賽場。
雖然他在普通玩家裡面一直是一個非常火的英雄,擁有著極高的暴擊傷害和不錯的位移能力,後期更是可以輕鬆秒殺對方輸出位置,一棒子可以達到5000暴擊,就連坦克在他面前也經不住幾棒,拿到4殺和5殺有非常高的概率。
他的一技能可以使自己進入暫時的無敵狀態,二技能有不錯的位移,大招更有控制效果。
可這樣一個有突進,有位移,有控制還具有高傷害的英雄,卻上不了職業賽場。
原因就是猴子的一技能雖然有無敵,但是時間短,打團的時候如果是2技能位移過去被控到就是死,如果先手一技能跑過去,到別人面前無敵就結束了,成了送人頭。
猴子的大招鎖定也很尷尬,必須貼臉才能命中,空大是常有的事情。
總的來說,猴子打野會給人一種出其不意的感覺,前期GANK(抓人)會很好用,但是到中後期后問題就暴露出來了,猴子本身太吃資源,除了大招沒有留人的能力。
猴子的打法也非常簡單,直接貼臉上打,而在職業比賽中,開團之前都會先用技能消耗對方的血量,而猴子是一個耐不起消耗的英雄,如果打完一套沒能將對面擊殺,就自身難保了。
他本身存在很大的限制,在沒有足夠的裝備支撐的情況下很難有發揮的餘地,也就是發育周期太慢,又太吃隊友經濟。
「猴子我研究完了,實在不適合在高端局裡出現。假如有一天,正式比賽場上出現我使用猴子,就表示我和我的隊友到了窮途末路的時刻,需要破釜沉舟背水一戰。」楊楓說道。