第19章 英雄榮耀

第19章 英雄榮耀

想到此,曹明向智腦問道:「能將它們拼合在一起,組成一個遊戲世界嗎?」

:「可以,它們的世界規則相似,也都沒有世界意志的阻撓,只要多消耗五百天道幣,就能辦到。」智腦回道。

「區區五百枚,完全小意思,幹了,將它們合成一個新遊戲,具現出來。」

曹明很大氣。

此時不比當初,腰包已經漸漸鼓了起來,區區五百天道幣,已經不被他放在眼裡了。

「好的!」

智腦應了一聲,開始了動作。

過程沒有什麼驚天動地的異象。

只見兩個虛幻的世界,慢慢移動靠近,碰觸到一起,相互重疊融合,隨後又逐漸壓縮,凝實。

最終,化作了一顆拳頭大小的實體白色水晶球。

透過水晶表皮,隱隱能夠看到,有著一座巍峨的大峽谷坐落其中。

「這個水晶球,就是英雄聯盟和王者榮耀融合在一起,並具現為真實的遊戲世界了。」

「也是繼天道世界之後,我的第二座遊戲世界。」

「不過,它已經算是個新遊戲了,再叫英雄聯盟或王者榮耀,都不太妥,需要另取個名字。」

「嗯……就叫英雄榮耀吧。」

曹明給它起了個名字。

英雄聯盟和王者榮耀融合在一起的新遊戲,叫英雄榮耀,倒也貼切。

曹明拿著水晶球,查看英雄榮耀遊戲的玩法規則。

它的玩法倒也簡單。

跟現實里英雄聯盟王者榮耀的玩法,基本一模一樣。

依然是5V5競技對抗,玩家是召喚師,召喚英雄,進入峽谷中對戰。

峽谷同樣是分上中下三路,有防禦塔,有兵營,有水晶,也有野區野怪。

英雄在線上進行對線,殺小兵升級,打錢,推塔,最終先推掉對方水晶的一方獲勝。

不同的是,英雄榮耀變成了真實版的,峽谷也變成了真的峽谷,野怪,士兵,防禦塔等,一切都變成了真的。

玩家玩遊戲的方式,也變成了附在英雄身上,身臨其境,親身操控英雄,到峽谷中作戰。

而且,聯盟和王者兩個遊戲中的英雄,已經全部聚集在了一起,都能被玩家選擇和使用,也同時能出現在一局遊戲中。

例如,聯盟中的寒冰,可以和王者中的后羿對線。

聯盟中的趙信,可以和王者中的趙雲成為隊友……

英雄的技能,屬性等,在兩個遊戲融合的時候,自動進行了平衡。

不會有一些英雄很強勢,一不會有一些英雄很辣雞。

除去英雄定位,技能相剋的情況外,所有英雄的實力屬性,此時都大差不差。

雖然榮耀里的英雄,主動技能普遍只有三個,而聯盟里的英雄大都是四個,此時依然是如此。

但前者的技能冷卻時間更短一些,比較起來,還真說不准誰強誰弱,還是要看操作,等級,裝備。

召喚師技能是統一的,都能帶兩個,榮耀里那個小技能『生命回復『被取消了。

另外還有裝備,符文等,也都進行了調整。

總之,兩個遊戲已經完美融合,基本沒有BUG存在。

「不過,現在的英雄榮耀,只有讓玩家娛樂的功能,還不能在其中提升實力,獲得好處……得改一下啊。」曹明自語道。

遊戲終歸是遊戲,只是讓人娛樂的,哪怕將它變成真實的,也依然是遊戲,玩家除了精神上的愉悅,並不能獲得什麼。

好在曹明已經掌握了它的核心控制權,可以根據自己的想法,修改遊戲規則。

雖然是轉化的幻想世界,不是用天道幣從無到有設計創造的,它的玩法類型和大體框架已經定型,不能大改了,比如將它這個五對五競技遊戲,改成上百人一個地圖的吃雞遊戲,這是行不通的。

但局部小改一下卻是沒問題,

讓玩家能在裡面提升實力,又沒有改變它的主要玩法規則,還是可以的。

「英雄榮耀中,玩家扮演的召喚師,可以獲得經驗值升級,最高可升到三十級。」

「就把這一條,改造成玩家提升實力的途徑吧,」

「玩家每升一級,本身的肉體強度,就會隨之提高一些。」

「提升玩家的實力,需要消耗能量,好在英雄榮耀世界里的能量很充裕,不需要消耗我的天道幣。」

「實力越高,消耗的能量就越多,放在遊戲里,就是等級越高,升級需要的經驗值就越多。」

「玩家能在玩遊戲時,獲得經驗值,每一局都能獲得,但獲得的多寡,與局內的表現有關,表現的越好,評分越高,經驗值就越多。」

「勝利的一方,經驗值額外加十,獲得全場MVP者,經驗值額外加二十。」

「段位系統,也改一下,玩家三級以後就能打排位,段位有經驗值加成效果,段位越高,加成就越多……」

曹明沉吟著,針對等級體系,進行了一番設定。

其實,曹明完全可以直接將玩家的實力,提升到滿級的程度,沒必要這麼麻煩的慢慢提升。

但這樣的話,一方面玩家會不知道珍惜,畢竟不是他們靠自己的努力慢慢修來的,就像一夜暴富的暴發戶,不知道掙錢有多難,也不會珍惜自己的錢。

另一方面,突然得來的強大的力量,玩家也不能熟練的掌握,根本發揮不出該有的實力。

再有,雖然提升玩家的實力,消耗的是英雄榮耀遊戲中的能量,不是天道幣,但遊戲中的能量也是有限度的,不可能將所有玩家提升到滿級。

所以,玩家就自己慢慢的升級吧。

「玩家可以提升實力,也算是對玩家開放修鍊體系了,雖然這個修鍊,是以玩遊戲的方式進行……不如,就再加一個屬性面板吧。」

曹明創造出一把躺椅,躺在上面,手指敲著把手,心中沉思。

之前玩家的個人面板上,只有名稱ID等寥寥幾項,非常的簡單,也是時候該完善一下了。

將玩家的屬性數據化,用數值表現出來,也能讓玩家對自己的實力,有個直觀的了解。

曹明開始操作。

在屬性面板上,加入了三項基礎屬性。

精,氣,神。

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