第230章 上太空(二)

第230章 上太空(二)

在章魚的認知里,太空工業的大發展還不算特別遙遠,也就大概兩千多年吧。

土球現在就要上太空工業,不是難,而是眼前基本都是困難。

但是土球與怪獸的對抗,已經到了沒有太空工業加入,極有可能要面臨核彈都打到彈盡糧絕的情況。

聽說有一個能容納十來人的空間站,章魚也沒等新空間站搭建,直接拿了一套太空工業大發展時期的經典加工技術,到現在都還在用!

全稱是零重力真空熱液生產鏈。

鐵水就是經典熱液,零重力環境下,熱液不會因重力自動留在傳統容器里,也不會通過重力在幾個容器、模具中流動。但是,熱液本身是狂躁的,雜質、氣體等,都會導致熱液四處亂跑。

零重力真空加工,不是說做出特製容器去束縛熱液,因為那樣做以後「真空」的意義就不存在了。真空是一種能改變材料性質的力量,能真正做到零微孔、絕對隔熱等效果,零重力真空加工,就是要在相對開放的真空條件下進行生產。

熱液生產鏈,是一種直接操作球狀熱液的生產技術,裡面包含均勻加熱、高溫液態球操作、濺射物冷凝體清理、熱輻射保溫、流體冷卻模組等一系列子系統。

以子系統均勻加熱為例,就包括粉末材料噴出與制動、電弧熱或熱輻射熔融、熱處理材料動能控制等功能設備。

在章魚這裡,熱液生產鏈是個門檻低、產能大的古典生產線,在土球C國科學院的眼裡,這是太空生產上百年才能積累整合出的外星機器。

一堆研究所和工業生產單位都調派了精銳研讀材料,一個個頭大無比,感覺三觀都變形了。

從基本生產狀態,就顛覆了傳統工業理論。

現代工業要求設備24小時連軸運轉,每年檢修時間最好不要超過一個月,部分設備甚至一旦啟動,停機就意味著壽終正寢。

這部分,逐漸形成了產業鏈、流水線式的工業業態。

熱液生產鏈不是連軸運轉的,它一次只處理一個熱液球,在該熱液球被後續環節抽干,並完成濺射物冷凝體清理之前,都不能再用。

有不耐煩的到這裡就看不下去了:這哪有什麼生產效率。

旁邊看書看得更快一些得就給他指了個頁數。

這頁寫著高溫液態球操作系統的總評:「當能量足夠的時候,零重力高溫液態球理論上可以做得比岩質行星還大,是最適合大規模生產常用材料的系統。」

做到比岩質行星還大,還需要考慮連續生產的問題嗎?什麼裝置能連續處理一個行星大小的高溫液球?

不過也有人看出來資料里有陷阱,絕不能認為土球弄好這套系統馬上就能做到。

不需要到行星大小,實際上只要液態球直徑達到幾公里,裝置所在的位置就很難再稱之為零重力。甚至不需要到這個階段,如此巨量的原材料本身就已經改變了廠區的重力環境!

於是還要額外去解決很多問題,比如零重力下的懸浮設備出現位移什麼的,很多原本沒動力的設備,在規模擴大后,都需要擁有抵抗重力牽引的動力。

所以資料上才有「當能量足夠時」、「理論上」的限定條件。

或許有一天土球人類發展到真正的太空工業時代,也會自然而然地弄出類似地理論體系,不過對於現在的C國科學院,過於顛覆的理論框架,顯然降低了知識吸收的效率。

如同一個沒學繪畫的人,也許會認為寫實派轉向印象派純屬自甘墮落,隨便找個小學生也能畫印象派,這樣的觀念一旦建立,就需要深入了解更多的細節,才能理解為什麼會有這樣的轉變,進而記住它。

而對於一張白紙般的學習者,只需要告訴他,不學寫實直接學印象,你這輩子完了,他立刻就能記住。

大家又回到幾個月前吸收外星知識的情況,每天看幾個小時書,剩下的事件全都是吵架、爭論……好吧,是論證。

因為這套資料的細節繁多,比之前遊戲里太空大學里的純理論資料更難咬,而且大部分實驗都難以在地表完成,這一時半會的是不會有結果的。

另一隊人馬的進展就順利多了。

章魚拿出資料的第七天,科學院湊出兩噸「磚牆」和「防彈布」,隨空間站補給一起發射上天,準備在外層空間進行新型空間站的試搭建。

之所以只弄了兩噸,一方面是空間站補給計劃早就做好了,臨時改動大家吵得很厲害,另外本次還攜帶了幾乎有一噸重的磚牆專用焊接設備與防彈布發泡「刷漆」設備。

沒有臨時弄工程師上去,因為本次預定的補給船結構不適合同時搭人,不過航天員們有接受過專項訓練,能比普通人更好的通過連線指導,完成各種操作。

磚牆的標準厚度為五毫米,密度不到鋼鐵的一半,只有3.7,每平方米板材為18.5千克,兩噸里只有一百平米的板材,應該說很少了,但足以幫助地面人員了解實地焊接實驗、壓力測試、現場布線、器材部署等等搭建中需要解決的問題。

太空作業很危險,由於太空服的關係消耗體力也十分嚴重,出動了四個宇航員艙外作業,花了三天時間,才用五十塊兩平米的板子,焊接出一個二十餘平米,高度不到三米的房子。

別看就這麼點大,宇航員鑽進去的時候給地面的反饋是:「超寬敞,我超喜歡的。」

一百平米的板材,通過設計板材形狀,大家想方設法讓板材形狀盡量一致的前提下,弄出來個達到六十立方的空間,而且是連續凈空。對比一下,宇航員所在的太空站,每一段也就五十多立方,切面還是圓的,長度十幾米,裡面實際非常狹窄,很多地區同時通過兩人,都只能一上一下游過去。

完成主體工作,然後又花一天時間檢查、補焊、安裝艙門。

然後出現騷操作。

地面決定!脫離空間站補給船,人工干預,與磚牆房對接!

本次的補給艙在完成補給任務后,主要承擔休閑區職能,同時用於回收空間站幾個月來生產的垃圾,其中最重要的只有一個小盒子,用於回收空間站實體數據盤,原計劃在兩個月後再入大氣。

之所以要在天上放兩個月,主要是為了在意外發生的時候,能夠臨時改為救生船使用。

現在,因為磚牆房本身是個安裝了標準艙門的空房,連自動對接能力都沒有,別說做剩下的實驗了,當然需要一個有一定功能的艙段於其結合,完成後續任務。

宇航員們也很高興,如果這個實驗順利,意味著以後大家不用在逼仄的空間站里生活,動力十足。

空間狹窄會給人類造成壓力,隨著時間增加,這種壓力會隨著宇宙的絕對寂靜環境越來越大,宇航員最重要的一項訓練是心理訓練,就是為了讓他們能在幾個月甚至半年的時間裡,保持心理健康,不過即使如此,他們回地面后還是要接受大量的心理檢查與治療。

如果空間和地表差不多,只是重力方面有差距,不但大空間本身可以相對減壓,放進去更多人,降低絕對寂靜帶來的額外壓力,提高社交性,都會進一步降低壓力。由此宇航員的標準也能適當放寬,一個空間站里只需要保持一定數量的專業人員,處理緊急情況就行。

其實這也是現有空間站無法承載文明種子重任的原因,空間方面就不適合「生活」。

上面實地實驗的各項進展順利,地表已經等不住了。

前天又出了一隻一級小怪獸,從北大洋登陸R國,被人一顆氫彈打腦袋上,因為地廣人稀的關係,傷亡只有千來人。

大家知道按遊戲經驗,間隙三到五隻一級怪獸,又會出二級怪獸。

C國拼盡國力,頂死幾隻二級怪獸沒有疑問,加上怪獸全球隨機亂入,想拿新型空間站做「最後的基地」問題不算大,但後續的三級怪獸是個節點,想要讓空間站能反過來幫助地表,以及輔助建設武器衛星,時間仍然緊張。

見到磚牆房的情況與地表測試的數據幾乎沒有出入,C國科學院立刻上報了情況,上面反應很快,特批了一堆條子。

其中,就有使用輕型火箭大量發送型材到空間站去的決定。

為什麼要用輕型火箭?胖子不香嗎?

航天是個面多加水,水多加面的過程,負載越大,燃料所佔的比重越大。同樣的技術標準,負載少一半,總噸位要減掉三分之二,中型火箭,全新技術低軌道,非載人有效負載都只有3%左右。(載人需要控制加速度,運載能力低與貨運火箭)

現在不需要發射完整的衛星,就是幾塊板子,帶個有對接能力的夾具,當然是越輕型的火箭越划算,不但燃料划算,因為直徑、高度小不少,生產難度、運輸與發射條件也更低,才能實現整體大批量的發射。

科學院與航天部門一合計,把接下來的發射計劃分成三類。

第一類,磚牆與防彈布專用載具。

這種就用造最容易造的,和某些大個頭的彈道導彈差不多,一次只要送不到三噸多的材料到空間站即可,其對接夾具本身,也能利用做新型空間站的艙段艙門房門。

本類大部分零部件可以使用彈道導彈生產鏈,產量不愁。

第二類,設備類載具。

既然要建新型空間站,老空間站里那些體積小、重量輕,但效果爛的實驗設備就不要往上搬了,直接發新的上去。

本類最大用到十二噸負載,也就是最近的一次補給艙所用的載荷重量。

第三類,人員載具。

新型空間站的空間擴大起來太容易了,到時候再訓練宇航員可來不及,現在,馬上就要準備一百個預備宇航員,標準可以適當降低一些嘛,相比以往軍人型的宇航員,現在上面更需要專家型人員。

本類載具也分兩種,一個用胖子,就是能把三十幾噸負載送去近地軌道的火箭,另一個用早期的可以用鐵路運輸的捆綁式型號。除人員之外,它們所帶的艙段主要增強發電能力,同時也作為逃生艙、安全艙,插在新型空間站上面。

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