第57章 聚變引擎!

第57章 聚變引擎!

基地現有的發電量為3876,其中不到兩百為實驗室項目6級核能加成帶來的效果,兩套時空發電機和兩套光電不受加成影響。

六大實驗室基礎能耗300(關停小科技)、核材料聚變燃料共340、燃料護盾水培供水系統綜合平均值140,共計780電是絕對不能關的。

礦井1000電因為暫時造不了7級單位,礦機積累的很快,倒是可以根據需求調整一下。

章魚試著用兩千電力沖了下科技,感覺還慢,乾脆只留下三個混合礦,把四個化學礦全關了。

啟動20套基礎電,借小怪獸拉瓦的怪獸科技再來400電。

3190電。

但還是不快!

章魚基地里,各種加成加起來,主科技研究要減38%研究時間,在這個基礎下3000多電衝下去,居然還快不起來!

那其他弄不到海水和鋰礦的指揮官,升七級怎麼玩?

先乾等三、四天?

對著7級科技的進度條愁眉不展。

但也只是略微糾結了一會就跑去玩古代遊戲了。

這天的日常入夜時才來。

數了數,總共9隻1級小怪獸,小小怪獸兩千左右。

小怪獸數量從2到4一下飆到9,不能說一點威脅沒有,不過只要不同時上岸,其實也是排隊送死。

而且就算同時上岸也有應對方案——讓雷王部隊去勾引,多用途機甲就是干這個的。

章魚擔心的是之後幾天的日常會出多少怪。

以前期的經驗看,升級第一天都是最小規模的「試探」,稍後才會逐步到正常水準,再過一段時間會穩定到最大規模,偶爾還會來驚喜。

3190電開3項科技,預計需要三十個小時出頭,建設7級電力來源也需要時間。

就算之後不開7級礦直接弄載具5,等造出來,人員拿到證,少說又得三天。

這之間的時間,危險會一步步提升,時間越長越容易遭遇到二級小怪獸跟日常混在一起的情況。

而且論壇沙雕玩家們提供的消息稱,早前築巢的二級小怪獸,窩裡也開始出怪了,雖然還只是一級小怪獸,但數量比六級日常還多,如果這波跟二級小怪獸一起來,也會給防禦帶來難以預料的變化。

要章魚說,太空電梯都有了,找個機器人把研究資料運下來多好,還花電力!

但想多了沒用,遊戲設置如此。升級之後一段時間能依賴的,只有升級前的儲備力量,剩下的就是乾等(玩外端遊戲)。

三千多電肯定不算差,借38%研究時間縮減,章魚在第46天凌晨迎來第一項科技解鎖。

「常溫超導體

解鎖超導實驗室

全電磁武器功耗降低30%(僅作用於新建武器單位)

除電磁武器、火藥武器、導彈,其餘全武器功耗降低10%(僅作用於新建武器單位)」

有點尷尬。

的確是出了直接加成,而且效果不賴,可只能作用於新造單位!

電磁武器這東西真是迷,它的本體只是3級科技,6級有電磁軌道炮(紅寶石默認武器之一),7級科技竟然還有大幅度增強。

以5級的飛砂而言,本體彈幕續航力僅2000發子彈,六級高級聚能帶來100%電力容量,現在再加上個功耗降低30%,又雙彈藥車接駁能力的它,只要彈藥車供彈能跟上,理論上能打到機炮炸掉!

意思是這東西通過改版加魔改的節奏,生生保住了它主力物理輸出的位置。

章魚稍作猶豫,開啟了高精密裝備生產,給所有的紅寶石、飛砂換裝。

基地的飛砂是5級造的,沒享受到6級科技的100%電容量增加。

但現在全電磁武器功耗降低30%,對於兩門電磁機炮的飛砂,幾乎有高級聚能同樣程度的火力加成。

加上基地里持有電磁武器改造技能的軍士長張強,和電磁實驗室帶來的武器性能加成,短期內不用再考慮飛砂淘汰問題,不過是人員佔用點口糧罷了。

如果後面的載具費用太貴,甚至可以考慮再建一個飛砂或紅寶石大隊。

超導實驗室章魚在建造頁面看了眼,也要造,不然核能進階6無法開始。

超導實驗室不強製造在地表,也沒有遠火實驗室的奇葩負面狀態,只是造地下也不提供生產槽有點可惜,當然過了6級也不用在乎那開槽的兩百礦。

實驗室系列的成本都不算高,7級解鎖的實驗室也才600礦,造一造不耽誤幾萬電力進度的研究。

中午,日常準點抵達。

11隻一級小怪獸,並且出現種類分化,分別是鱷霸和巴恩,都是老朋友來的。

說起來鱷霸這東西,單體的時候還能在前期製造一些威脅,結果到了6、7級一看,它因為速度和技能問題好像跟誰都配合不好。

不過這次不能怪鱷霸,主要大撲棱蛾子巴恩不會潛水,明明有著強力治療和復活能力,結果先死乾淨了。

但巴恩不愧最難弄樣本的小怪獸,章魚明知道它的技能,火力也夠強,四隻巴恩還是有兩隻用復活技能死掉了,屍體都沒。

11隻小怪獸,也來到了日常強度的新高,要不是家裡有備著導彈,一堆鱷霸下出來近兩萬的蛋夾雜在小小怪獸群里,清理起來都不知道要多少彈藥和電。

下午兩點剛過,進階5完成。

「核能進階5:

解鎖聚變裝置(托卡馬克)(設施)

解鎖冷聚變引擎(機甲用)」

果然沒猜錯,機甲聚變引擎就在這裡,所以才會有很多七級單位會指定聚變5。

章魚轉到高精密裝備生產看一眼,很可惜,顯示為灰色,意味著現有的載具沒一個能搭載冷聚變引擎。

……意思是介面規格、空間大小,都與之前的核能引擎不一樣。

不過灰色也已經能看到數據。

熱核模塊發電量120,機甲用核能引擎的發電量也有100,單燃料利用率有一丁點差距而已。

聚變就不同了,其實名字就已經說明很多問題。

聚變模塊是托卡馬克裝置,既磁束縛下的熱核聚變。

冷聚變則是相對溫度非常低的方式,遊戲中給出的數值是700攝氏度以下、2000倍大氣壓的液氣混合態環境。

原理什麼都是廢話,玩家關心的只有數據。

機甲用冷聚變引擎的輸出功率是188(基礎值),每小時消耗0.5單位聚變燃料。

發電能力的提升,與核能引擎比不到兩倍,但礦產消耗倒是降下來了。

靠海的地方造聚變燃料,每單位只要2礦,比起要消耗5礦石的核燃料不知道划算到哪去了。聚變引擎一小時還只消耗0.5單位,同樣的礦,可以支持四倍多規模的機動部隊。

聚變裝置(設施),這個能建在基地外的設施好像讓章魚六級那麼多電力槽都白開了。

但沒玩到過7級,也無法猜測7級一定有這個。再說為了加快七級前幾個科技解鎖,和這段時間的防禦,他也必須造幾套聚變裝置才夠用,沒什麼可後悔的。

這天後續無事。

第47天凌晨,進階六打開,有驚喜。

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塔防戰略

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