第86章 集中鬧事(上)

第86章 集中鬧事(上)

第63天整天沒其他事,探礦、探索海底巢穴都沒有進展,日常也不給力,又是一個樣本都沒。

第64天凌晨,兩套新的人工太陽造完。

含時空發電機和等級配送在內,總發電能力達到14245。

含彈藥車、標槍、無人機、機甲等對接基地充電的能耗平均值,基地常駐耗電接近五千。

實際因礦石產出夠多,生產也能算常駐,其中重型車間的部分耗電量被7級科技坑害,耗電總量也過千了。

新建兩套人工太陽后,基地富餘電力就算八千好了。

基地的大炮塔,陸陸續續的用邊角產能換成了陽電子軌道炮,這個7級大炮能耗只有260,基地火力全開都用不完八千電,還夠給所有的護盾充能。

短距離傳送平台的充電是按天算的,戰鬥中只要把人都送到位,關掉也不影響後續防禦。

八千電,感覺差不多夠協調短距離傳送平台與異次元門的能耗了。

電越多越好,可成本太高拆起來心疼,以現在的發電量,稍作調整就能空出上萬電力,感覺能推得動八級科技就差不多了。

繼續拓展電力還得在外圍想辦法。

多弄些太陽能、風能等沒有運行成本的?

這兩種零成本的發電設施,章魚對風能實在愛不起來。

以單位礦石成本計算,風能發電的高峰比太陽能更高,可惜受限於風力的不確定性,風力裝置沒有動能儲備環節,無法實現24小時穩定供電。

而這都只是小事,章魚的島子在海中間,經過這麼長時間的觀察,風力在二級以下的情況非常少,大多數時候都在二到五級反覆橫跳,偶爾還會刮六到七級陣風。

風力資源大約夠讓風力設備的平均發電量,達到太陽能的1.5倍甚至更高。

章魚不待見風力,還有更重要的理由——遮蔽射界。

太陽能電廠鋪設在地面,陣列高度也就三米,哪怕是陸地機甲,也能踮起腳將火力覆蓋到電場近前。

風力就不一樣了,它的5級電場科技章魚根本都沒去點,這玩意幾米粗,高數十米,風葉也超大,不管放平地還是高地,都會影響射擊和移動。

歸根到底還是島子太小,如果高地有幾平方公里或更大一點,也不是不能考慮風電。

太陽能電廠……糾結之後,章魚也給放棄了。

一套太陽能電廠也要五千平米,總面積有二十幾平方公里的小島造上幾十套好像完全沒問題,而且給太陽能增加發電量的樣本也沒有特別貴。

不過考慮到未來的發展,能鋪設太陽能的區域就很有限了。

首先已知八級有超級露天加工設施,它極可能是個佔地面積跟太空電梯相當,甚至更大的外部設施。

這種巨型生產設施,必然要選在靠近中心區遠離海邊的位置。

其次,這東西生產出的單位,能不能停在綜合機庫。

答案顯然是不能,除非章魚願意再花十來萬礦產,把整個高地都給改造成人工建築。

所以到時候很大概率還要配備專業的停靠場地,不管是機場停機坪還是露天機庫,都要佔用中心安全區的設施。

這還只到八級,未來九級、十級呢?

估計不填海造陸,都很難找到安全區了。

所以繼續新建太陽能電廠,也得造在靠外圍的位置,不然很快就要拆遷。

高地倒是能塞下幾套,就是高地面積太有限,還立著好些炮塔,電廠對機甲和裝甲單位移動會產生很大影響,也不合適。

造在外圍,被登陸怪獸破壞的幾率就會變大,哪怕打的再快,人家從水裡一抬頭就能攻擊到,火力再強都無濟於事。

於是選來選去,最合適的外部電力拓展思路只剩兩種,時空發電機,與冷聚變引擎一起解鎖的托卡馬克(設施)。

時空發電機章魚現在積攢了八套,相當於四萬平米太陽能的發電量,發電成本為零,可惜暫時還沒發現這東西受什麼樣本加成。

聚變設施托卡馬克,可以跟基礎發電一樣以地下模式建造,不影響地表通行和射擊,四套就能湊出接近人工太陽的發電量。缺陷是有運行成本,只能在研究主科技時用用,不然燃料成本不划算,不適合建太多。

四套的位置也準備好了,緊貼太空電梯北側,通過現有的四套綜合車間(設施),與基地相連。

太空電梯東側是基地,南、西都是怪獸登陸區,受它自身影響,西南方向是炮台火力覆蓋的弱區,加蓋了幾門陽電子炮只是稍微平衡了點。

只有北側是火力覆蓋區,如果怪獸能到達電梯正北緊貼著電梯的位置,那就不是考慮電梯安全的時候了,基地都隨時會爆。

總之這裡是島上比較安全的地區,弄地下設施正合適。

八級的超級露天工廠,大概也會建在這個位置更偏北一點,到時候或許還要把兩套太陽能電廠給拆掉。

想好思路,沒有立刻實施,章魚打算等見識過八級主科技的研究速率再考慮。

暫時在終端實用建築規劃標記功能記錄下來。

這是實景地圖建設規劃的細分功能,框出一塊區域,自己編輯註釋,不用真的往裡面造東西。

他一步到位,標註了一塊總計十幾萬平米的地下設施區,從電梯西北角一直拖到緊貼基地西。

北側則是露天工廠、停機區。

提前規劃,是為了確保有一項一直沒執行的建設規劃不被覆蓋——東西向超級跑道。

以海島的條件,做不到并行超級跑道,如果要湊出一條四千米以上的跑道,必然是東西向的。

章魚在最開始建造綜合機庫的時候,就想過未來兩條跑道會以近似「十」字形交叉,這是山體朝向決定的,否則會有撞山的危機。

十字形跑道對起降效率影響很大,所以不到萬不得已都不會去造。

他寄希望於礦產產能進一步提高,用填海方式搭建路基,再以「丁」形結合現在的機庫跑道,來做第二方向,可供大飛機起降的跑道。

這項工程過於龐大,在看見實現希望之前,他必須保證十字跑道的規劃不受擴建影響。

弄好近期發展規劃,一看時間差不多了,警報一拉,喊人再去騷擾星碎巢穴。

又勾引出一條星碎,沒有地蛟。

章魚眉頭一皺,感覺星碎巢穴真的要搞事。

他記得之前,相隔幾天,星碎巢穴就能派出十幾隻地蛟。

最近的兩次攻擊,距離上次見到地蛟,總間隔時間也有三天以上,卻一條地蛟都沒出來。

三天多,星碎巢穴只產出兩隻星碎,沒有地蛟,這河狸嗎?

絕對是在偷偷發育想搞事啊!

還好看了沙雕玩家的建議,來的勤快,不然再拖幾天恐怕要出大事。

一條星碎沒什麼威脅,章魚試著不用核彈,玉兔加部分改裝增程激光的無人機躍動混成部隊慢慢磨,最後用陽電子炮塔群收掉,花費快一個小時完成戰鬥。

這次的純常規武力攻擊能發現,哪怕不計算避難帶來的減傷效果,星碎在二級小怪獸里也是血量長得一批的那種,從彈藥損失看,也是賞它核彈更划算。

但即便如此,加上雷王、紅寶石等機甲,對於幾百公裡外跑來的星碎,章魚也有信心用常規火力消滅掉兩隻——只要不在水下往基地靠近。

打完稍事休息,中間日常來送死。

總共休息六小時,根本沒等到明天,又跑去星碎巢穴丟導彈鬧事!

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塔防戰略

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