第26章 排位機制
繞過牆壁來幫忙的鱷魚,只是看到了男刀的屍體。
想到了男刀前期幫助自己越塔強殺劍姬的義氣,鱷魚立即憤然一個W將劍姬眩暈,掛上引燃,開啟大招,鼓足了勇氣要再次剛一剛這個沒有了大招的劍姬。
中了鱷魚W的劍姬,被卡莎直接R技能·獵手本能制定為目標,千里奔襲而來!
鱷魚的W沒有怒氣,只有0.75秒的眩暈。
瞬間少了半血的劍姬清醒過來,開啟藍盾減速鱷魚和卡莎,向下移動,貼牆Q過去,頭也不回的往下路草叢裡鑽了進去……
……
草叢。
是召喚師峽谷最為出名的死亡之地。
傳說中,每個草叢裡都可能有5個蓋倫或者提莫在埋伏!
雖然這是調侃,但也可以看出,任何戰鬥一旦與草叢扯上了關係,就會多出不少變數。
吳龍飛站在草叢貼牆的最內沿,看著自己的W技能在默默cd,直到冷卻完畢。
開啟E技能追過來的卡沙,在草叢外遲疑的走位著,直到泰坦從下路大道趕來,而鱷魚因為被藍盾減速,還要差開幾個身位。
吳龍飛雙眼精光如劍之鋒芒,專註的看著泰坦的腳步一點點靠近草叢,直到嗵的一聲響,一根假眼插在了草叢裡。
當假眼看到劍姬淡定等在草叢的那一刻,所有人都明白了,她要反打!
卡莎小心翼翼的在草叢旁邊繞著,泰坦則直接開啟W技能護盾,走上前去,抬手平A劍姬,想要騙出劍姬的W。
泰坦這個英雄有個特別明顯的特點,平A附帶定身效果。
天賦被動·排山倒海。
吳龍飛深吸一口氣,穩定的雙手按在鍵盤與滑鼠上。
F技能·閃現!
只剩下半血的劍姬直接閃現,越過已經靠近的泰坦,任憑泰坦的平A落在自己身上。
W技能·勞特倫心眼刀!
又是這位上單大師姐平平無奇的標誌性一招,閃亮的劍光斜斜向右一戳!
鋥一聲響!
卡莎走位被預判,正中眉心!
眩暈1.5秒,還擊破一層破綻!
「別人也嘗試過,但只有我成功!」
一個Q技能·破空斬貼過去觸發三項被動,AEAA,九頭蛇。
當卡莎清醒過來,已經死血,趕緊交出閃現治療,開QE隱身跑向鱷魚。
看著卡莎隱身時露出的白色人影,吳龍飛淡定跟隨,等到卡莎現身,2.5秒的一個Q已經轉好。
Q技能·破空斬!
附帶著三項被動和擊破破綻的傷害,這一個Q打出了600+的傷害!
卡莎直接再次死血。
在鱷魚EW打到自己之前,劍姬跟上一發平A。
卡莎血條清空!
少了男刀跟卡沙的輸出,鱷魚跟泰坦根本打不死劍姬了。而早早被打掉大半血的皇子,在金身完畢之後回城去防守中路了。
因為,葉不凡4人帶著大龍buff已經拆到了高地!
「屈服吧,蠢貨們,你們已經輸了。」
「我,沒有對手。」
「這也稱得上是挑戰嗎?」
吳龍飛操作著無雙劍姬,輕盈的身形在鱷魚和泰坦的身邊左右翻飛,連續的追殺之下,兩人已經躺倒在了地上……
「只要是沒AP的陣容,碰到我就給我輸!」
看著對面的基本純AD陣容,吳龍飛非常自信,就算這一波自己沒打過,下一波回家補出復活甲和反甲,自己也會成為他們既打不動又怕得要死的存在了。
……
接下來的事情就非常簡單了,
葉不凡直接抱起皇子,四人輕鬆擊殺之,拆了中路兵營。
劍姬回城補了裝備,一個傳送到中路。
對方除了皇子其他人都還有5-30秒左右的復活時間。
就算男刀和卡莎復活了,也只是切死了澤拉斯和賞金獵人,便眼睜睜的看著基地被拆掉了。
Victory!
遊戲勝利!
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已經連續三次了。
葉不凡抱著吳龍飛的大腿已經贏了三次了。
尤其是這一把,真真是絕地翻盤……
你們以為葉不凡會不好意思嗎?
怎麼可能?
葉不凡非常好意思。
不用開掛、也不用費勁的操作就能獲得勝利,他怎麼會不好意思?
他只想要這樣的隊友再來20把。
……
點擊添加好友,葉不凡果斷選擇了柯南劍姬吳龍飛。
而吳龍飛其實也早就注意到了這個別人家的孤兒。
任誰一天跟你排到3把做隊友,你也會關注一下他的。
翻了一下葉不凡的戰績。
吳龍飛很吃驚。
吳龍飛在衝擊峽谷之前曾經在LPL某知名戰隊打過替補上單,但因為那個戰隊的上單實在太厲害,被稱為劍神,而他與之風格打法極其相似,便根本沒有幾次出場機會,於是就下放了。
在LDL聯賽里,雖然吳龍飛上單實力拔群,卻也沒能帶動隊伍晉級,打了半年就退役了。
說是退役,根本就沒有動靜,也沒有人記得他;所以,他也隨時可以復出,因為根本就不會引起什麼浪花。
連LPL都進不去,再厲害,也不會被記住。
而以吳龍飛如此職業的眼光看來,能打出像葉不凡這樣十幾場連勝,而且從無負戰績的選手,並不是很多。
翻看了葉不凡的戰績,十幾場中上位置基本都是兩死、一死,或者乾脆就沒死過,吳龍飛心裡很清楚,這樣的選手就算不是FK、DP那樣的天才,也絕對是一個混跡聯盟的沉穩老鳥。
只有經驗足夠,心態足夠,才能把死亡率降得這麼低。
至於十幾殺,很多人選出高輸出的C位都能做到,看不出太多水準。
所以當收到了「別人家的孤兒」的好友邀請時,吳龍飛沒有思考便點擊了接受。
然而……
兩個人同時打出了一句話。
「先單排,加個好友,有機會一起玩。」
……
葉不凡是主播,以單排上王者為己任,暫時自然是不會跟別人雙排的。
吳龍飛也是對自己嚴格要求,一定要單排打到峽谷王者。
「那好,我先排了啊。」葉不凡打字。
「嗯,你先排,我買瓶水。」吳龍飛打字。
兩人心照不宣的分開排位,是為了免得再遇上。如果做隊友還好,但更大的可能是對手。
葉不凡不想無恥的開掛贏吳龍飛,卻也不想在打到王者之前輸。
而吳龍飛看了看葉不凡的戰績,無一敗績,自然也有自己的考量。
……
葉不凡直播間一片儒雅隨和。
「喲,英雄惜英雄啊。」
「找到知己了,可喜可賀。」
「雙排啊,雙排啊,明明好基友,為啥不搞基?」
「多粗的大腿啊,兩個大腿綁一塊,還不是隨便贏?」
……
葉不凡看看彈幕,也不想解釋那麼多,便微微一笑打字:「我倆都玩中上單的,位置有點衝突了。」
……
其實,這只是借口。
根據葉不凡的經驗,以他倆這樣的連勝戰績和超高kda,如果一起雙排那麼將會受到系統極大地關注,會給予額外的針對。在兩人並不默契的配合下,並不能做到1+1=3的時候,那麼失敗的概率要遠遠大於勝利……
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相信所有玩英雄聯盟打排位的兄弟們都看到過這樣一句話:
【我們盡量保證兩邊的勝率都是百分之50。】
……
這就是英雄聯盟所謂的平衡機制。
假設!
系統以分值,來確定選手的能力。
普通選手,算作100分。
葉不凡14連勝,可以算作150分。
吳龍飛12連勝,算作140分。
……
一局遊戲有1000的分值,兩邊則各佔500分。
因為,排位系統要保持兩邊的勝率平衡,不可能讓一個100分的團隊去打900分的團隊。
所以,在這個系統的評估里,葉不凡佔150分,吳龍飛佔140分,那麼他們匹配到的三個隨機隊友,則必然是系統判定的70、70、70,或者80、70、60,更甚至是100、60、50。
剛才那一把的澤拉斯和稻草人就很說明問題了。
而這,還是系統自然分配的。
玩家自行組隊雙排,那就會更加困難!
如果他倆打中上,那幾乎可以肯定,下路把把都會爆炸,而且炸到不成樣子。
他們C了,不一定能贏。
他們不C,則必輸。
畢竟系統不會讓你們三條路都穩勝對面的。
這,就是英雄聯盟排位系統,整天標榜的所謂:平衡!
平衡?
就是你贏了之後就要輸,輸了之後就要贏。
平衡,即是安排。
……
尤其是晉級賽,實力不夠強都會被安排的明明白白!
所以說,許多人一打晉級賽就會心態爆炸。
系統要你炸,你有啥辦法?
而常年打代練的葉不凡,對於這些所謂的系統機制類的東西,心裡如同明鏡一般,摸索的清清楚楚。
他現在能夠14連勝已經是個不大不小的奇迹了。
再敢雙排的話,不出意外,必輸無疑。。