第8章 角色

第8章 角色

柳綺雯走到了一個看台位置,作為參賽者【古亞】的『經紀人』,她被地下城安排保護,為了防備接下來有可能因為人們的憤怒而造成的騷亂。

「沒想到小姑娘你找了條不錯的肥魚來,恭喜啊!」劉釗帶著幾個壯漢保鏢進入包廂,帶著一絲欣賞意味的看著柳綺雯:「有沒有興趣來給我做事啊?」

柳綺雯緊張,地下城這個罪惡之地,什麼事情都可能發生,她可不敢跟這些人扯上太深的關係。

給劉釗鞠了一躬,小聲說:「謝謝釗爺厚愛,不過,我還想等我畢業再說工作的事……」

「哈哈,好,我可以給你留一個位置。」劉釗走到沙發位置,看著包廂內投影,一個單薄的身影穿著作戰鎧甲,扛著一門碩大炮管的重狙身影,對柳綺雯笑道:「坐。」

柳綺雯局促的坐在劉釗身邊,不知道這黑道風雲人物怎麼會來到她這裡。

「按照規矩,作為帶選手過來的經紀人,柳小姐要給你的這位選手匹配一位對手。我幫你挑選了一番,給你送來了。」

「啊?」柳綺雯立刻明白,這是地下城方面要確保整場挑戰能夠足以讓觀眾瘋狂的掏錢的保證。

保鏢放上來一個投影盤,打開之後,上面出現五個職業角色立體身影,緩緩旋轉著。

「這我不懂,釗爺希望我怎麼做?」柳綺雯知道,劉釗已經做出了選擇,她只是出面確認而已。

實際上對她來說,並不重要,反正她也不覺得莫妄會贏。

劉釗倒是沒想到這小姑娘這麼上道,滿意的笑道:「這五個,相對來說,勝率比較平庸,我看那位小兄弟的選擇,可能不太了解遊戲。自我感覺,還是選一個最弱的給他好了。」

「最弱?」

柳綺雯看五個角色,獸斧戰士,機械師,棍僧,地龍騎兵,刺客。

一瞬間明白過來,最弱的,無疑是那個刺客角色。

可刺客卻是近戰移動速度最快的,恰恰就是重狙最大的剋星。

不過,看到另外四個角色,強大的氣勢壓制,因為擂台範圍限制,實際上的確比刺客要更有優勢。

這老狗這麼選擇,恐怕就是為了將挑戰利益最大化啊!

刺客勝率和實力,選它出戰,會對比賽最終走勢帶來最大的懸念。

雖然很多人依舊不看好重狙手,可終究不像面對其它角色時候完全沒有勝算。

地下賭盤不是對向賭局,而是角色賭局。

也就是說可以買一個角色勝,也可以買它輸。

兩個角色對戰,四個賠率各不相同,能夠最大化的把資金榨出來。

另一方面,前期挑戰因為賠率問題,會因為實時狀況進行賠率調整,之後才會固定賠率。

進一步的保證了地下賭盤的利益最大化。

「我知道怎麼選擇了!」柳綺雯嘆了口氣,這些選擇,應該沒差的吧?

劉釗看柳綺雯選擇刺客,滿意的笑了笑,身份認證,擂台上面,一道黑衣蒙面造型的角色倏然出現。

轟!

擂台四周,瞬間叫罵聲一片。

隨著角色確定,賭盤上面賠率坐火箭一般開始變化起來。

最終,重狙手古亞贏的賠率從二十五倍下跌到了7倍,輸的賠率提升到了1.6倍。

原本想要兩邊投資搞穩贏局面的人,打算瞬間崩盤。

刺客賠率直接穩定下來,贏1.9倍,輸6倍。

但是,地下賭庄的規則就是這樣,沒什麼人能夠直接改變。

接下來就只能等待最終的戰鬥結果走向會是如何了?

……

莫妄進入遊戲艙,系統提示身體素質測試,輕鬆過關,而後進入遊戲。

全息掃描同樣的空間,同樣的擂台,四周同樣很多的觀眾。

一切與現實似乎只是一個錯位不同,遊戲內的場景,幾乎百分百同步到了現實。

除了聲音收集和遊戲裝備屬性和傷害不同,甚至連感覺都可以做到百分百同步狀態。

這是《第三世界》遊戲的超高智能模擬能力。

加入遊戲因素,擴展了現實不存在的一些數據處理。

當然,這是高科技文明的一項微不足道的局域連接能力,與整體遊戲關係不大。

莫妄打開屬性板,出現角色狀態。

局域連接地圖設置中,這樣的挑戰使用的不是本人角色,所以名字無法改變。

角色名:古亞

職業:狙擊手

等級:155級!

這些看起來與一般網游沒有區別,但是,接下來不是生命值和魔力值之類的東西,而是四圍基礎屬性:

氣力值:35/100

念力值:10/100

武力值:19/100

敏力值:26/100

四圍基礎根據創建角色的自身身體素質測試得出結果。

這也是《第三世界》這款遊戲與已知遊戲很大的一個不同點,似乎設計者更加註重的是玩家自身身體素質強度,而不是遊戲角色。

在遊戲內,也有更多的方面展現了這一點。

莫妄看古亞基礎屬性不由無語,四圍如此垃圾的人居然選擇狙擊手。

氣力值是裝備合理選擇的重要數據。

一件好裝備,拿不動,對於攻擊傷害之類的影響會很大。

念力是玩家學習技能和續航能力的保證。

武力值保證傷害,敏力值保證了速度。

基礎屬性保證的並不單單是這些,互相之間變動,會有很大影響。

當然,玩家基礎屬性只是玩家作為實力起點的保證。

這就是開局之前測試玩家身體素質的另外一個原因,角色基礎屬性確定,後期想要換人駕馭這個角色,基礎屬性必須超越初始玩家四圍基礎,否則無法駕馭。

至於角色真正決定實力高低的,關鍵因素有另外幾個方面,其中最關鍵的就是四圍之後的逆屬性加成。

這是玩家提升等級或者特殊裝備,副本道具,甚至自製創造,可以得到的東西,直接決定了角色實力高低的基礎。

一般情況下,如果沒有額外逆屬性點獲得的話,就只能按照等級提升一級,系統獎勵的一點。

按照目前最強關卡,總共有一百五十五點逆屬性點,加持之後,四圍發生變化:

氣力值:155/155(隱藏)

念力值:15/100(隱藏)

武力值:20/100(隱藏)

敏力值:55/100(隱藏)

毫無疑問,這傢伙選擇了極限加點方式,而且,按照莫妄猜測,對方必然是得到了這座AWS巴雷特炮狙之後,進行了洗點重新更改角色屬性。

67.5KG,就是一百三十五個氣力值的需求,然後加上板甲十一點基本需求,再加上近戰匕首3點和M手槍4點的需求,再加上重狙彈夾一個和手槍彈夾一個,正好一百五十五點。

莫妄慶幸,如果子彈按照單個算重量,這傢伙會不會搞一個全氣力角色。

至於逆屬性後面的隱藏,則是後期使用角色的玩家,自身身體素質測試的終極屬性均分。

具體多少,基本上就是除了玩家自身,任何人也不會知道的一個機密。

或者也可以說,這個隱藏屬性,才是整個遊戲不需要固定認證特殊登記的一個原因。

遊戲艙或者卡片,或者基因,甚至虹膜之類的認證,在更高文明的科技之下,也變得不再保險。

相反,玩家身體素質來認證遊戲身份,卻成了一個比較安全的保證。

至於戰鬥,傷害和殺死角色的判定,則是根據四圍屬性的降低。

總屬性降低百分之二十五,角色就會被判定死亡。

《第三世界》遊戲對於玩家死亡懲罰極高,而一級百分之二十五的屬性降低,就是一次死亡的懲罰。

比如這個【古亞】,目前逆屬性之和總共是245點,如果死亡,則會損失五十多點屬性點。

而想要練回這死亡的一次損失,五十多個屬性點可是五十多級才能獲得的收穫。

而且,角色實力越強,屬性點越高,死亡一次的懲罰也就越狠。

他所知葉擎那個葉擎角色『擎天』的逆屬性點,目前在六百二十多,如果死亡一次,差不多直接要掉一百五十多點,想要練回來,會耗費巨大的代價。

狀態欄顯示,沒有什麼花里胡哨的東西,名字,職業,等級和逆屬性點就這麼多。

而之後,除了逆屬性點之外,另一個決定角色實力的保證,則是技能和裝備。

莫妄點開古亞的技能樹,不由愣了一下……。

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網游之從告別替身開始崛起

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