第4章 不同以往的遊戲(求收藏~)
一米八五的個子,短髮,眼睛微眯,此刻正上下端詳著。
這是一個根據洛城現實形象微調后的模型,與現實有所差異,更偏向於CG畫風,但這種顏色分明倒加重了視覺衝擊感。真要說起來,與洛城以前看過的頭號玩家虛擬重製版的人物很是相似。
洛城摸了摸自己隱約有著不同於現實皮膚細膩紋路的臉頰,搖了搖頭,整個人轉了幾圈,也不知道從何下手,索性保持默認形象不變。
難怪姬武陵變化不大,看來大家想法差不多啊……
【玩家形象確認,正在進入個人空間。】
隨著透明膠囊外頭猛地一花,幾個呼吸后,洛城感到腳下一震。眼前光滑的銀白色金屬內壁上忽然浮起一扇門,與四周契合的嚴絲合縫,此時緩緩打開。隨著洛城走出膠囊空間,熟悉的提示音再一次響起。
【歡迎來到新世界,祝您遊戲愉快。】
……
洛城有些不解的看著周圍。
此時洛城置身於一間小房間中,裝潢極其未來。全白的內飾,全白的傢具,甚至還有電視在輪播著新世界的新聞信息。牆上內嵌著一個自動販賣機,光幕上琳琅滿目,小到薯片可樂缽缽雞,精美的還有華夏乃至全球各地的美食。
最顯眼的一欄,赫然寫著誇張的一行大字,「帝都正宗傳統烤鴨完美復刻版,今日特價」,下面的3D圖片上配著幾行小字,「吃的是歷史,吃的是文化」。
真有人會在虛擬現實網游中滿足口腹之慾,哪怕只是精神的刺激。這在以往許許多多的遊戲中已經證實。
眼前的一切與洛城預想的天差地別。虛擬現實遊戲,因為其強大的帶入體驗,角色扮演是最為熱門和常見的。大體都是虛構一個異世界,玩家隨著等級提升,從村落,到城鎮,再到主城;從NPC手上接任務,在野外副本刷怪。
可登錄新世界之後一系列奇奇怪怪的設計,讓洛城很是費解。
忽然,洛城看到了白色桌子上的一本純黑色書籍,隨手一翻,赫然是有關新世界的所有說明。隨著洛城心念所動,書籍會自動翻到相應的位置。
向來討厭冗長遊戲設定的洛城,匆匆翻了幾頁,不禁有些驚訝的瞪大了眼睛。
新世界之所以命名為新世界,最核心的玩法,居然是一個個系統計算生成的副本世界!
根據現實中的資料,系統收集魔改后,隨機生成副本。就官方所言,甚至做到了絕不重複,每一次都是不同的世界,不同的體驗。
洛城眨眨眼,如果真的如此,單單就遊戲豐富多樣性而言,新世界的遊戲模式絕對是獨樹一幟。
但這真能做到?
雖然說在虛擬現實網游時代,遊戲公司定製的系統主腦,其計算能力簡直可以用無法想象來形容。但百分百擬真度,以及憑藉著零星信息碎片構建一個個副本世界,這些表現還是讓洛城感到有些不可思議。
該說真不愧是未來人科技呢?還是說這其中必有問題?
傳統網游形式的存在,有著其合理性與必然性。設計多張地圖,提供玩家自由選擇的遊戲模式,在幾十年前就有,但為何虛擬現實網游卻沒有在這個基礎上再進一步?難道不是因為技術限制?
洛城搖了搖頭,再想就有些陰謀論了。不管怎麼說,實際上手體驗是最快了解遊戲的途徑。
伸手在眼前一招,光幕再一次出現,洛城根本找不到任何玩家職業信息,個人屬性僅有寥寥幾行。
三條柱狀長方形,分別是生命值,體力值以及精神值,顏色依次是綠色,白色,紫色,都沒有具體數值顯示。
最下方還有著一個耐力值,數值一百,沒有血條狀的圖形UI。
洛城點開最顯眼的一個界面,其上顯示著「自由」與「競技」兩個項目。可是競技此時是灰色,無法點擊。隨著洛城點開自由選項,又彈出三個方框,依次是個人,三人,六人模式。
什麼東西?
洛城正猶豫著,忽然系統提示音再一次響起。
【玩家開始副本探索……第一次遊戲,默認進入新手教程,僅限一次。副本世界隨機生成,獎勵與正常副本一樣歸玩家所有。注意,如果中途斷開遊戲艙鏈接,重新登錄后系統會隨機生成新的教程副本。是否進入新手教程?】
兩個選項,進入與跳過。
洛城挑挑眉,距離中飯還有段時間,剛好可以趕在王伯過來之前結束新手教程。反正作為新手教程,難度應該很低吧……
洛城觸摸了一下進入選項,同一時刻,個人空間的牆壁上再一次突兀浮起一扇門,膠囊艙內部有著綠光閃爍,一條藍色的路線從洛城腳下一直延伸到膠囊艙內。
看來個人空間設計上應該是副本結束后的修整場所。
洛城站在了膠囊艙內,隨著艙門關閉,透明管道外的景色頓時一陣模糊。緊接著,整個膠囊艙微微一顫,牆壁忽然花瓣一般張開。
洛城張目望去,四周瀰漫著一條條墨綠色的線,彷彿由無數的數據流構成。細線織網似的,飛速的凝聚成一個個人體模型,以洛城為圓心,所有的事物以極快的速度,在一個呼吸內變為實體。
一個光幕忽然彈出,系統提示音恰到好處的響起。
【這是您的個人狀態界面,隨時可以打開,查詢您角色的屬性、狀態、裝備、物品、任務。注意,除非您開放許可權,否則其他玩家無法看到此界面。注意,副本中所有關於新世界的言辭與事物,都會被系統以其他信息代替。】
同樣的字眼,出現在洛城眼前的光幕中。直到系統提示音消失,界面才再次刷新,洛城之前看到過的四大屬性,再次出現在眼前。
一個箭頭浮現,指著第一條綠色長條,隨即又有新的提示音響起,光幕微微變暗,一行字幕覆蓋其上。
【這是您的生命值,只會以百分比顯示,不統計具體數值。生命值為0%時,您的角色視為死亡。當前生命值100%,異常狀態:無】
緊接著,箭頭移向第二條白色長條。
【這是您的體力值,只會以百分比顯示,不統計具體數值。奔跑、長時間行走、搬運、格鬥、使用技能等行為,都會消耗體力值。體力值為0%時,技能使用失敗,您的所有動作都會被打斷,進入疲憊狀態。可以通過休息以及道具回復。當前體力值:100%】
第三條紫色長條。
【這是您的精神值,只會以百分比顯示,不統計具體數值。部分技能會消耗精神值,精神值為0%時,需要消耗精神值的普通技能無法使用,自創技能失去系統判定加成的傷害與特殊效果。當前精神值:100%】
最後的屬性最為特殊,是唯一有具體數值的。
【這是您的耐力值,以裸裝時角色當前等級的默認恢復力為標準,定值100,該數值不會隨著等級的提升而提升。耐力值關係著您生命值、體力值與精神值的恢復速度,各等級裸裝情況下恢復速度保持相同。同樣數值下,回復速度體力值>生命值>精神值,百分比回復。初始回復速度:1倍速。可以通過特定的裝備與道具改變耐力值。當前回復速度:1倍速。】
洛城也算是玩過不少虛擬現實遊戲,這四個屬性雖然設定不同,但原理卻還算常見。
耐力值的100相當於度量衡,以當前等級默認的恢復速度為基準。同時可以判斷,裸裝情況下玩家們的恢復速度應該是一樣的,這個特性無視等級。所以,恢復速度是隨著等級的提升,也就是三大屬性的提升而加快。
因此,不同等級的耐力值的100,代表的恢復速度其實並不相同。這樣,不同等級從0%到100%的速度才能保持相同。
沒有角色扮演遊戲的天賦點設定,百分比恢復也像是有意的在弱化等級提升對於三大屬性的加強。
三大屬性只有百分比的設定,直接弱化了以往遊戲血量藍量厚薄的影響——不管是什麼等級,你都看不到具體數值,恢復得越快,相對來說血量藍量也就越厚。同理,防具的屬性與武器的效果,也就格外的重要。
從初始100才1倍的回復速度,以及洛城短時間內對規則的理解來看,就算有提高耐力值的裝備與道具,想來提升的幅度也不會太大。150是1.5倍,200是2倍?
不對,「改變」可不僅僅是提高……
【當前任務:前往最終庇護所。】
【當前模式:自由模式。本遊戲默認自由模式,如果技能完成度過低,可以選擇遊戲模式。遊戲模式技能完成度在31%至60%之間,隨機分配。】
【技能完成度信息如下。】
【0%-30%——0.3倍傷害】
【31%-60%——0.6倍傷害】
【61%-80%——1倍傷害】
【81%-90%——1.5倍傷害】
【91%-100%——2倍傷害】
【副本開啟。】
【歡迎來到新世界~】。