第九章 奇特的設定
《天幻》的消息讓各種勢力變得異常忙碌,期待著它的到來。
而當它真正展現在世人面前的時候,帶來的自然是無比的震撼。
在第一時間得知《天幻》即將問世的消息,子健立即打開了《天幻》主頁。
天幻沒有讓子健失望,單單百分之百的虛擬度就遠勝於還處於視覺3D狀態的其它遊戲了。
經過了最初的激動,子健迅速冷靜下來,仔細閱讀遊戲資料,儘可能的找出對自己有利的因素。
遊戲有自行設計的獨立設備,不依*任何外接設備。具體分為遊戲頭盔與虛擬倉。遊戲頭盔分為普通型與豪華型兩種,虛擬倉分為黃金版與鑽石版兩種。遊戲頭盔無法支持極少部分遊戲系統,整體上不影響遊戲平衡性。
轉職系統:角色可以在10級,30級,60級,100級,150級,210級,280級,360級,450級進行轉職,轉職后將獲得天賦屬性提高20%以及自由屬性點獎勵。可以學習更高等級技能、提高已有技能等級。
技能等級:每種技能隨學習等級分為1——10級,每次轉職所學技能的等級與轉職次數一致。其中1——4級為低級技能,5——8級為中級技能,9、10級技能為高級技能。技能隨著使用按照熟練度的積累分為低級,中級,高級,專家級,宗師級,靈級,仙級,神級,以及傳說中的聖級。另有特殊技能、隱藏技能無技能級別限制。特殊技能無熟練度,無法通過技能升級提升效果。隱藏技能難以學習,但擁有具體等級,可通過技能升級提升效果。
天賦屬性:玩家進入遊戲時遊戲頭盔用戶可隨即抽取天賦屬性,遊戲倉用戶可選擇根據自身素質或隨即抽取天賦屬性,天賦屬性對人物具體屬性有著極大影響。
基本屬性:遊戲中設有力量,敏捷,體質,智力,精神五項基本屬性,每種屬性對玩家具體能力有著不同的影響,請玩家自行摸索。當玩家升級、轉職或完成特殊任務、服用特殊丹藥時,可獲得基本屬性。遊戲角色每提高一個等級獲得5點自由屬性點,可自行分配到基本屬性上。
屬性加成:每增加1點力量對應1點攻擊力,0.5點準確以及少許暴擊率(雙倍攻擊)
每增加1點敏捷對應0.75點速度,0.5點物理防禦,少許準確以及躲避
每增加1點體質對應5點生命值,1點物理防禦和魔法防禦
每增加1點智力對應1.2點魔法攻擊力,0.5點準確以及少許暴擊率
每增加1點精神對應5點魔法值,0.5點魔法防禦,少許準確
職業特性:不同職業在基本屬性增加時,所獲得的實際效果有所差異。實際效果在基本效果的70%——130%之間變動。
實際屬性:天賦屬性/10×基本屬性×職業特性×屬性加成+裝備加成+技能加成
特殊屬性:遊戲中設有悟性,幸運,詛咒,魅力,根骨五項特殊屬性。特殊屬性有著強大的效果,請玩家自行摸索。特殊屬性不能使用自由屬性點提高。提高特殊屬性所需的特殊屬性點可在轉職或完成某些特殊任務后獲得,也可以通過某些特殊裝備太高特殊屬性。
裝備等級:裝備分為白,藍,白銀,黃金,暗金,靈,仙(鬼),神(魔),天神,聖十個階段。天神和聖級裝備為傳說中的裝備,是否存在需要玩家自行摸索。除白裝備只具有基本屬性外,其餘等級裝備擁有特殊屬性,為屬性裝備。為避免裝備決定實力,對白裝備進行屬性優化,同時提高裝備維修難度。部分白裝備擁有特殊前綴,如「鋒利」,「堅固」等。具有前綴的白裝備擁有更高的基本屬性,具體效果為:10級的帶有「鋒利」前綴的武器,擁有的攻擊力高於10級無前綴裝備基本攻擊力,略低於20級無前綴裝備基本攻擊力。
裝備的損壞:裝備隨著使用而降低耐久度,隨耐久度的降低分為磨損——缺口——斷裂——粉碎四個階段。分別降低10%——35%——75%——100%的基本屬性。磨損及缺口狀態不影響附加屬性,斷裂及破損狀態附加屬性處於凍結狀態,失去效果。
裝備的維修:裝備維修視破損等級需要不同的材料,如果破損嚴重將需要裝備製作材料及其他輔助材料。具體情況請自行摸索。
裝備的屬性提升分為四種:精鍊、轉化、改造、鑲嵌。
裝備的精鍊:任何裝備都可以通過精鍊增加附加屬性。精鍊需要神秘石與輔助材料。精鍊成功率隨裝備等級的提高而降低,神秘石的屬性也對精鍊成功率有所影響。失敗將損失神秘石與所有輔助材料。同一件裝備也將隨著精鍊次數的增加而降低精鍊成功率。神秘石可以通過任務或殺怪獲得。品質越高成功率越高,屬性越高成功率越低。
裝備的轉化:任何三件裝備都可以通過轉化合成為一件裝備,具體情況請自行摸索。
裝備的改造:通過融合特殊寶石來提高裝備已有基本屬性。武器類裝備改造需要逐日石,防具類裝備改造需要追月石,首飾及特殊類裝備改造需要繁星石。融合性改造失敗之前累計的改造效果清零,不對裝備自身屬性產生影響。
裝備的鑲嵌:鑲嵌輔助寶石來提高裝備屬性。每件裝備除自帶鑲嵌孔外有三次打孔機會,打孔成功率隨裝備等級的提高而降低,打孔失敗不對裝備自身產生影響。鑲嵌成功率也隨著裝備等級的提高而降低。鑲嵌失敗損失輔助寶石,對裝備自身不產生影響。
PK系統:《天幻》設有切磋,決鬥,強行決鬥三種模式。切磋需雙方同意,戰鬥中死亡無任何損失,決鬥需雙方同意,死亡情況等同於正常死亡。強行決鬥無需任何條件,發起者每殺一人增加1點罪惡值,承受者如果死亡等同於正常死亡,發起者死亡按正常死亡三倍處罰。
罪惡值大於3的玩家殺怪無法獲得經驗、物品,無法購買物品,無法領取任務。死亡后立即原地復活。
罪惡值決定NPC對玩家的好感,罪惡值過高的玩家NPC將拒絕與之來往。每在線24小時遊戲時間消除一點罪惡值。罪惡值小於3的玩家殺死罪惡值高於3的玩家不受懲罰。兩位罪惡值均大於3的玩家決鬥/強行決鬥死亡按正常規則計算。
死亡處罰:玩家正常死亡等級降低(1+罪惡值/3)級,最低降至當前轉職等級。如一個180級的玩家最低只能降至五轉最低等級150級。死亡扣除已加屬性點,升級后重新獲得。由於死亡不影響轉職次數,不對技能造成影響。如降級后不滿足裝備使用條件自動卸下該裝備。
《天幻》與現實時間比例為8:1,即現實中3小時為《天幻》一個遊戲天。
遊戲虛擬度為100%,同時去除暴力、血腥效果,保證遊戲的健康指數。
遊戲其餘情況請參照以往遊戲並自行摸索。《天幻》,就是另一個世界。
(將比較有特色的系統解釋一下,其餘的常看書的朋友都能理解,就不多說了。今天還有第三章)