第377章 創建工作室的設想

第377章 創建工作室的設想

第377章創建工作室的設想

工作室的好處是顯而易見的。

俗話說的好,不要拿你的的愛好去挑戰別人的職業,玩家們的積極性再高,執行力再強,也不可能跟專業的人比。

除非是類似於穿越火線英雄聯盟類似吃天賦的遊戲,否則大部分遊戲就是熟能生巧。

如果自己能夠找一些人專門負責控號,那麼對於同盟戰力的提升是顯而易見的。

上賽季與子同袍其實就是這麼做的,戰局最關鍵的那幾天,都找了代練,前後花了得有十萬塊錢。

這是一筆不小的數目,但是還是要說,從成本的角度講,自己組建工作室比找代練成本更高。

原因很簡單,張華不可能讓自己手下的兄弟和那些工作室的成員一個待遇。

因為他組建工作室的初衷除了正規化也有肥水不流外人田的想法。

對於他來說,一賽季花十萬和花三四十萬在這上面是沒有本質區別的,但是對於那些兄弟來說區別可大了去了。

他是干過代練的,雖然沒有到開工作室的想法,但是因為代練水平還不錯,曾經有工作室招攬過他。

至於待遇嘛,單子多一個月四五千,單子少,收入勉強夠工作室運營加上吃飯的,其他的就別想了,這還是建立在老闆不貪錢的情況下。

比如紅旗工作室,因為幫與子同袍代練打響了名聲,尤其是這賽季,與子同袍一打三近乎是碾壓,他們也是做了不少貢獻的。

這也為他們帶來了許多名聲和生意。

但是即使如此,對方工作室的待遇也只是可以穩定在六七千而已。

而這樣的工作室在整個率土都沒幾個,畢竟張華這樣的大金主可不好找。

六七千看著很高,但是天天熬夜,沒有五險一金,其實就還好。

想到這裡張華又忍不住想到,要是自己組建了工作室,那紅旗工作室的經營.

可惜歸可惜,但是張華不可能就因為不想損失別人利益從而放棄自己計劃。

畢竟,自己已經做的夠好了,自己也沒有義務一直做一個好人。

好了,不想他們了,專心想想自己工作室的事情。

首先是工作地點,張華覺得可以選在山上,一是山上環境好,適合養生。

工作室平時經常要熬夜,空閑的時候多出去走走呼吸一下新鮮空氣,看看山上秀麗的景色不僅有利於眼睛,也可以放鬆一下自己。

二是自己大部分時間都得山上,可以多過去看看,偶爾也可以帶點吃的過去。

房子自然是租的,是幾座連著的兩層民居,住二三十人完全沒有問題,不過因為房東要求,張華付了一年的租金。

然後就是規劃要招多少人。

根據張華以前的代練經驗,如果是開荒的話一個人控五個號是就已經不容易了。

當然,如果拚命壓榨不給留一點休息時間的話,一個人同時控八九個號是沒問題的。

但是這種情況是極為累人的,甚至比工廠的流水線還累人,往往要忙完這個賬號的事情就要趕緊切換下一個賬號。

並且還要精通鍵盤的快捷鍵,可以做到幾個賬號之間無縫切換。

這種情況下那就不是玩遊戲了,那是純純的被遊戲玩,就算是再喜歡這個遊戲的人也會心生厭惡。

張華自然不會喪心病狂的讓一個人控這麼多號開荒。

開荒這一塊,他肯定是鼓勵同盟的兄弟們自己來的,因為他之前說的同時控那麼多號的情況,指的是普通的賬號。

這些賬號,s賽季的居多。

s賽季懂得都懂,稍微會玩一點,根本不用擔心沒地打或者被人揍的問題。

能夠找的起代練的也都是大佬,他不欺負別人就已經很不錯了。

往往這樣一個大佬都種死好幾個人。

鋪路也不用那麼麻煩,同盟里找幾個勢力值低的八成是放棄治療了,直接飛過去建要塞就行了。

就算是沖榜,也沒有想象的那麼難。

但是在征服賽季,尤其是與子同袍這種頂尖的高端局,大家基本上都是開荒能手,幾小時開五,20小時之內三覺醒,30小時開六,兩天開七,這些都是基本操作。

這種情況下,土地一般都是比較緊張的。

需要你花費很多心思去探路,去鋪路,還非常容易翻車。

如果遇到撞州那就更麻煩了,你稍微不留神或者慢一點,可能地就被別人搶了,或者別人已經打到你臉上來了。

而且與子同袍的很多高戰都是帶兩個賬號落地的,還需要同時操縱兩個賬號打配合。

這種情況下,別說同時控五六個賬號了,很多經驗不豐富的代練,你讓他專門弄一個號他都很有可能給你搞砸了甚至跟不上節奏。

就算是張華,他覺得自己能夠同時控制三個賬號就頂天了,畢竟他自己一個人就已經夠累了。

過了開荒期後面就要輕鬆了許多,正常控號的話,勤快一點控十來個賬號不是什麼問題。

但是在與子同袍也明顯不可能,與子同袍開荒期過後沒多久就要開始極限打城。

打城的同時還不能拉下發育,這都要花費太多時間。

一個人控五個賬號差不多。

後面的打架的時候也差不多是這樣。

如果不像與子同袍這樣,要聽指揮,勤探路,各種翻地,各種聲東擊西,一個人控十幾個賬號都很容易。

畢竟大部分人都是徵兵五小時裝x五分鐘,你如果只是想混點武勛是很容易的,征完兵看到哪裡駐守多無腦上就行了。

或者乾脆找個地方駐守,半小時后再上線看看死完了沒,死完了那就徵兵。

運氣好能吃兩隊,然後三隊送完,徵兵換號,這不要太簡單,比開荒打城簡單太多了。

而很多普通同盟的玩家就是這麼玩的,但是就算是這種玩家在很多普通同盟都算是比較積極的了,起碼發揮出了保底戰力。

不少人都是上線打架都不經常上線,經常資源溢出的。

以上兩種情況下在與子同袍是不會發生的,探路聽指揮那是最基本的。

打了幾天過後,同盟里就會有敵方隊伍的資料庫。

進攻之前都會查一下對方大概有哪些隊伍,然後大致查一下同盟戰報,就可以放心上了。

如果是小規模駐守,同盟成員都會根據敵方的速度判斷隊伍,然後臨時調整駐守的隊伍順序。

這種情況下,除非實在臉黑或者對方技高一籌,基本上一支隊伍是能打好幾個回合才陣亡的。

運氣好一隊換掉好幾隊都屢見不鮮。

那種直接白給的情況下很少會發生,也不會駐守殘血了還不撤。

如果還有大型要塞,那可操作性空間就更大了。

藉助預備兵可以長時間保持滿兵力作戰,也可以出其不意攻其不備,讓對面錯估形勢。

如果有管理組織,還可以短時間內連續幾波突擊擊潰對面的陣地,取得一個又一個階段性的勝利。

即使大型要塞徵兵需要體力,但是在高端局,能夠把體力打光才gg,那就已經很不虧了。

就算是張華也不能保證每次把體力打光時自己狀態還良好。

這也可以看出,頂尖同盟和普通同盟彼此之間戰力的差距,絕不只是簡單卡池差距而已。

那是王牌軍隊和雜牌軍隊的差距,而這些王牌部隊還拿著更先進的武器,兩者之間完全不是簡單的人數能夠彌補的。

所以說想要符合與子同袍的戰鬥強度,代練同時控的號也不能太多,張華預估一個人控六七個賬號差不多。

控號比開荒要輕鬆的多,畢竟就算再麻煩也不需要各種鋪路,就算鋪路,也有專業人員,大家各司其職。

那就假設一個人可以控六個賬號。

整個同盟380人,如果全部申請控號,那麼就需要六十多個人同時控號,這當然是不可能的.

張華瞬間打消了這個想法,畢竟他不可能讓一個人一直控號,中間還得休息不成,那就不止是六十多人了,得是上百人了。

他倒不擔心發不起工資,但是人多意味著麻煩多,即使他長時間當盟主,也不覺得自己可以在現實中很好的管理一百多人,這不僅是錢的問題。

而且人太多那就變味了。

同盟的人大部分都是時間非常多的,否則這些人也不太可能經過篩選留在主盟,類似於倖存者偏差。

很多人玩這個遊戲就是為了享受打架種地的樂趣,如果自己不能根據情況區別對待,也容易好心辦壞事。

算了,沒有調查權就沒有發言權,張華決定先讓統計們在同盟做一個問卷調查。

看看同盟里的兄弟們一天大概有多少時間能夠在線,有多少人是每天代練稍微控一會,有多少人是非常需要代練的,又有多少人是完全不需要代練的。

好在系統留的時間足夠多,不像以前那般剛出備戰區就又要進區,現在不過二月中旬,四月一日才開區,張華有的是時間準備。

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抱歉兄弟們,因為一些個人原因,一周沒更新,從今天開始恢復更新,並且盡量多更點,今天還有一章。

太監的事情兄弟們不用擔心,結局我都想好了,差的只是用時間寫出來。

(本章完)

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率土之濱之誰與爭鋒

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