第16章 晉陞二階

第16章 晉陞二階

第16章晉陞二階

領地升級后,二階解鎖的亡靈族建築多達一百多種,讓人眼花繚亂,李維從中篩選出現有建築的升級版,和一些重要的建築,制定了之後的規劃。

優先升級墓土。

墓土升級二階時出現了兩個發展傾向。

一是繼續招募骷髏兵。

二是解鎖招募其他類型的成長型亡靈單位。

骷髏的優點是廉價,無需消耗任何資源,且智慧低下,容易控制,可以遵從指令一直工作,即便受了傷,也只需非常低的代價都能將其治癒正常。

而其他類型的生產單位則包括不死行者、田園幽魂、偏執怪人等。

更容易招募出天生偏向某一生產領域的單位。

而不是像骷髏一樣可以全面成長。

李維抉擇一番。

還是打算走骷髏流派。

環境的局限,讓他無法安逸走種田流發展,也無法顧及到那麼多的生產建築,而造價低廉,且沒有任何消耗需求的骷髏工人就成了他唯一的選擇。

像是田地、養殖園這種。

李維根本很難派出多餘的人手去打理。

眼下,一座幽魂陵園可以給他每天生產出十個靈魂,也就是十個工人單位,而光是一座鋸木廠和碎石場就需要至少五個單位才能正常運轉。

馬上還要加造基礎生產建築。

李維實在太缺人手了。

這種情況下,每多出一個如西奧多拉這種,需要滿足不同消耗需求的單位,都是一種負擔。

二階墓土招募的依舊是一階低等白骨。

不過時間縮短。

且同時招募的數量上升到3個。

李維隨後將二階建築亡者大廳提上建造日程。

亡者大廳可以讓低等白骨更快的成長為生產單位,並且能直接為其制定成長傾向。

是前期的重要建築之一。

其次的規劃,便是將領地原有的建築升級、擴建,像是鐵匠鋪、鋸木廠、血肉之地、幽魂陵園等資源建築光靠一座肯定是不夠的,要大批量加造。

擁有充足的資源才是暴兵流的基礎。

一條條指令下達出去。

領地中頓時陷入忙碌。

李維則抽空帶著西奧多拉,和一隊腐屍再次來到沼澤。腐土升級到二階時需要一種特別的毒性物質,而這種材料剛好在沼澤惡靈身上可以採集到。

他這次走的正是那名遊騎兵記錄下來的安全路線,一路邊打怪,邊前進。

不多時。

前方的沼澤地中出現了一座高聳的建築。

這遺迹像是一片破落的宮殿群,大部分的伴生建築都崩塌了,滿是殘桓斷壁,深陷沼澤,唯有最中央的一座高聳建築還在歲月的侵蝕中屹立不倒。

「我感受到前方有股很強大的黑暗力量匯聚。」

西奧多拉忽然說道。

「比你還強?」

李維一愣后問道。

「嗯。」

西奧多拉表情嚴肅的點點頭。

「……」

李維頓時有些遲疑。

西奧多拉的實力足可以媲美普通的四階單位。

她的攻防屬性在三階中都是出類拔萃的,唯一血量的弱勢,也可以用技能來彌補。天賦和技能的雙重吸血效果讓人永遠不能相信她血條的真實性。

而她卻說遺迹中還有比她強大的存在?

五階?

或者是四階變異單位?

李維不禁猶豫要不要此時就突破二階,實力每強一點,面對危險也就更多一分把握。

自從他開始卡經驗,到現在,背包里的專屬經驗捲軸已經攢了七十多個。

都夠他晉陞二階后直衝三階了。

他看了一眼還是毫無動靜的餓餓和飯飯。

暗自咬了咬牙。

再等等!

若那傳言的確是真的,一階時就能最好的卡經驗時機。往後,每升一級經驗需求都要翻十倍,再想卡經驗可就要付出更多的時間和努力了。

一萬。

李維在心中定下界線。

一階的經驗上限翻十倍是一萬點,也正好是二階升三階的經驗。

等經驗卡到一萬點時如果它們還是沒有動靜。

他就不等了。

培養召喚物這種行為其實更應該是精英玩家做的事,領主玩家後期並不會缺稀有單位。

只是,李維習慣了凡事盡善盡美。

不去做。

他總覺得心裡不舒坦。

「先刷材料。」

李維很快做出決定。

遺迹危險,他就更要先將經驗刷滿再去探索。

餓餓和飯飯一旦死亡,經驗就會全部清零,那時才真稱得上是賠了夫人又折兵。

遺迹外遍布著大量怪物。

大部分是二階。

少有三階單位。

在掌控魔杖和西奧多拉的面前也構不成威脅。

一番努力。

終於。

李維的背包中湊足了第一百張經驗捲軸。

「還是……」

他看著依舊沒有動靜的餓餓和飯飯。

剛要嘆息。

忽然。

兩者那慘白的骨架上泛起一點點晶瑩的玉澤。

「提示:您的召喚物已觸發變異!」

……

系統連響兩次。

李維睜大眼睛。

這一結果即讓他驚喜卻又在意料之中。

那條傳聞是經過不少玩家驗證的,只是沒發生在自己身上時,李維總是對萬事抱有三分懷疑,此時看著兩名骷髏僕役的變化,他一顆心總算放平!

「唰!」

濃郁的潤白色光輝將兩者包裹。

當光芒散去。

兩名骷髏僕役的外形都有了很大的變化,骨架都泛著玉澤,宛如白玉。

「餓嗷!」

餓餓仰天長嘯。

它背後進化出一排尖銳的骨刺,體型變得更大了,額頭上,一枚彎月標記若隱若現,恰巧此時陰雲薄弱,血月傾灑下無盡光華,竟與它額頭上的印記相互照映,為它的身軀披上一層猩紅的血色!

而飯飯的變化則更為明顯。

一雙手臂直接進化成了兩把鋒利的骨刀,當李維注意到它時,瑩瑩玉骨忽然光華盡斂,披上了一層黯淡的陰影色彩,使其彷彿消失在了李維眼前。

潛隱!

飯飯居然通過變異得到了刺客的天賦特性!

兩者的變化讓李維感到驚喜。

變異永久繼承。

也就是說。

當它們升到二階時,就會直接擁有二階變異的實力,成為僅次於西奧多拉的存在!這正是變異單位的珍貴之處,每升一個級別,實力都將翻一番!

升級!

李維不再遲疑。

他這個職業的一階晉陞任務,是要累計對友方單位治療達到一萬點生命總值,李維早就卡在臨界值上許久,正是為了等待這一刻的到來。

事實證明他的努力沒有白費。

至於,是否還能通過這種手段繼續卡變異的幾率,發布這個辦法的玩家也無法確定。

他發帖子表明曾留在一階繼續將經驗值卡到了十萬,卻也沒有觸發二次變異,或許說明,這條路已經走到了盡頭,李維自然不必浪費時間去追尋。

死亡之霧!

李維揮手釋放出一片灰霧瀰漫在沼澤之上。

+5!

+5!

+5!

……

一片密集的治療效果在眾單位頭上升起。

「叮!」

「提示:您已達成晉陞任務條件!」

「提示:您已晉級為二階職業——亡靈使徒!」

系統提示響起。

一道灰濛濛的光柱從天而降,籠罩住李維,他頓時感覺到一股奇異的力量在體內充盈,那原本已經開始發生腐爛的身體,正逐漸恢復健康的顏色。

與此同時,光芒也將身旁的餓餓和飯飯籠罩。

同時晉陞。

二階!

李維看向新職業帶給他的變化。

首先看技能。

原本一階時自帶的兩個初始技能都升級了。

召喚骷髏變為可以同時存在三個單位,而死亡之霧的治療效果則上升到10點。這兩個技能的效果總體來說沒有太大變化,算不上特別明顯的加強。

主要是新多出來的兩個技能。

【狂暴術】

【二階】

【類型:主動】

【級別:普通】

【消耗:100點法力值】

【冷卻:45秒】

【說明:對最多十個友方單位提供狂暴效果加成,傷害+20%,速度+20%,全防禦抗性-10%,技能生效時間內削弱80%痛覺感知,持續30秒】

……

【法力屏障】

【二階】

【類型:主動】

【級別:普通】

【消耗:每秒持續0.1%法力值】

【冷卻:無】

【說明:主動激活或關閉該技能,技能持續效果內,當自身受到傷害且法力值高於生命值時,將優先抵消法力值,法力值低於1%時自動關閉】

……

好傢夥。

直到二階竟都沒有一個直接傷害技能。

李維無奈的搖了搖頭。

看來。

這是要讓自己將極端路線進行到底。

不過,這次,李維倒是沒有直接將升級后的十點自由屬性全加在精神上。

先留著。

眼下的屬性夠用了。

李維至今還沒遇到過法力值不足的情況。

至於那看似很有用的法力屏障。

其實不然。

李維不會將自身置於一個危險的境地,這是他玩了多年遊戲的習慣,作為一個合格的領主、指揮者、他更喜歡在幕後掌控一切,而不會身先士卒。

留著屬性點,也是為了應對突發情況,比如爆出一件有屬性需求的極品裝備。

總不可能每次都好運氣的爆出掌控魔杖這類。

有備無患更好。

李維隨後將背包里的經驗捲軸全部取出。

選擇使用。

二階升三階的經驗槽瞬間滿值。

「提示:觸發晉陞任務!」

不用再卡經驗,李維便不需要剋制自己的升級速度,當然,就這他也還是屬於比較慢的了,永恆大陸那邊排行榜第一的玩家已經早早達到了四階。

永生前期過渡很快。

五階之前,升級都沒有太高的門檻。

但每升一級經驗需求翻十倍的設定,註定了這個遊戲到了後期時的每一階都是極難提升的。

五階后。

每升一階需求的經驗都將是一個天文數字。

李維暫時沒考慮那麼多。

看向任務。

是要累計使狂暴術和法力屏障的效果分別觸發超過1000次。

倒也不難。

狂暴術在每次籠罩十個目標的情況下,只要釋放一百次就能達成目標,而法力屏障也只需抓一隻食屍鬼不斷的刷就完事了,是個考驗耐心的任務。

總體來說還是十分簡單的。

畢竟只是二階任務。

李維收起面板。

要說二階對他而言最大的影響,還是天賦。

他可以直接奴役二階單位了。

(本章完)

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