第171章 邁向偉大

第171章 邁向偉大

2026年的TGA就這樣落下了帷幕,栗子互娛可以說是本屆大獎的最大贏家。

不僅僅是《山海》的預告片成為了眾人關注的焦點,《放逐》在最後的年度最佳遊戲之中仍然脫穎而出,成功的為栗子互娛奪得了第三座年度最佳遊戲的獎盃。

栗子互娛成立七年,參加了六屆TGA,奪得了三座含金量最高的年度最佳遊戲,這一份成績單依然彰顯著栗子互娛是目前世界上最好的遊戲公司這一標準。

當然,在TGA結束之後,被大家討論最多的,還是《山海》預告片的那五分鐘。

單從華夏的網站統計,在《山海》的預告片播出的那一段時間,榮耀平台的官方直播間達到了2026年觀眾人數的峰值,530W。

這個數字極其的恐怖,就算是在現在這個信息化時代,能有這麼多人關注一家公司的一部作品的預告片,實在是太讓人難以想象。

而從視頻網站的統計之中,在TGA結束之後,《山海》預告片被正式上傳到視頻網站之後,僅僅一天的時間裡,點擊量就已經突破了一億次。

在這些統計數據出現之後,網路上出現了一個詞語:栗子現象。

也就是說,栗子互娛的這種表現已經成為了現象級的表現,栗子互娛的影響力甚至早已經突破了遊戲界,成為整個華夏互聯網領域最閃耀的那一刻鑽石,所有的互聯網公司都在討論、學習栗子互娛崛起的經驗,雖然因為郭宇的原因,想要模仿栗子互娛崛起有些天方夜譚,但是,栗子互娛對於營銷、對於質量的追求是所有公司都需要去看齊的。

而《山海》將會在今年正式發行的消息,也是猶如巨浪一般衝擊著遊戲行業所有的單位,不管是玩家們、遊戲評測人還是遊戲廠商,都不得不對這個事情做好充分的準備。

對於玩家們來說,他們自然是完全高興的,因為既然已經看到了如此恢弘壯麗的遊戲場景,只需要等待半年的時間就可以上手遊玩,這就是一個強有力的好消息。

對於遊戲的媒體人來說,栗子互娛的這部遊戲所展示出來的所有信息,都讓他們敏感的發覺到,這可能又是一部真正意義上劃時代的巨作,不管是全新的遊戲引擎還是最高性能的主機平台,更不要說栗子互娛全力打造的完美呈現,都將會在年底的時候引起一波視覺盛宴。

而其他的遊戲廠商考慮的就要很多了,一些有在今年年底發行遊戲打算的廠商在經過仔細商討之後,紛紛選擇了跳票,避開《山海》這一部無法抗衡的龐然大物。

而一些大的遊戲廠商看到的則是更加深入的問題,那就是同思所製作的這款畢方引擎究竟會為接下來的遊戲行業帶來多大的衝擊,畢竟他們只是從《山海》的這部預告片中看到了新引擎帶來的畫質和細節的提升,但是具體到遊戲的操作性,還是要看實機操作進行分析。

甚至有的公司決定什麼都不做,這半年就盯著栗子互娛,一旦有任何的風吹草動他們好能即使的做出反應。

……

《山海》的預熱宣傳在TGA結束的那一刻就已經開始了。

在京都、魔都、港島等全國22座城市的地鐵線路上,《山海》的廣告已經開始刊登。

京都全部22條地鐵線路,只要有人會坐地鐵,那麼他就會看到《山海》的名字。

不僅僅如此,在公交車、天橋等行人集中的場所,更是已經被《山海》的海報所佔據。

不單單在華夏,在米國在歐洲,都有《山海》的宣傳活動,每個關注互聯網關注遊戲行業的人都會發現,《山海》儼然以一種迅雷不及掩耳之勢佔據了他們的生活空間,這是全方位的體現,他們感受到了《山海》的來勢。

而栗子互娛在TGA之後的時間,也只有一件事情做,那就是對於《山海》進行最後的製作以及測試。

因為天堂工作室那邊的《龍城歲月》並沒有急著開最後一部收尾的故事,所以郭宇也是從天堂這裡抽調了一部分人手繼續填充到《山海》的項目組之中。

於是,《山海》的項目組在這半年一直都是維持一個數百人的人力在進行工作,整個項目組就如同一輛高速行進的列車一般運轉起來,每一天都會有新的進度被完成,每一周都能夠完美的完成事先制定的任務目標。

但是,在這段時間內,最難得階段還是測試階段。

確實,郭宇採用的這種戰鬥設定對於這個世界的人有些太過於驚世駭俗,導致遊戲水平再強的玩家適應起來都會有一些吃力。

這倒也不是說難度真的就那麼恐怖,郭宇覺得,《山海》的難度是絕對趕不上《魂系列》以及《血源詛咒》的,可能要比《只狼》稍稍難一點。

之所以測試的過程比較緩慢還是因為這個世界上的玩家操作習慣真的一時半會很難改變,

就比如說最簡單的一件事情,那就是不能貪刀,經驗越豐富的玩家越容易忘記這件事情,而經驗少的人又需要時間來熟悉操作方式,所以,郭宇只能自己親身上陣,來進行最後的測試工作。

於是,整個公司自認為是遊戲高手的員工如果有空的話都會來到測試房觀看郭總的《山海》之旅。

郭宇也沒讓這些人失望,在一天的時間內,他已經完成了《山海》的四分之一的劇情,這讓所有人都高呼怪物。

而郭宇的打法也是向其他人展示了他之所以這麼設計,理念的核心到底是什麼。

那就是一種有來有回你攻我受的互動式戰鬥,與過去的一味主動的戰鬥方式完全不同,可能你只多貪了一刀,那麼對手可能就會要了你的命。

郭宇在進行了測試之後,還是覺得難度有些不夠,尤其是在小怪上的難度,需要再進行增強一些,因為按照他的進度來看,一周的時間肯定是能夠通過一周目的,但是他的想法是,盡量把一周目的通關時長延續到兩周左右,這樣才能給更多的玩家去適應這種新的戰鬥模式。

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