第1章 恐怖類型非常落後的世界

第1章 恐怖類型非常落後的世界

【抱歉,由於您經驗上的不足,公司領導認為您暫時無法勝任角色動畫職位,望您能夠找到合適的工作,再見】

【不好意思,本公司只招收五年以上經驗的動作設計師,您目前尚未滿足,抱歉】

【負責人看了下您的簡歷,認為您未來可期,但該職位目前已經招滿,實在不好意思,請見諒】

【已讀未回】

【已讀未回】

【已讀未回】

...

孟舒坐在窗沿上,看著手機,嗤笑一聲,用略帶嘲諷的語氣輕輕開口。

「孟舒啊孟舒,你現在跟我剛創業時一樣,處處碰壁,無人接納啊。」

說著,他拿起檯面上的一罐快樂水,仰頭喝了兩口。

這句自說自話或許在其他人聽來會很奇怪,但在孟舒這裡,卻很正常。

因為他並非真正的孟舒,而是在三小時前穿越過來的,名為秦軒的遊戲製作人。

他在度過最初的疑惑和不解后,慢慢的接受了自己的新身份。

剛剛那句話,就是這位製作人說給已經不存在的孟舒聽的。

儘管只有他自己聽得到。

再次喝了兩口快樂水,扭身打量著這個房間。

現在這個新家庭,生活較為艱辛,連小康的標準都沒有達到,屋子都是租的舊民房,800一月的那種。

父親,是送水工,就是每天送桶裝純凈水的那類體力工人。

母親,是洗碗工,在某家飯店的后廚裏手洗無數的碗。

他還有個妹妹,大學二年級,在學校外面被一輛酒後肇事摩托撞到了,造成腿骨折,現在在家休養。

由於肇事者拿不出錢,因此,巨額的治療費和前期住院費讓二老苦不堪言,也讓原來剛畢業的孟舒急於找工作,緩解家中壓力。

可以說,這個家庭,情況很不樂觀。

真的非常需要錢!

看著手機里hr的拒絕消息,他沒有任何的情緒表現。

只是搖了搖頭,仰頭喝了兩口快樂水,望著窗外的狹小巷道,口中嘆息。

「工作被拒,沒什麼大不了的,我原來能白手起家,換個身份和世界我同樣可以。」

孟舒已經完全接受了新的世界和新的生活,而且對於這裡的華國,他覺得非常有趣,

電腦就不說了,沒想到居然連vr都普及了!

並且各方面發展的都和原來世界差不多,區別在於前世的偉人明星們,在這個世界並不存在。

同理,那些知名作品,也都沒有。

而且這個平行世界,有點偏科。

因為恐怖相關的東西,都發展的非常落後。

無論是恐怖電影,還是恐怖小說,或者是恐怖遊戲,跟恐怖音樂等等。

凡是嚇人的東西,在這個世界水平都很低。

以至於恐怖這個詞都成了震驚的另一種表達方式。

如:這也太特么震撼了。

變成:這也太特么恐怖了。

所以,在這個世界,恐怖不叫恐怖,叫驚悚。

而所有的驚悚作品,都顯得『小家子氣』。

既不嚇人,又很無趣,甚至還走搞笑風跟戀愛風。

再加上受眾冷門,題材貧瘠,毫無創意,劇情單一,因此漸漸無人問津,導致恐怖相關的內容發展的極其緩慢,甚至有停滯不前的趨勢了。

更別說原來世界那花樣百出的嚇人手法跟創意技巧了。

在這個世界,全無。

懸疑倒是有,卻幼稚的不行,顯然也是剛剛起步。

名偵探柯南放到這個世界,大概率會很火。

不過儘管已經發展並普及了vr,但電腦依舊是主流。

vr主要用在了影視行業和真實模擬上。

比如,模擬駕駛以及vr看劇等等,給人最直接的親身體驗。

vr遊戲倒也有,一個手指頭就能數得過來,且還是大公司製作的,不過質量卻顯得粗製濫造,沒人想玩。

最起碼,質量沒有原來世界vr遊戲那麼好,甚至可以說連比較的資格都沒有。

這就導致遊戲依舊在電腦端和主機端上流行,且槍車球三類占絕大多數比例。

「vr嗎...」

孟舒看了眼電腦桌上的一個頭戴式設備,造型簡約,藍光流淌,很有科技感。

儘管家裡經濟不樂觀,但這些普及的東西也還是有的。

他剛剛也體驗了下,試了試簡陋至極的模擬駕駛。

除了有震動反饋外,也沒有別的什麼體感了。

這一點,倒是跟原來世界的vr一樣。

只可惜,沒有合適的遊戲讓他娛樂。

【叮!簡易遊戲開發系統已激活】

【你有一個新手禮包,是否打開】

孟舒稍稍一愣,頓時神情激動!

心中那顆古井不波的心也隨著這道機械音而活躍。

這就是我的金手指嗎,果然穿越者標配。

簡易遊戲開發系統...

這是助我白手起家更容易嗎

「這倒也不錯,最起碼,可以在這個世界加快賺錢的進度,讓這個家庭好起來。」

「而且還帶有一個新手禮包,倒是對裡面的內容挺期待的,希望是好東西。」

孟舒在心中默念打開。

下一秒,機械音響起。

【你獲得了500點驚嚇值】

【你獲得了主要屬性+60的面板】

【你獲得了猴子都能使用的遊戲開發引擎】

【你獲得了恐怖遊戲《陰暗森林》手把手開發教程】

【你獲得了恐怖遊戲《陰暗森林》概念設計和宣傳cg】

【你獲得了恐怖遊戲《陰暗森林》所有美術資源】

【你獲得了恐怖遊戲《陰暗森林》序章試玩demo】

【你獲得了恐怖遊戲《陰暗森林》所有原聲作曲】

【你獲得了恐怖遊戲《陰暗森林》第一人稱vr版製作方法】

「陰暗森林」

看到這一大列,孟舒微微瞪大了眼,有些驚喜,有些高興。

接著,他閉上眼。

頓時,腦中多出了許多專業的知識。

同時還有一個非常簡單的屬性面板。

策劃:60

程序:60

美術:60

音樂:60

總驚嚇值:500

...

原來如此...

沉默了幾分鐘的孟舒明白了這個系統的功能。

簡單來說,這個簡易遊戲開發系統,內含一個商城,裡面擁有原來世界所有遊戲的手把手製作教程。

大到3a遊戲,小到像素遊戲,基本上只要稱得上是電子遊戲的,這個系統全都擁有。

但是,這些遊戲,需要一種叫驚嚇值的貨幣購買。

而驚嚇值,就需要通過製作出來的遊戲,去刺激玩家,使其產生出這種驚嚇情緒。

一個被嚇到的玩家,會產生出1點的驚嚇值,並且不會停止,可以反覆產生。

只要玩家能被嚇到!

總體來說還不錯,雖然1:1的比例比較少,但同一款遊戲能讓同一個人反覆產生的話,也總會堆量的。

「驚嚇值...」

孟舒沉吟了一下,坐在了電腦椅上。

要說什麼遊戲能夠嚇到玩家,那非恐怖遊戲莫屬了。

而原來世界的恐怖遊戲,數量很多,其中不乏高質量的作品。

甚至有的恐怖遊戲,連他都被嚇到過。

若是把這些嚇人的遊戲在這個世界還原出來,以這裡落後的恐怖程度而言,只怕是驚嚇值源源不斷了。

這個平行世界之所以恐怖落後,根本原因就是毫無創意和技巧,久而久之就沒人願意深挖了。

既然這樣...

這麼好的一片空白市場,我不進入,豈不是對不起這個系統嗎

只是試玩demo和美術資源以及原聲作曲只有新手禮包才有,以後用驚嚇值購買的遊戲都不會有這三項,這就非常可惜了。

但是他沒想到的是,新手禮包給的第一個恐怖遊戲,居然會是《陰暗森林》!

原來世界作為遊戲製作人的他,自然聽過這款遊戲,並且還玩過,且通了關。

對此,孟舒對《陰暗森林》的評價是:

能夠讓人體驗到『頂級壓抑』和『顫慄恐懼』的小製作遊戲。

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我做遊戲是為了嚇哭玩家

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