本書創作主角的靈感及理念

本書創作主角的靈感及理念

首先是愛蕾諾亞這個名字,出自風色幻想5,6,xx

遊戲中的愛蕾諾亞貫穿劇情,但是情報卻少的可憐,對於風色迷來講是個神秘,強大,讓人忍不住去追逐的人。

以下轉自百度

風色幻想5中,在赤月戰爭中的「蒼穹之門」戰役中,雷蒙特開始提及愛蕾諾亞。絕望中的蓋亞,在滅世之前也提到了愛蕾諾亞。在風色幻想5的終章「赤月之下」中,愛蕾諾亞的身世被透露。

愛蕾諾亞,是七賢者當中最重要的技術代表,同時精通上古刻紋術和假學技術。她和七賢者之首的依札克曾製造出舊時代的禁忌的兵器「弒神咒甲」。舉凡「白之屋」以及「引導者」、甚至「蓋亞教團」的成立,都是愛蕾諾亞所設計的。她利用最擅長的刻紋契約方式,幫助白羽使徒瑟莉絲有限度釋放出四個「神之刻紋」,也就是四大戰爵。千年來的大陸就存在的制度和神話,就這樣誕生了……

與風色幻想5的情節息息相關的,除了這些,還有在晶耀地底下的愛蕾諾亞的研究室。在那裡,藏有舊時代的假學知識和愛蕾諾亞的研究書。在愛蕾諾亞的研究書中,愛蕾諾亞大膽推測出了赤藍之神和雙使徒的諸多事實的存在。這驚人的推測,奠定了風色幻想5的世界觀。

在風色幻想5的結局——「紫月奇迹」中,莉可和艾因利用黑霧和「莎菈的刻紋」創造出了愛蕾諾亞所無法創造的奇迹——將黑霧變成赤與藍之月的月光,從而改變了綠之星的宿命。

風色幻想6中,同樣是在劇情的末端開始明了愛蕾諾亞的另一同樣令人驚詫的經歷。

在厭夜的口中,愛蕾諾亞弒神計劃失敗,被綠之使徒笛敏特利用綠之刻紋,活活困死於七賢者遺迹中。在二周目的隱藏結局中,可可開始通過厭夜學習愛蕾諾亞的上千萬種古依斯特里亞咒紋,來幫助其對付笛敏特。

風色幻想赤與藍系列中的每一代,總能帶給玩家劇情上的驚奇。而愛蕾諾亞的神秘則是這些驚奇中永不退色的部分。

在風色幻想xx中,彌賽亞冒險團踏進頗具神秘色彩的樹羅大地,並意外的牽扯進了涉及整個綠之星過去和未來的巨大陰謀之中。在樹羅,愛蕾諾亞不為人知的事情進一步透露出來。瑟基所謂的偉大的術士森羅,和菊音所謂的樹羅巫女,都指向了前作風色幻想5和6中的愛蕾諾亞。

愛蕾諾亞在試驗出所謂的假學屍人之後,終於製造了不老不死的人偶——久遠和久留。久留即是風色幻想6中的所謂厭夜。而名為「葬書閣之主」久遠,則成了風色幻想xx的幕後主角。

雖然風色中主要人物令人尊敬,但對於我來說,這位七賢者的技術代表一樣令人著迷嚮往(雖然到現在為止都沒正面出現過)。於是就萌生用這個名字做主角的念頭,而且到現在都沒有換掉的想法。還準備變本加厲的進行模仿!當然這是以後的事情了。

然後愛蕾諾亞的性格

三無屬性其實是經過深思熟慮后的,這裡是參考風色6中的千雨,千雨的不鳴則已,一鳴驚人的毒舌給我留下了濃重的而又深刻的映像,令我久久無法忘懷。

考慮到主角戲詞台位的方面,三無明顯特色演講太少,所以加入宅男特色,可以參考愛蕾諾亞完整版中生活方面的屬性介紹以及總結介紹。

另外就是愛蕾諾亞的能力

黑貓篇愛蕾諾亞大體一共有三大能力,血統『分子分析』,冷武器以及彈藥學的精通,研究的天賦。

研究的天賦就不多說了,是為了模仿風色中的愛蕾諾亞本人而已,所以我想我一定要加強此天賦,並準備再接再厲的繼續模仿(我不是愛蕾控……我不是愛蕾控……我不是愛蕾控……)。

分子分析的想法主要是考慮到其實用性廣泛和能力靈活多變,是看了needless中亞路佳-西爾特產生的想法,后又查了一下資料發現『控制分子』這類能力還真不是一般的厲害,馬上就想到給主角用上了。

『分子高速運動』不說,needless中完美的表現了此能力的強大。那麼相反的呢?『分子低速運動』甚至不運動會怎樣?

科學來講不管在任何地方任何地點,就算是在兩極中分子都是無時無刻的運動著,當然,也包括……屍體。正如分子高速運動下會產生『熱』一樣,分子低速運動也一樣會產生『冷』,當分子不運動的時候,那麼便是『絕對零度』,或是類似『時間暫停』的效果(注意,是類似,不是關於時間)。

哦,還有控制空氣中的分子往同一地方運動會形成風,將分子壓縮形成堪比鑽石的護壁等等,不過我是不會讓主角這樣運用分子的,因為感覺不適合她的戰鬥方式。

至於冷武器以及以及彈藥學精通則是考慮到以後的旅程,不過我不否認受到了『史上最強弟子兼一』中時雨的影響,憑藉一把小鐵勺都能當做致命武器……對我映像深刻。

每個主角的設計都是作者盡心儘力的,個性,愛好,習慣,想法,話語等都是每一個作者的心血,甚至每一個作者都是將主角打造成自己所幻想的最完美人物。

我當然也不例外,正如小說簡介所寫,在現實生活中有太多的顧慮與束縛,而這些東西在小說中卻是最喜歡打破的東西。

我還記得高中的一個同學,他玩魔獸爭霸玩的很好,每天吧打幾把遊戲,我記得他好像加入了一個戰隊,那個戰隊的成績也很不錯,每次比賽都能獲得300多元收入,只不過要學習和家裡反對,最終結束了自己的愛好,投身於作業中。

我常常就在想,如果他沒有放棄自己的愛好,以他的水平就算每一個星期打一次比賽,一個月也能轉1000多元錢吧?而且他在打比賽中還在進步,以他的天分在努力努力進入俱樂部也是可以的,完全可以說前途無量。

但是他放棄了,除了父母老師的反對外,未嘗沒有自己心裡對於這條另類的道路,能不能成功的恐懼,如果不能成功呢?如果失敗了呢?老老實實的學習不但可以獲得父母老師的認可,而且還能使自己安心。

但是就算考入大學又能怎麼樣?大學畢業又能怎麼樣?能確定每個月的固定收入么?能保證固定收入比進入俱樂部更好么?

常識的束縛讓我們向固定的方向行走,因為我們恐懼,恐懼不同,恐懼幻想,只有在束縛中才感到安心。

不過儘管知道,儘管知道心中幻想更能實現目標也不得不在現實冷漠中放棄,不只是束縛,不只是恐懼,更是對規則的莫名其妙的安心罷了。

事實上我其實也沒有資格說別人。絡遊戲,從公測的時候開始玩,剛開始像普通人那樣玩玩而已,甚至由於喜歡而在裡面砸錢,但是玩了大概有半年吧,我發現我能收回我砸出去的錢了,打裝備賣裝備,賣遊戲幣收穫rmb,當時的我真的很激動,我憑藉自己的身手賺出了屬於自己的錢!!!

那時我至少能保證一天賺40元,偶爾打出極品裝備了一次就能賺40元甚至80元,一個星期下來大概能賺100多元,或者運氣很好的時候一個星期賺200以上不是問題。

但是我放棄了……

不是因為rmb增值,不是因為物價下降,不是因為商機不準。

父母的激烈反對,不務正業的彆扭,不學習的下意識愧疚,或者對未來的恐懼,恐懼這種方式是活不下去的,恐懼這種另列的手段是會遭到他人的鄙視的,恐懼自己與他人不同。

那時我明白了,那種頂著壓力創作自己夢想的人多麼偉大,那種在那個時代搞跨時代研究發明的人多麼堅強,那時的偉人大概被稱作叛逆,那時的他們不會獲得任何認可,那時的他們會遭到世界的打壓,壓力是我的幾倍?

現實的冷漠打壓著,心中的狂想無法實現,常規的束縛無時無刻不在身邊。

所以我逃避了,儘管有可能獲得成功,儘管這個可能很大很大。我還是……逃避了。

所以我寫出了這個小說,所以我設計了這種主角,所以我給主角起了這個大膽到弒神的叛逆名字。

我想至少……至少……

至少能在小說中實現他們,至少能在幻想中想象他們,至少能用自己的手寫出自己的幻想,至少……能在這裡打破規則與束縛。

最後……獻上這個小說的簡介……

現實的冷漠,心中的狂想,常規的束縛。

「說到底,還是因為逃避么……」

常識的潰散,幻想的齒輪,破碎的規則。

「如果說我真是因為逃避而來這裡,那麼便讓我看看我所嚮往的到底是什麼?是否值得我來到這裡……」[(m)無彈窗閱讀]

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穿越在幻想世界

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