第1章 我是祭品

第1章 我是祭品

其實在上架感言當中,有談過這個問題,但不夠深入。

所以在這裡簡單交代一下,也算是寫在本書的前面,作為一個錨點。

本書的創作源泉,便是《超神機械師》和《詭秘之主》,外加作者本人是一個資深魂學迷,以及劍風迷,所以湧現出來表達衝動,導致了本書故事的誕生。

簡而言之,這是一個以主角視角展開的西方奇幻故事,背景於某個架空的雜糅時代,落後的地區類似西方中世紀鄉土,可參照伊麗莎白一世時期,發達的地區則雷同於維多利亞時期,甚至部分地區融合了血源詛咒當中的亞楠鎮。

當然,也逃脫不開克蘇魯神話當中的一些借鑒,例如外神、舊神和幻夢境,以及十一道通往宇宙盡頭的窮極之門等……

整個世界是主角所熟悉的一款全息網游。

但是!

這並非一個關於遊戲的故事。

玩家不會作為主要敘事對象,他們的存在,有合理的解釋,也有對應的作用。

但整個故事只會以主角為核心。

關於世界觀和力量體系,作者參考借鑒了《詭秘之主》二十二條序列途徑的力量體系,而這個體系,更深的淵源,則來自卡巴拉生命之樹,又名倒生樹,是《舊約·創世紀》里描述的伊甸園中央之樹,卡巴拉藉此途徑成神。

故而又稱二十二條神之途徑。

其中卡巴拉生命之樹大概可以分為三座支柱、十個原質、四個世界和二十二條路徑等基本結構。

作者欽佩烏賊的想象和筆力,但卻苦於自身水平,無法掌控這麼龐大的架構,所以化繁為簡,借鑒了一部分,原創了一部分,最終創造出了以七宗罪為原型,加之舊原罪——殺戮、傷悲和崇拜,共建十原罪的十原質體系。

所以這就是七大正神序列途徑和三大隱藏途徑的來源,同時序列只設定了對應的十條,共計一百個序列職業。後續可能會進行增刪,交叉融合序列,未知殘缺序列等……仟韆仦哾

至於三大支柱和四個世界,正文已經初步顯露了一些。

不論是相鄰途徑的融合,還是現世、靈界和夢界等。

《詭秘之主》原有的非凡三大定律,並不適合套用,單單一個守恆,就能將眾多玩家拒之門外,故事也就無法展開……所以要自圓其說,便避免不了將三大定律作修改。

可以說,全文講述的,只是主角認識世界、探索世界和追求真相的旅程,旁枝末節,包括玩家、遊戲和其他一切,都只是這條路上的風景。

他們不是不重要,而是,他們不是這個故事的主體。

請書友們不要將本故事當作一般的第四天災文來看待,也不要因為玩家的一些問題,覺得是毒點,因為所有的不合理,在最後會有一個合理的解釋。

這就是本文的基調,寫在前面,謝謝各位。

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我成了遊戲里的反派之王

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