第十二章 點·環·面-所謂高手!

第十二章 點·環·面-所謂高手!

「一流高手?連續命中頭部要害,就算是一流高手?」

楚千變有些不屑,若是換做他使用自己的銀左輪,別說火鶯的頭部,就算是一隻蚊子也能夠輕鬆命中。

魏今夕顯然明白楚千變在想什麼,無奈翻著白眼,嘆氣道:「拜託!不要把你賞金獵人的那一套放到遊戲中去,若是每個玩家成為高手需要有你那樣射擊天賦,那遊戲還玩個屁啊!」

聞言,楚千變不禁悻悻然,他一貫都是以這樣的眼光來審視周圍的人群,以致於進入遊戲之後,一時也無法改變過來。

「如果僅是命中要害,就能打出高傷害,那成為高手未免也太簡單了些。這樣一來,物理職業也太佔便宜了。」楚千變皺眉,他覺得遊戲這樣的設定,對於選擇法系職業的玩家來說,實在有失公允。

「你以為和現實中一樣,怪物的要害是那麼好尋找,那麼好命中的么?」魏今夕沒好氣的瞪著楚千變,見外面的天色逐漸亮起來,為了一會還能和卧室昏迷的學姐享受一場激情晨練,他決定不再賣關子兜圈子,耐心給楚千變好好上一課。

「大型遊戲中最初引入目標弱點攻擊的概念時,也確實完全按照現實中致命部位設計的,可帶來的後果,則是那一款遊戲物理職業的過分強大,以及法系輸出職業徹底的沒落,那一款遊戲算是完全的廢了。」魏今夕說著,臉上浮現緬懷的神情,「之後的大型遊戲開發吸取了這樣的教訓,在之後的兩款大型遊戲中,怪物的要害設定很快完善成熟起來。」

「首先,在設計各種怪物模型方面,怪物的要害只有1~2個,並與它們自身的特點結合在一起,以保護它們在受到攻擊時不會受到致命傷害。比如那火鶯,飛禽類怪物的頭部很小,加上它的飛行速度非常快,想要準確命中它的頭部要害,這本身就不是一件容易的事情。這種設計,就是遊戲業界俗稱的『要害防護』。」

「『弱點攻擊』困難程度的體現,不僅在怪物的『要害防護』方面,同樣的,遊戲中對於物理職業命中要害的判定也非常嚴格。遊戲業界把近戰物理職業、遠程物理職業、遠程法系職業的技能攻擊分成三個類型——點·環·面。」

「點·環·面!」楚千變皺眉思索,聯想到德魯伊的【憤怒術】,心中若有所悟。

「對!這就是所謂:劍尋一點、弓射一環、法系閉眼轟一面。」魏今夕聳肩,攤手嘆道:「也就說,近戰職業想要準確命中怪物要害,造成弱點攻擊的效果,必須準確攻擊到怪物要害部位的一點,而遠程物理職業的攻擊範圍則稍大一點,就是所謂的弓射一環的大小。至於法系職業,則沒有弱點攻擊設定,所以才有『法系閉眼轟一面』的說法。」

楚千變沉思了一會,反駁道:「這樣的設定也還是有失公允,如果換成一個眼力非常高明的玩家,那想要造成弱點攻擊不是輕而易舉的事情?」

「唉!菜鳥就是菜鳥啊!」魏今夕搖頭嘆息,一副孺子不可教的悲哀,「你以為遊戲策劃人員研發一款大型遊戲,就是專門給你這樣的毒眼玩的?你也是通曉各種電子精密儀器的專家,不會沒有聽說過『系統自動判定』這個說法?」

「系統自動判定?」楚千變頓時恍然,旋即豁然而通,「我明白了,在遊戲里,物理職業可以通過其他的途徑,命中怪物的要害,造成弱點攻擊的高傷害。」

「不錯!小千,看來你還是有點遊戲天賦的嘛!」魏今夕訝異的望了楚千變一眼,旋即站起來擺了一個出拳的姿勢,「一個尋常玩家使用技能,絕大多數都是鎖定目標,然後施放技能,這時系統就會進行自動判定,你這一記技能到底是轟在怪物的要害部位還是其他位置,完全就看運氣了,用一個專業的遊戲術語——看臉看人品。可一個遊戲老鳥卻可以通過對攻擊角度、出手時機、出手速度以及角色攻擊姿態等方面的微調,將系統自動判定強制轉化為『半判定』狀態,使命中怪物要害的幾率大大增加。這也是遊戲初期,選擇物理職業的高手玩家絲毫不遜色法系玩家的關鍵。」

楚千變眼中掠過駭然:「只要掌握好攻擊角度、出手時機、出手速度以及調整角色攻擊姿態,就可以輕易造成弱點攻擊?」

「小千你一定覺得,這麼一來,物理職業簡直就是為你這樣的人量身定做的,是不是?」魏今夕笑著否定了楚千變的猜測,說道:「還有最關鍵的一點,在你使用技能時,每個技能對這些方面的要求完全不一樣,現在明白了?」

「明白了。」楚千變點頭,「也就是說,不管自身角色微調掌控再高明的玩家,也必須掌握了本職業的技能之後,方才能成為一名高手。」

「錯了!」魏今夕再次糾正,「能夠將系統自動判定強制轉化為『半判定』的玩家,只能說是一名遊戲精英而已,與搶你怪的那個暗夜精靈女獵人不可同日而語。」

楚千變仔細思索了一會,坦然道:「我不明白。」

「嗯哼!你不明白是正常的。」魏今夕得意的笑起來,解釋道:「為什麼我說那女獵人是一流高手,正是因為她是在《夜爵》里兩箭命中火鶯的頭部要害,搶了你的怪。」

聞言,楚千變敏銳把握到死黨話里的深層含義,問道:「《夜爵》與以往的大型遊戲有什麼不同么?」

「當然,有著非常大的區別,這也是為什麼《夜爵》被稱為世紀遊戲大作的最大原因。」魏今夕說著,伸出五個手指,「以往的大型遊戲中,物理職業需要掌握的進入『半判定』的攻擊模式大致只有五種-站樁式、移動式、單體技能模式、群體技能模式以及中程遠程技能模式,每個在遊戲業界聲名鵲起的高手都有自身獨特的一套方式,來達到更有效的接近100%弱點攻擊的目的。可以這麼說,炎黃國-『大小諸天雙榜』以及國際『遠古諸王榜』上的絕頂高手們,其中任何一個物理職業在站樁模式的攻擊中都可以達到接近100%的弱點攻擊,他們每個人對於弱點攻擊的把握,都可以說是自成一家的不傳之秘。」

「可是《夜爵》的研發卻完全顛覆了以往的攻擊模式。」魏今夕說道這裡,眼中也不禁浮現一絲興奮的神情,「《夜爵》的職業模型、技能設定都是完全獨立的,也就是說,一個物理職業有多少個技能,那麼就能細化出多少種弱點攻擊的全新模式,也正是這一點,導致了遊戲業界的絕頂高手們必然會全部進入《夜爵》,因為這是一個全新的宏大舞台。」

楚千變這時徹底明白了死黨的言下之意,雙眸精光閃爍:「今夕,你的意思是說,在《夜爵》開服的幾個小時里,那閣飛羽千芒就掌握了自身職業以及初始技能的特點,能夠輕易進入了『半判定』模式,並達到了極高的弱點攻擊完成率?」

「所以我才說,那個女暗夜精靈獵人是一流高手。獵人在任何遊戲里都是搶怪的王道職業,更何況你還是被一個一流高手獵人搶怪,心裡不需要有什麼負擔啊!」

聞言,楚千變沉默下來,半晌之後,問出了困擾自己的另一個難題:「還有個問題,為什麼我的【憤怒術】技能說明裡,明明顯示技能吟唱施法時間是2.5秒,我實際打怪吟唱施法卻足足要耗費3秒的時間?」

「原來你發覺了這個問題啊!我還奇怪以小千你對時間的精確計算,怎麼會沒有發現這個問題呢?」魏今夕望著楚千變,臉上又浮現非常欠扁的笑容,「這個問題,就關乎到一個法系玩家能否成為高手的基礎了……」<dd>

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