924、新時代又來了?
反正任天堂、世嘉都快哭出來了!
你們這樣搞不公平!
但又說不出哪裡不公平。
套用二十年後的說法,荊小強他們這叫明星帶貨啊。
產品本身就有不俗的實力,再有這樣的頂流帶貨,直接起飛。
荊小強本來想自己展示把古墓麗影的風采,被米高斜眼藐視了,你玩的都是啥呀,我來……
三連跳,冰鎬掛接,空中雙槍射擊,米高玩得頭頭是道。
金寶騎在父親脖子上嗷嗷的給米高叔叔加油,大強躺懷裡,小拳頭也捏得很緊張。
觀眾們已經無暇顧及這仨,全都看得心曠神怡驚叫連連,電子遊戲質的飛躍,在大家面前誕生了。
反應快的商人立刻放棄圍觀,悄悄到嗦尼展台開始訂貨,爭取拿下某個片區的總代理權。
在宮本的指揮下,研發組成員都來不及歡呼,在研發團隊副總工程師久良木健帶領下,默默的請秀格歐協助他們引導潛在大客戶到後面洽談廳親手把玩體驗。
研發團隊還要收集各種市場反饋。
銷售部門就開始收割。
剛開始的經銷商還是百台左右的試驗性訂單如雪片般瑣碎。
宮本按照荊小強私授的套路,讓銷售主管表達我們目前產能排得非常滿,因為這台遊戲機只是整個系列中的小部分,優先滿足大客戶訂單。
場面就開始有點亂了。
萬台級別目前可以保證一個月內到貨,千台、百台就只能湊單,有邊角剩餘再發貨,不排除訂單排到年底。
而聖誕前的電子展我們將推出這個系列的終極產品,如果那時候銷售大賣,可能遊戲機訂單還要往後挪。
也就是只有目前這四個月左右全力衝擊產能滿足大家,錯過這一檔就說不定了。
這特么就是後世著名的飢餓營銷。
荊小強不太懂,但是被飢餓過無數回。
在飛過來的路上,跟宮本商量了下。
只是這玩意兒本來就是針對經銷商的,後來卻被濫用到了消費者身上。
那些煞筆玩意兒不知道消費者可以轉移目標嗎。
只要有同類型替代產品的時候,鬼大爺陪你玩飢餓營銷。
但用到經銷商頭上,那就十足真金的搶手!
因為這種暢銷貨你不進就別人拉走,然後在市場上賣得風生水起,你只能喝西北風。
飢餓的就成了經銷商,這跟消費者大不了不消費是兩回事。
產品資源成了品牌廠家可以利用的鐮刀。
嗦尼的質量還是很有口碑,目前對產品更是覺得極其優秀。
大家唯一的擔心就是499美元的遊戲機投入市場,比299的任天堂那個級別貴了好多。
遊戲附贈一大堆有趣的3D小遊戲,但兩款3D大作分別賣39.9美元!
消費者是不是會接受?
現在被這麼一擠壓,摩挲著手邊那製作精美的鋁合金外殼機體,這特么做工設計體驗感比塑料殼子不強得多?
咬咬牙立刻搶著增量下單。
因為CES電子展每年現在是四次,一月最重要最大規模的那次固定在拉斯維加斯,然後其他三次就分配到五月、八月、十一月輪番在北美各地舉行。
錯過這一檔訂貨就肯定錯過聖誕季,對北美消費市場來說,錯過聖誕季就等於錯過了整年,就像內地的春節檔買年貨那麼重要。
到時候是眼睜睜的看別人賺錢,吞食了自己的佔有率,還是一往無前的趁機搶佔市場?
結論只能是砸錢,訂單又不是要交全款,預付定金可能的上限猛砸,爭取砸出第一批到貨權來。
宮本內心狂喜表情漠然的授意表達,那就看各位的訂單協議了,理論上訂單貨量最大的立刻儘快安排……
整個洽談廳差點打起來,紛紛爭當榜一大哥!
那場面就像是在競拍發貨權!
到這個時候已經不是理性經營了,搶的就是這個地位!
三萬、五萬……十萬台剛喊出來的時候還有點全場震驚。
可頓了頓立刻有人十一萬……
最後是東海岸的一位電視銷售大佬下了三十萬台訂單!
實際上這會兒嗦尼內部的產能一個月也就十幾二十萬台,幾十家配套商要精細到每顆螺絲釘來形成體系。
爆產能也要等大量銷售之後逐漸磨合生產線。
所有無論銷售還是研發組的主管都在內心狂喜,表情漠然……
當初羅桑說要力爭把這台遊戲機在全球銷售過千萬。
現在看起來不是夢!
僅僅就打了一個照面,現在已經總計收到三百多萬的訂單!
任天堂的最高紀錄,紅白機兩個月銷售五十萬台,曾經看起來是不可逾越的高峰,現在就是個渣!
本應該被稱為PS之父的久良木健眼眶都濕潤了。
他壓力超級大,他領導的部門跟任天堂合作花了十幾億日元研發加遊戲儲備。
結果那幫孫子在花旗總經理的帶領下背刺分裂。
久良木健差點沒瘋,十幾億投資的遊戲格式因為版權都不能用。m.
天降羅桑!
幫他把這些不上不下的遊戲全部改造成了3D效果。
關鍵是現在賣出了這麼多!
宮本也忍不住站出來,帶頭一個勁兒的給大佬們鞠躬,好的好的,我們一定會儘快安排發貨……
看見小鬼子老頭出來,總有米帝老爺鬧騰,氣勢又上去了。
那到底誰先誰后,如果榜一三十萬發貨我們哪怕二十萬台也排到猴年馬月,虧死了還不如不訂!
他有豐富的經驗,面對吵吵的場面給出解決辦法:「你們也不會一次性就把幾十萬台賣掉,或者也沒那麼多現金一次性提貨,我們還是按照訂單總量比例來,譬如下周就能發的十萬台,按照目前湯姆先生佔總量十分之一的訂單,給他發一萬台,其他以此類推,每次發貨都按照這個比例……」
大家一琢磨,可以,哪怕有些千台級別的小銷售商就只能到貨幾十台,也行,先把貨架擺上吸引住顧客,收顧客訂金預購吧。
榜一大哥也覺得這樣自己永遠都是貨最多的那個掌握主動權。
但誰也沒想到後面補單的痛苦,簡直就是噩夢!
僅此一役,訂單總金額就超過十五億美元!
堪稱商業神話!
如果沒有飢餓銷售的點子,肯定就在幾萬幾十萬單左右徘徊,這也比任天堂兩個月五十萬台厲害。
但沒這麼爆!
哪怕按照目前的日元匯率,這也是一千多億日元!
當然這肯定是在一年到甚至更長時間裡逐步交貨逐步收款。
但作為一台全新問世的遊戲機,居然能夠一露面就王炸,是為什麼?
首先是任天堂的紅白機、世嘉的土星遊戲機耕耘市場多年,買台遊戲機接上電視,用兩個手柄就能玩的模式已經深入人心。
現在徹底的為嗦尼做嫁衣,PS遊戲機利用3D效果降維打擊,直接收割了所有人的喜好。
只要看過就會覺得任天堂那種16位遊戲機應該被時代淘汰當成文物。
差距就有這麼大。
嗦尼當然覺得是我們走藝術家氣質路線再次獲得成功!
是國際著名青年音樂家給我們注入了靈感,看看特么就是個彈珠遊戲,做成3D效果,立刻高大上了有沒有?
二維滾粗!
這是商品跨代的力量。
然後荊小強和米高聯袂站台的效果,也是核彈級別的。
那麼多人親眼目睹,米高玩得這麼熟練,都給了所有人心理暗示,嗦尼不知道花了多少錢才能請到他倆做這麼多。
那就是信心十足的王牌產品。
一定會大力宣傳、拚命廣告、拚命推廣的高級貨。
有這個想法,就會搶著進貨來站風口。
殊不知荊小強和米高一分廣告費都沒收,也沒準備幫嗦尼拍廣告片。
因為按照協議,每台遊戲機荊小強要收十二美元的知識產權使用費,兩款3D畫面遊戲,每張他收兩美元。
算算他能收多少錢吧。
其實目前光是他倆站在遊戲機前面打得熱火朝天,相互嫌棄相互加油的照片已經被無數人拍走。
隨著媒體傳播,這特么是軟廣告啊。
整個嗦尼展台,其他所有系列產品都在羨慕的看著電腦娛樂有限公司的火爆場面。
大家都知道久良木健跟對人了。
嗦尼是個巨大的企業王國,PS遊戲機歸屬於由嗦尼跟花旗嗦尼音樂娛樂集團合資的嗦尼電腦娛樂有限公司,而荊小強領銜的外包工作室是這家公司最重要的知識產權核心,所以他在這家公司占股雖然還不到一成,但擔任研發總監的靈魂名頭。
荊小強和久良木健的組合,算是新時代的杉本跟昭田,藝術家和工程師的新組合。
嗦尼也是拿這家公司來做新時代的測試,看做嗦尼2.0版本。
好些人都悄悄去給久良木健說恭喜,以後請多關照,殊不知宮本一直安靜的在遠處觀察一切。
荊小強不操心這些事情,他陪米高玩開心就好就是活廣告,而且兒子也可以玩玩遊戲。
他不認為從小嚴管就能成才,家庭環境已經不需要兒子多成才,品性好才是第一要務。
正在和米高聯袂各帶個孩子玩比試賽車,忽然有個戴著眼鏡的青年男子拿著麥克風艱難的擠過來,在一大堆的媒體的麥克風和希望採訪的請求中,拚命掙扎