第21章:我已經在next level!

第21章:我已經在next level!

作為巴龍領主的「老鄰居」,沒人比馬庫斯更了解苦痛堡壘的兵力。

現在的苦痛堡壘就是強弩之末,只剩下三支最低規模的哥布林傭兵,以及一百多隻的骷髏、行屍和劣魔這種無腦低等的生物。

以巴龍的腦子和戰爭指揮,他甚至都不需要親自出馬,就可以讓對方淪為光桿司令。

即便是剩下的三支最低規模的哥布林傭兵,除了人數註冊合法外,沒有任何有亮點的履歷。

稍微有眼光一點的地獄領主,都不會選擇的這樣毫無長處和優點的雇傭兵。

反觀馬庫斯派出的三支傭兵團,凶名赫赫,且都有不俗的履歷,是馬庫斯手下重要的戰鬥力量。

這次一次性放出三支,人數總計在八十人左右,以這樣的力量,可以摧枯拉朽的完成對苦痛堡壘有生戰力的覆滅,讓巴龍徹底淪為光桿司令,成為第一層地獄人盡皆知的笑柄。

以拜爾大人火爆的性格,決不允許手下出現這等廢物。

罷黜巴龍的領主身份,勢在必行。

現在,他只需要養精蓄銳,等待手下悍將們成功的勝利消息,以及巴龍低聲下氣的求和信。

……

前哨站。

玩家們的熱情還是超出了戴文的預料。

三門課程的誘惑擺在面前,六十幾名玩家迅速瓜分了任務,隨後如天女散花般分散到各處,抓緊一切時間做任務。

這遊戲必定大火,已經是玩家們的共識了。

就憑這以假亂真的場景和遊戲引擎,就足以在遊戲界奠定一番地位。

既然他們有幸能參與到內測,自然要好好的建立一番優勢。

這些優勢,可以如滾雪球般,在遊戲正式開放后,讓他們成為成為玩家中的第一集團,奠定優勢地位。

況且以現在的任務安排,誰能先學到課程,肯定會被授予更重要的任務,這不就意味著地位和重要性上的提升嗎?

到時候的任務獎勵只會更好!

當戴文看到咖勒比和左騾第一天整理上來的進度表,陷入了深深的沉默。

他還是低估了玩家的熱情和工作強度,之前他的模型和工程量計算,都是按照玩家每天可以在線6小時計算的。

講道理,每天在線6個小時,這對於正常人而言已經是一個極為了不起的數字。

可是大多數玩家,第一天在地獄苦痛堡壘的時間,都超過了10小時。

這讓戴文不禁生出一個疑問。

這群比,都不帶上班的嗎?

這可不是掛機隱藏窗口、可以在上班期間摸魚的小遊戲。

是實打實的進入遊戲艙,靈魂被送往地獄的真實世界!

一待就是十個小時,連續做十個小時的任務,馬不停蹄,真就滿身是肝。

按照這個速度,戴文不得不修改之前自己的判斷。

『或許根本用不到五天。三天,只需要三天時間,整個前哨站就能以全新的面貌展現在所有人面前。』

戴文又看了一眼匯總上來的玩家積分名冊。

曲小雲以33點積分領跑第一,第二是追風般的飄柔,以2點的微弱優勢排在第二。

再往後,也都是一些熟悉的名字。

逆天蛇神、盜涼人、未夏鍋子、強龍之翔、引酒、查殺真預言家等等。

按照這個強度,最早明天就有玩家能學到課程了。

好在工期任務中,開設三門課程的場地、工具、設備,優先順序都比較高,今天已經大抵落成,明天直接使用不成問題。

「管理者大人,還有一件事我需要向您彙報一下,想請您定奪……」左騾有些糾結,欲言又止。

戴文合上玩家積分名冊,道:「說吧,什麼事?」

「大人,這些勇士在做任務的時候,起初都還很本分,專心做好當前的任務。可是後來不知道從什麼時候起,他們就開始同時接好幾個任務。因為是分別找對應任務的人員登記,我們也沒辦法管理和阻止。」

任務規劃,玩家的老毛病了。

「我待會兒會做個規劃,類似巡邏這種任務必須全心全意,其他收集、運輸類任務,他們想要身兼數職,就隨他們去。雖然單體任務的時間耽誤了一些,但是在前哨站總體任務的進度上取得了領先。」

戴文說罷,腦海中突然靈光乍現,想到了一個法子。

「這或許是個機會……」

戴文突然想到,用課程獎勵的法子,就像是驢面前的胡蘿蔔,只能騙一時。

等後續把兌換的內容全部掌握完畢,新內容不能第一時間得到補充的話,玩家們對任務的興趣就會大大降低。

但今天左騾的彙報,卻給戴文提供了一個思路。

任務獎勵必須得多樣化,這樣才能提升整個「遊戲」的深度。

同時接好幾個任務,然後規劃任務路線,以最快且最合理的時間將所有任務完成,這本身就是一種效率的極致體現。

必須鼓勵這種行為!

一個新的計劃雛形,在戴文心中逐漸勾勒成型。

可以定期舉辦一個「任務效率大賽」,以若干個任務為準,讓玩家自己規劃路線和節奏,看誰能在最短的時間內又快又好的完成。

對於第一名,則可以獎勵額外的貢獻點、頭銜、甚至是一些優惠。

以此來激勵玩家,研究任務,提高效率。

因為任務會一直存在,這個大賽也能一直舉辦,獎勵則會根據情況改變,讓玩家對任務研究保持活力。

最關鍵的是,當最優解被發現后,後續做任務的玩家都可以按照這個最優解進行,無形中提升了玩家整體的任務效率。

這些效率最終都會被轉化為苦痛堡壘的收穫。

以後開拓出新任務鏈或者地圖之後,戴文可以利用這個大賽,讓玩家自己設計出最優路線解。

其他玩家則可以依樣畫葫蘆,保證任務效率。

戴文不禁為自己的想法喝彩,居然只需要付出一點點代價,就能讓苦痛堡壘的任務效率大大提升,變相的為發展打下了增速劑。

「既然勇士們的熱情現在尤未減,那麼乾脆趁熱打鐵好了。」

戴文低頭沉默片刻,為了讓這項活動更加盛大,他還需要拉一位大拿坐鎮,來凸顯這項活動的重要性。

這個人,正是苦痛堡壘的領主,巴龍大人。

不知不覺,戴文已經從剛接觸時的生疏,到現在開始得心應手,甚至在逐層鋪墊,進入了nextlevel。

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