第4章:你們還在研究種族?而我已經在研究……
追風般的飄柔怔了半晌才回過神,心潮澎湃、久難自抑。
在看到做工粗糙極具地獄風格的遊戲艙的時候,他還心裡打鼓。
這玩意兒看上去做工粗糙撿漏,要是漏電樂子可就大了。
但好奇心還是驅使他躺了進去,那種抽離感很真實,讓他差點以為自己真的靈魂出竅。
「這遊戲,絕對是精良大製作,就憑這全息模擬的細節和精度,這遊戲絕對能火!」
追風般的飄柔也是混跡遊戲區的『老炮』,參與過不少獨立遊戲的內測和評價。
作為一名遊戲狂熱愛好者,那些傳統的3A大作也沒少玩。
但和眼前無比真實的『地獄世界』一比,全都是辣雞!
靈魂漂浮在空中,有種輕飄飄的感覺。
追風看著完全真實的畫面,沒有任何花里胡哨的玩家UI界面,一切都為了突出真實感,就好像來到了真的地獄。
「眼下這個引導,應該就是種族選擇沒錯了吧……」
追風看著躺在地上一動不動的軀殼,忍不住驚嘆:「這遊戲的角色選擇還真是充滿新意。摒棄了以往捏臉選擇的UI界面,以一個故事性的開頭選擇種族,代入感滿滿。」
一旁的戴文,看著追風自言自語、分析的頭頭是道的模樣,使勁憋著笑。
追風扭頭問道:「請問下,這三個種族各自有什麼優劣?」
按照以往遊戲,選擇種族起碼會把種族的優劣列出來。
可是這個遊戲沒有任何UI,一切只為了突出一個真實感,也沒有任何引導。
「一切都需要你們自己摸索,探究未知的過程,本身就是一種忐忑美妙的體驗,不是嗎?」
戴文的回復很官方,總之就是不給任何提示,一切自己選定了去體驗、去嘗試。
畢竟苦痛堡壘的無腦生物就這麼多,要是給人帶個節奏,其他軀殼沒人選怎麼辦?
未知、探索,新鮮感,才是吸引的第一要素。
NPC的回答也讓追風感覺到新奇,不是那種程式化的回答,更像是一種交流、交談。
追風眼前一亮,不由開口道:「那請問您有什麼推薦呢?」
『不愧是老玩家,一開始就知道試探NPC,開始鬥智斗勇了。』
戴文可是在銀行幹了好幾年,尤其是銀行一線的綜合櫃檯和大堂經理職務上,鍛煉了一身豐富的應對神秘人的『武藝』。對於如此低劣的話術引誘,怎麼可能上鉤。
「你的時間不多了凡人,請儘快你的選擇,你的靈魂無法脫離肉體太久。」
追風愣了一下,沒想到自己兩次嘗試都撬不開NPC的嘴,看來創建角色選擇種族這裡,應該是不會有隱藏彩蛋了,有點點小遺憾。
倒是這傢伙的話,讓追風有很多想要吐槽的慾望。
『真就有事英靈,沒事凡人唄?』
追風把注意力重新放在種族選擇上。
面前一共有一百具『傀儡』,也都按照種族分門別類的擺放好。
白骨骷髏、皮膚和肌肉乾癟的無腦行屍,以及紅色血肉熔融狀態、看起來格外噁心的劣魔。
『要選哪個呢……』
沒有任何建議和指導,追風只好自行分析。
首先是白骨骷髏,白骨骷髏看上去就很單薄,骷髏的高矮胖瘦都不同,不是完全的體型。骨骼粗細肉眼也能看出差別。
只是追風無法確定,這些體格不同的骷髏,究竟只是外表上的差異化,還是說能力和數值上也有不同。
「如果是尋常遊戲,肯定只是形態上的差異。但『地獄世界』這款遊戲,用遊戲艙實現如此精細真實的遊戲世界,難道還是玩其他遊戲那老一套的設定?」
以追風資深玩家的思考,就覺得身材大小絕對不止是外觀變化那麼簡單。
所以……
追風決定就以完全現實的情況來分析這三種生物的特性。
白骨骷髏完全是骨頭架子,優點可能是不怕刺痛,不畏嚴寒和酷熱。
但缺點也很明顯,因為缺少肌肉發力,在力量速度方面可能會落於下風。
同時骨骼化的手部,雖然提供了一些精細能力,但在一些負重行為中,可能不佔優勢。
第二個,無腦行屍。
皮膚和肌肉乾癟,有一些行屍的四肢和關節扭曲,看起來不太利索的樣子。
給人的第一感覺就是行動不便。
但是因為皮膚和肌肉失去了水分,變成了如老樹皮般堅硬,覆蓋在周身,防禦力驚人。
在力量和運動方面,脫水僵化的肌肉究竟受到多大影響,追風自己也沒有把握,只能有一個大概的猜測。
最後的血肉熔融狀態、像是軟泥怪生物般的劣魔,饒是追風這種熟知遊戲公司各種套路的老玩家,此刻也陷入了獃滯。
這玩意兒,叫他怎麼分析呢……
其他遊戲,軟泥怪、劣魔,都是怪物,是玩家獵殺的對象、經驗的來源。
可眼下這個遊戲,居然要玩家扮演劣魔,追風有種說不出的複雜心情……
劣魔最直觀的問題,就是沒有腳!
整個身體是一灘,但因為是血肉熔融的產物,內部還有骨骼,可以看到一張模糊的人臉和上半身。手臂成型,但是沒有細分的手指,就像是以前小時候冬天堆的雪人,只有個胖乎乎的拳頭。
說實話,骷髏和行屍的第一視角,追風都能想象的出來。
但是劣魔的第一人稱遊玩體驗……
恕追風腦洞不足,完全想不到會是怎樣一種體驗。
『至於這個劣魔,還是交給富有好奇心、勇於挑戰的哥們兒吧!』
追風考慮片刻,最終決定選擇骷髏。
雖說骷髏有這樣那樣的不便,但這三個種族放在一起比較,他還是覺得骷髏比較有優勢一些。
接下來,就是選一款合適的『身體』了。
一圈掃視下來……
追風指著一具體型比其他都矮小一些的骷髏道:「我選這個!」
選小體型,追風自然有自己的考慮。
他本身就屬於反應比較快的類型,在其他遊戲里也多選敏捷型角色。
行屍和劣魔這種一看走起路來慢吞吞的種族,不適合他發揮。
唯有骷髏,在這三者中,算是移動速度稍微快一點的。
而且一對骨手也可以進行一些精巧化的操作,比較適合他。
配合一個小巧的身形,可以說是把『敏捷』、『靈活』的優勢發揮到最大。
戴文等的都快打哈欠了,追風這是標準的老玩家通病。
玩一個新遊戲,第一反應就是找各種隱藏彩蛋或者技巧,讓自己一開始處於優勢地位。
這幾乎成了這群老玩家探索遊戲、或者說遊戲製作商製作遊戲的一個必然。
只是追風必然要失望了,戴文用三天時間攢出一個不存在的『遊戲』,已經花費了大量精力,哪兒還有心情搞什麼彩蛋和隱藏。
「凡人,你的靈魂和軀體融合,你將成為苦痛堡壘的一員。今後你便以苦痛堡壘之主、巴龍領主的意志作為最高貫徹綱領,誓死效忠領主大人、捍衛苦痛堡壘!」
追風和骷髏結合的過程,是一種很奇妙的體驗。
輕飄飄的靈魂彷彿找到了港灣和歸宿,當他的靈魂進入骷髏,追風突然感覺自己彷彿迎來了某種新生。
這是一種說不清道不明的感覺。
或許……
有點像投胎?
雖然他沒投胎過,但總覺得投胎的話,也就是這種感覺了。
原本半透明的靈魂,突然變成了一具可以操控的身體。
骷髏的眼窩內冒起了微弱的藍色靈魂火光,追風的六識從靈魂狀態切換成骷髏視角。
只是一瞬間,追風就不淡定了!
「這、怎麼變成黑白灰世界了……」
原來,在骷髏的視角中,完全沒有彩色。所能看到的,只有黑白灰三種顏色。
一想到隨後都要以黑白視角進行遊戲,追風欲哭無淚,有種重返六七十年代看黑白電視的感jio了。
就在追風還在適應新身份的時候,戴文開口說道:「苦痛堡壘的勇士,現在前線告急,急需你的力量支援。走出苦痛堡壘,你會看到去往前哨站的標識,那裡會有人接應你,告訴你接下來的行動。」
追風顧不上黑白視覺帶來的古怪感,起身行動了一下。
地獄骷髏並沒他想的那麼單薄無力,走起路來雖然會發出骨骼間碰撞的響聲,但行動方面並沒有受到太多阻礙。
追風走出鍛造室,苦痛堡壘的場景躍然面前。
造型粗獷的堡壘主廳坐落在中央,鋼鐵和木料搭建出獨屬於地獄的審美風格,扭曲的白色面容極為醒目,在尖刺倒牙圍成的區域內隨處可見。
『要是視覺是彩色的,那就更震撼了。』
『這遊戲公司為了代入感,真的是連玩家體驗感都不顧了。這要是選骷髏,得損失多少風景和樂趣啊……』
『不過這種畫質和代入感,給人一種真的來到地獄、成為骷髏的感覺,沉浸感不是那種VR或者虛擬現實遊戲可以媲美的。』
在苦痛堡壘內,追風終於看到了其他生物。
個頭巨大、背後長著翅膀的地獄惡魔。
比他還要矮、穿著戰鬥鎧甲的哥布林雇傭兵。
以及在苦痛堡壘巡邏守衛的其他骷髏兵和行屍們。
走出苦痛堡壘,門口處立著一個牌子,上面有一個大箭頭,上面寫著艱澀難懂、像是鬼畫符一樣的地獄通用語。
但身為骷髏,追風看到文字,大腦就自動識別出含義,說的是『朝此處走五公里,抵達前哨站』。
「如果不出意外,剛才一番創建角色和引導,去前哨站就是玩法和故事背景的介紹了,肯定少不了劇情。」
「剛才那個NPC說,苦痛堡壘遭到攻擊?豈不是說……去了之後,有可能觸發戰鬥劇情?」
追風黑黢黢眼眶內的藍火,瞬間明亮了一些,似乎來了興緻。
現在追風已經顧不得什麼玩法和探索,就這種真實的代入感和沉浸感,就算是直接套用那些老掉牙的遊戲設定。
他,也吹爆!
他是最早收到遊戲艙的玩家,在收到貨后立即迫不及待地拆包安裝,囫圇吞棗地看完說明書,就直接進入『地獄世界』。
追風知道隨後會有玩家陸續登陸遊戲。
正所謂快一步、步步快。
等其他人進入遊戲,面對出生『三選一』一頭霧水的時候,他已經開始研究苦痛堡壘的劇情了。
懷揣著期待,追風小骷髏頂著地獄的風沙,邁向了通往前哨站的道路。
只是它前腳剛走,一陣猛烈急促的風吹過。
立在苦痛堡壘門前的箭頭標識,發出嘎吱嘎吱的鐵鏽聲,隨後像是風扇般原地轉了好幾圈,最後才悻悻停下來……