兵種分析

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英雄無敵6

兵種分析

本文不是簡單的從屬性單挑的角度上來對比

本篇文章旨在分析冠軍兵種在各自陣營中決鬥模式下地實戰效果並且在分析后附上個人的排名僅供大家討論

冠軍

聖堂熾天使

天使本作娘化的造型雙持武器一度雷到了一些老玩家很多人抱怨天使不如之前給力並扣上了「最慢速肉搏冠軍兵種」的帽子

但是相信實際對戰後大多數人都把這些拋到了腦後天使延續了其一貫堅實可靠的作風不受負面魔法的影響在團戰中意味著不會被傀儡石化時間禁止等各種控制技能招待天使在本身不論什麼條件下戰鬥都不會被打擊到士氣從而保持較高的主動性飛行單位的特性讓天使堵截遠程防守等各項工作都遊刃有餘而且也符合本作聖堂的戰術特點(乍一看只有一個遠程但是精英兵種和冠軍兵種都是飛行單位基本可以做到想打哪就打哪連陸軍騎士也可以穿牆且衝鋒攻擊不受反擊)復活和審判之劍技能保證了聖堂的韌性和殘局的優勢

墓園織命女

之前墓園的冠軍兵種多為骨龍(不過本作冠軍兵種神馬龍都木有)織命女也經歷了一個被質疑然後被認可的過程大量的特殊技能都十分實用變身蜘蛛后的炮台有較高的主動確立亡靈是本作遠程最強種族在實戰中織命女對亡靈的意義在於亡靈的主動性很低基本都是晚於對手行動但是對於變成蜘蛛的織命女敵人要時刻注意派單位來封堵而本身開局具有精神形態加上惡魔凝視反傷的織命女明顯在開局不是理想的攻擊目標這對亡靈排兵布陣以及中期的陣型都意義重大蜘蛛形態下的蛛網也是能夠一技定乾坤的技能織命女是全能兵種的典範可遠可近帶控制有此地位絕對不是靠變身賣萌~

地獄深淵惡魔

作為天使的對立面深淵惡魔延續了以往經典的造型烈焰和斷劍邪氣實足在地獄兵種普遍脆弱的6代深淵惡魔支撐起地獄戰術核心肉盾等多項重任火焰aoe搭配英雄火系加強能造成不俗的傷害不過到敵人堆里去混亂對手為異界門爭取寶貴的時間破壞敵人精英單位的集火

連反擊都是帶群體混亂效果這種感覺可能只有作為地獄的對手才能體會到戰術被打亂單位不聽控制最後被傳送出來的惡魔淹沒···

瀛洲聖麒麟

本作全新種族的冠軍兵種造型上如假包換的中國風高產高速高攻無論你開場給他上衝鋒也好雙生毒牙也好懲戒光環也好開局重創對方一支精英單位不在話下行進路程所帶雲跡不但能阻斷敵人行軍而且能為本族部隊提供額外的移動特技冰霜吐息配合水系魔法英雄不但能重創對手本身不受反擊還能限制其移動聖麒麟是戰術型冠軍兵種的典範也是瀛洲dps的中堅力量雙生毒牙下爆士氣或者重擊無限可能的存在

據點獨眼巨人

最具殺氣的外形圖騰柱式的武器橫掃千軍且能擊退小型單位詮釋了蠻力蕩平一切的意義最高hp遠程攻擊無需切換姿態且附帶dot並且在麻痹痛苦的特性下數量能夠在一回合內保持不變使得敵人不敢不會拼血本去攻擊獨眼巨人雖然本身容易被控制這一特點使得獨眼巨人

在團戰中基本屬於被石化時間停止的狀態不過這正說明其對對手的威懾力也許你會希望獨眼巨人能提供據點單位所欠缺的回復和支援能力不過有據點有句話說得好「先衝鋒在思考」如果他具有這樣的能力那他就不是據點單位了~

對種族最重要:深淵惡魔聖麒麟

種族中堅力量:熾天使織命女

種族中的強力:獨眼巨人

精英

把兵種類別分為:肉搏、飛行、遠程三類逐一加以分析

肉搏單位

騎士

作為人族的老牌兵種保留了衝鋒距離加攻擊的特技(目前有bug悲劇啊)不過也許正是出於距離的考慮導致

騎士在本作中移動力讓人有點難接受(網友調侃4條腿的跑不過兩條腿)但是衝鋒的同時也享受不受反擊的效果另外

新技能烈日戰駒保證了體積龐大的騎士可以從人群的這一邊轉移到另一邊去是一大亮點由於有以上兩點特效在決鬥

中在神官和天使治療的支持下騎士是放心大膽衝出鐵桶陣的堅兵在戰場上反覆衝殺的設定十分符合該單位的定位

劍聖

劍聖是本作新加入的亮點兵種自帶一身絕技配合瀛洲的種族特性有無限可能的輸出能力(打過戰役的同學一定深有體會)

如果你連續被劍聖攻擊8次一定不要驚訝因為這還不是他最高的攻擊次數不過在決鬥模式中劍聖的地位略顯尷尬強大的威懾力

讓劍聖成了被優先照顧的目標龐大的體積並不十分如人意移動能力(當然有麒麟的雲跡彌補)低於一般精英的產量是最大的軟肋

正好瀛洲也相對欠缺治療劍聖要和主心骨麒麟搶治療搶buff等都限制了決鬥模式中劍聖的發揮一個想說愛你不容易的兵種

河神

同樣作為瀛洲的精英河神的實戰性無比優異身為女兒身卻並不脆弱更帶有反傷技能苗條的身材更是卡位的好手靈魂連接

能跟主力單位共享buff(一般是治療懲戒光環雙生毒牙等)河神是對手核心單位的收割者封堵遠程的釘子戶是瀛洲名副其實

的中堅力量代表的雙懲戒光環(靈魂連接)的主角

暴魔

暴魔定義上是100%的肉盾兵種擁有嘲諷技能和抗性皮膚不過在決鬥模式下使用你會發現讓他硬抗他一點都不能抗(其實說

起地獄兵種就沒個能抗的)暴魔是一個既要他來承擔傷害但是又不能輕易犧牲的兵種這聽起來很矛盾不過人民的智慧是無限的

「暴魔石化流」(aztecman的帖子中有演繹)很早就出現了而且也是異界門最高几率服務的對象無敵衝鋒攻城和對走位不好的敵人很好用

不過在使用的時候小心不要撞到自己人哦

刑魔

刑魔是地獄的幾個輸出點之一它受到傷害以後輸出就會增加符合地獄兵種的特性你不嫩死他他就嫩死你(地獄犬也有類似的技能)

地獄兵種各個都能輸出常常讓對手找不到重點打擊的目標不要應為刑魔瘦長的身材就忽略他鑽到人去中放爆裂之刺是他的拿手好戲

如果暴魔和深淵惡魔的工作到位刑魔將是地獄強力的生力軍和輸出力量

獵豹戰士

獵豹戰士是尖兵速攻兵種主動性位居肉搏兵種之冠跑得比劉翔還快野性衝鋒特技傷害不俗而且居然隔一個回合就能使用一次正是因為

其敲山震虎的能力所以他也是據點死得最快的精英兵種之一(據說通常活不過3回合)不過在死之前如何讓他最大化傷害為部落爭取更

多的血怒值還是有講究的有經驗的據點玩家不會讓獵豹戰士輕易的被完全消滅畢竟高主動性和創造血怒的能力活著的dps才是真的dps!

踏夢者

特技可以用於自己和可以作用於敵人不過大多數是給敵人釋放因為增加哪點速度對據點來說聊勝於無本身的攻擊和速度在據點的血怒支持

下也相當不俗屬於比較中庸的兵種

飛行單位

光靈

h6中有那麼一種精英兵種比冠軍兵種還重要高主動高速度攻擊不受反還帶控制技能如果這些特點全部集中在一種兵種身上你也許還會挑剔

說各個方面他都不是最優秀的某某兵種會在某方面比他做得更好那麼我告訴你光靈在擁有了以上優點以後還有一點其他兵種做不到的那就是

逆天的驅散能力而且不但能驅散敵方的他閃回來的時候還能驅散己方的而且還是群體驅散你敢信嗎?光靈是精英中的精英傳說中得完美兵種

全身上下都是優點無數次對手被光靈驅光了buff閃瞎了狗眼后喊出「欲滅聖堂先殺光靈」的口號如果你非要說控制技能需要消耗一部分光靈的物質是美中不足我只能說:人不能無恥到這種地步···

獅鷲

獅鷲是聖堂歷代戰役中代表兵種保留了無限反擊的能力不過其實在無論在普通模式還是決鬥模式下代表兵種一點都不代表完全被光靈的光環

所掩蓋更悲催的是為他量身設計的俯衝技能居然有bug在決鬥模式下徹底被打入冷宮偶然會拿出來使用一下但是你會發現他哪臃腫的身材不

但不不利於排兵布陣而且容易被對手群毆本身攻擊不強還要冒著被對手反擊的危險而騎士和光靈攻擊的效率明顯要高很多··只能期待俯衝

bug修復以後獅鷲的表現了。

吸血鬼

變換了武器和造型以後好「看」但是不好「用」了這裡說的「好用」是指相對前幾作而言以前逆天的回復能力不受反擊的特性被砍以後吸血鬼

仍然是墓園的主力兵種原因是其最高的主動性讓慢行的墓園在法術釋放方面佔得先機本身具有超脫時光和回血能力成為最抗打的精英兵種

(另有一說是堵門專家)更有讓據點和瀛洲深惡痛絕的犧牲石化**就是基於此能力和同是飛行單位的拉瑪蘇構造起亡靈詭異戰術和核心

拉瑪蘇

比噁心的造型更讓對手噁心的能力貫徹了亡靈消耗戰術量身定做的兵種和其他的兵種不一樣體積大反而成了他的優勢站住位置傳播疾病

還有害蟲吐息在持久戰中會造成海量的傷害背後還有幽靈的冥府哀嚎讓你覺得很想叫人上去把他痛扁一頓又不能但是放任他不管吧他就

那裡散播疾病還是飛來飛去散播那種!

遠程單位

大屍巫

大屍巫是遠程輸出最高的兵種有多高?比蜘蛛形態下地織命女更高吸取生命機能聊勝於無回復的生命值不高且只能使用一次而且目前有bug如果被攻擊目標死亡則無法回復生命雖然重炮手的稱號不是浪得虛名不過墊底的主動性讓他在行動前很難避免被封堵和削減數量的命運

雪女

特技冰霜陷阱放的位置精髓的話能給對手陣型完全分割近身攻擊附帶減主動的效果如果你派高等級的兵種去封堵她得時候要特別注意了

殖魔

開場的時候會自動增加數量所以儘管射程不遠但是攻擊依然強力而且基本會存活很長得時間地獄英雄法力的源泉體積大是最大的問題不利於派兵布陣和保護

半人馬

當獸人所有單位都沖入敵陣了遠程怎麼辦半人馬應運而生先射擊后移動或者移動后在射擊的能力讓其他遠程羨慕不已警戒射擊能削減

敢於靠近的敵人的數量搭配據點特效不俗的攻擊為據點點殺肉搏單位的死角對據點意義重大

肉搏類飛行類遠程類

對種族最重要:河神暴魔獵豹戰士光靈吸血鬼半人馬大巫妖

種族中堅力量:騎士劍聖拉瑪蘇雪女

種族中的強力:踏夢者刑魔獅鷲殖魔

核心

把兵種類別分為:肉搏、飛行、遠程三類逐一加以分析

肉搏類

禁衛(聖堂)

即前幾作中的槍兵也一直是低級兵種中的翹楚!本座更是當之無愧的vip兵種一般排兵布陣都是圍繞冠軍兵種和遠程兵種來布陣的但是由於逆天的護盾警衛技能禁衛成了聖堂派兵布陣的核心(這個無論是玩戰役還是地圖還是決鬥大家都體會頗深我就不贅述)錦上添花的盾擊技能禁衛構成了聖堂的支柱保護了神射手神官和光靈等相對脆弱的單位禁衛的走位和應用看似簡單但卻能直接反映出一個聖堂的經驗和水平靈活運用禁衛和守護天使是聖堂獲勝的關鍵

神官(聖堂)

被大多數人抱怨極其脆弱的神官居然不是遠程單位!實戰中只有寸步不離禁衛才能存活下來的可能加血技能不但能補充友軍的數量也可以傷害亡靈和惡魔單位而且神官的近戰攻擊同樣給力且有很大的幾率觸發平靜效果(對手不能行動2回合)總的來說在使用完加血技能以後用神官去同對面的核心兵種進行交換聖堂是可以接受的

食屍鬼(墓園)

乍看食屍鬼在數據上在眾多核心兵種中並不出彩但是卻有著堅硬的免傷外皮即使讓他去抗劍聖類的強力物理近戰也是完全不懼怕的而且由於其憎恨生者的特性實際移動力和攻擊力往往都超過對手的預期本身作為核心單位數量容易補充食屍鬼是忠實可靠的力量能消耗得起且同時製造可觀的傷害

鯊衛(瀛洲)

鯊衛的攻擊能夠降低目標移動速度並附帶dot並在下一次攻擊的時候造成更高的傷害是核心部隊中必須被儘快削減數量的兵種否則若干輪對相同目標的攻擊會造成可觀的傷害且移動力降到你無法忍受(一說是被打折了腿··)開局在麒麟的幫助下鯊衛第一個回合就攻擊到對手十分輕鬆不過開局就讓鯊衛迅速減員絕對不是明智的做法。

河童(瀛洲)

跳躍技能和獵豹戰士和暴魔的衝鋒相比優勢是不會誤傷友軍而且河童的身材便於穿插於戰線的各處不過河童的數量在實際做戰的時候削弱得相當迅速但是實用的跳躍技能讓其存活下來並保持一定數量反覆的跳躍衝擊還是有其不可小視的價值

狂魔(地獄)

狂魔是地獄的基礎兵種不會受心智魔法的影響不過作為沒有特殊技能的普通肉搏兵種移動能力平平又沒有像河童

那種迅速轉移的技能使得狂魔是徹底的一次性兵種能抽對手一下是一下加上地獄普遍脆弱的本質抽不到炮灰了炮灰了

炎息獵犬(地獄)

地獄的老牌兵種能同時攻擊3個目標(明明是兩個頭)在本座中也喪失了攻擊不被反的能力同時加強了攻擊(但是要被打才能加強坑爹啊!)還好移動力比較出色如果在開局不被削減大量的數量又能同時攻擊到多個目標的話他的價值就體現出來了

巨錘戰士(據點)

獸人步兵是在任何遊戲中都是兇殘堅韌的代言詞兩次攻擊無限反擊是本座核心肉搏兵種的翹楚爆士氣或出重擊的話即使是面對冠軍兵種也會造成海量的傷害作為核心兵種容易減員是難以避免的鑒於其優異的輸出能力有經驗的據點玩家應該在開局的幾輪注意保持巨錘戰士的數量

飛行單位

幽靈(亡靈)

幽靈作為墓園傳統兵種本作有了極大的加強本身作為核心兵而且是飛行單位就是巨大的優勢攻擊附帶致死效果且可以疊加特技冥府哀嚎治療效果同神官一樣但是還附帶aoe的效果本身開場有精神形態又有虛擬形態減少25%的減傷名副其實的戰場幽靈

怒號女妖(據點)

主動性極高攻擊不受反擊的機動單位在據點大量肉搏單位「撞門」的時候有提供精確打擊的能力雖然本身同遠程單位一樣也十分脆弱但是還是有不怕封堵和主動性高的特點

遠程單位

神射手(聖堂)

神射手百步穿楊(這回真的是百步穿楊)神射手是在輸出方面是很優異的在能攻擊到多個目標的情況下能提供強大的dps其尷尬之處在於由於是聖堂唯一的遠程單位而且聖堂普遍對扎的戰術讓他再決鬥模式下經常處於被封堵的命運

骷髏矛手(墓園)

骨矛之網減速聊勝於無倒是減50%的遠程傷害這個特性在團戰中挺實用但是在決鬥中基本會被有更優異技能的幽靈所取代因為本身實在是太脆弱亡靈在重點保護大巫妖的同時往往抽不出餘力去保護脆弱的骷髏矛手

珊瑚女妖(瀛洲)

脆弱的珊瑚女妖卻能提供極其強力的buff新生波浪不但有很大的治療量關鍵是能隨機驅散一個debuff珊瑚女妖的攻擊不受距離的影響且能減少目標的主動性是極其全面的兵種

魅魔(地獄)

遠程單位中唯一的飛行單位考慮之後我還是把她放到遠程類來分析首先魅魔的dps是核心遠程單位中最高的魅惑技能可以為異界門爭取寶貴的時間能夠反彈10%攻擊飛行的特性讓魅魔成為不容易被徹底消滅能夠存活到戰爭後期的遠程單位。

地精(據點)

數量眾多的遠程單位,陷阱技能在地圖模式下很實用在瞬息萬變的決鬥模式下就顯得聊勝於無外加據點基本都是壓著對手打地精在戰場上還是本分的充當遠程dps的任務即使有龐大的數量加上據點的特技地精的攻擊依然平平加上其極容易迅速消減的數量

讓地精在蠻族的戰鬥中處於絕境

本作兵種等級劃分巨化后總體上得到了玩家的認可雷同兵種減少分工更加分明核心單位精英單位冠軍單位在產量周期內戰力分配基本

平均某些核心兵種在種族對戰中扮演了重要角色「核心」兵種名副其實應該避免重要的核心兵種在戰鬥被高級兵種迅速削減數量發揮其應用的作用是我們繼續探討的話題

肉搏類飛行類遠程類

對種族最重要:禁衛鯊衛巨錘戰士幽靈珊瑚女妖魅魔

種族中堅力量:神官食屍鬼河童炎息獵犬怒號女妖神射手

種族中的強力:狂魔骷髏矛手地精

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絕世英雄

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