第十二章 不知疲倦
廖越星好似天生就具有著某種魅力,讓卓宜辰在第一次聽到他講述了關於電子遊戲的創作構思和夢想目標之後,就甘願放棄了家人為她早就鋪裝好的人生之路,毅然決然地加入了他的創業團隊,同他一起創辦了「啟明星」公司,一家專心研發設計一流的即時模擬戰爭和策略鬥爭類遊戲的公司,並取得了令業界矚目的成就。
在卓宜辰的印象中,好像就沒有什麼困難能夠難得住廖越星。
廖越星就是一個在風雲變幻的商戰中,可以保持常勝不已的勝利者化身,是她心之所向的偶像。
但當背景不明的「神鏡」公司橫空出世,推出了一款以發生在古代的最大規模的世界大戰的戰爭遊戲之後,原本可控的市場情況就變得詭異與不可預測起來。
這種情況讓廖越星也不得不認真地對待起,這款處處都彰顯出生機勃勃的最新戰爭模擬類遊戲。
在線上體驗了這款戰爭遊戲之後,廖越星做為「啟明星」的當家人,給遊戲作出的評語是「高度還原歷史,劇情脈絡清晰,細節把控到位,遊戲板塊完整,無可挑剔之處」。
這可是向來被電子遊戲世界的從業者視為「業界標杆」,從來都是目中無人,見識過不計其數的遊戲項目,整日里被希望得到「啟明星」的關注與青睞,從而獲得「啟明星」投資的消息時刻圍繞著的廖越星,從未針對哪一款遊戲所講出來的評語。
這個評語將這款遊戲推到了目前電子遊戲業界成就最高的一個地位,已經超過了「啟明星」自己設計研發出來的,現有的已推向市場有著超多用戶群體的所有戰爭模擬類的遊戲了。
在肯定了「神鏡」公司成就的同時,也讓廖越星感受到了蘊藏其中的深重危機,以致於做出了要親身去體驗這款戰爭遊戲所獨有的線下玩家戰鬥模式的決定。
廖越星決意通過這樣的做法,來找出這款戰爭遊戲的與眾不同之處,解開暗藏在整個遊戲中的架構邏輯原理,避免這個電子遊戲的後起之秀,最終成長為擊垮「啟明星」的巨獸。
「商場如戰場」,廖越星必須要在這款戰爭遊戲對同類遊戲產品爆發出最大殺傷威力的時候,通過找出其軟肋之處,予以堅決地狙殺。
而這項實際探究對手虛實的任務,必須由他這個「啟明星」的當家人去完成,換做是誰去執行,廖越星都是不放心的。
一旦根據不準確的情報,導致他做出錯誤的決策,那對於「啟明星」來講就是一場毀滅性的災難。
深知其中利害關鍵所在的廖越星,在成功說服了自己的財務總監(CFO)潘龍宇,人力資源總監(CHO)卓宜辰和遊戲研發總監(CDO)胡文彬,這三個同他自創建「啟明星」公司開始,就始終團結一心的創業團隊的核心成員之後,就獨自來到「神鏡」公司設在諾曼底地區的這款戰爭遊戲的線下之門,一所毫不起眼的建築的地下室,開啟了他進入這款被他視為自己創業以來所遇到的最大威脅的戰爭遊戲的體驗之旅。
起初,潘龍宇等人還能定期地通過這款戰爭遊戲的線上玩家系統,接受到來自廖越星的訊息,清楚他的行動軌跡和所處的位置。
但當廖越星在這款遊戲中待了將近滿一年的時間,因為戰功卓著而被委以重任進入「索提瓦斯特」地區執行戰鬥任務不久,他們就再也接受不到廖越星的訊息了。
所有關於他的消息,從2477年2月18日14:29分那一刻起,就徹底消失了。
這樣的情況,就好似廖越星從未在這款戰爭遊戲中出現過一樣,令人感到極其的不真實。
當潘龍宇等人接連失去了接受他們的委託,通過這款戰爭遊戲的線上和線下的兩種玩家模式來尋找廖越星下落,散布在世界各地的玩家的消息后,他們意識到一定是因為廖越星急於想要探究清楚遊戲暗藏的秘密,而觸碰到了「神鏡」公司不可觸碰的「逆鱗」之處,從而遭到了「神鏡」公司的有意設計,在遊戲中被予以了特別的對待。
他們覺得不能再將其他無辜的人牽扯進來了,於是他們決定效仿廖越星的做法,實際進入這款戰爭遊戲的線下玩家戰鬥模式,自己去將他們的「主心骨」找尋回來。
只要能讓廖越星安然歸來,付出再大的代價和努力都是值得的。
可如今,在進入遊戲已經有一個月的時間后,他們越來越覺得自己面對的是一個在成立伊始就成為世界最大規模的遊戲公司,「神鏡」公司為了賺取不盡的財富而有意織就的欺騙世人的彌天大謊。
他們三個人對這個遊戲被設計出來的真實意圖,已經產生了嚴重的懷疑且達成了共識。
那就是,這個模糊了現實世界和虛擬世界之間本來橫亘分明的界線的戰爭遊戲,實際是在專門開闢營造出來的戰爭環境中,對出現在遊戲中的一切生命進行著真實地屠戮。
而這一切的發生,都掩藏在遊戲被刻意渲染出來的華麗正常的表象之下,蒙蔽了數不勝數的世界各地的線上玩家。
這是令人為之痛心不已的一件事情,讓已然覺察出這款被「神鏡」公司標榜為人類遊戲史上最為成功的戰爭遊戲真面目的潘龍宇等人,心情變得異常沉重。
在加入遊戲的線下玩家戰鬥模式后,他們遇到的每一個人物的身上,都沒有經驗值(EXP)、生命值(HP)、戰鬥力(CE)和等級(LV)的具體標註與體現。
對方所有的一切情況,都需要他們與之進行接觸才能夠有所了解,而且還不能確保獲得的信息都是真實的。
所以,他們不能確認自己在這樣一個真實與虛擬交錯的環境中,所消滅的每一個敵人,眼睜睜看著死在身邊的每一個戰友,究竟是非玩家控制的角色(NPC),還是真實的玩家本人。