第十七章 站哥之爭

第十七章 站哥之爭

「小辰,怎麼這說的好好的時候,就突然不講下去了呢?」

胡文彬看了一眼正在製圖的設備,確定設備在正常工作后,對於卓宜辰不再說下去的做法,多少是有些不解的。

「其實,小辰能夠說到這裡就已經是很不錯的了。她給我接下來要講的話,做了一個好的鋪墊。

帥胡,你就不要催她了,不如就讓她好好調整一下。關於這後面的事情,還是由我來說吧。」

聽了潘龍宇的這番話,在人情世故方面還略顯單純幼稚的胡文彬雖然不解其意,但還是在答應了一聲之後,也就不再說話了。

他不知道卓宜辰因何會一時語塞,也不懂她此時內心情緒波瀾的誘因為何,但他能夠體會到的是,現在的卓宜辰是有些難過的,或是應該講是悲傷的。

卓宜辰很少會是這樣的,但凡遇到了這種不常見的情況,胡文彬的經驗都告訴他,最好在此時少去招惹這個人為妙。

「若我們在自己所負責的區域中,沒有發現阿廖的蹤跡,與大家規定好的時間又到了的時候,只要能夠充分的保證自己的安全,當然是以按時回到『卡靈頓』的安全屋為首選項的。

但若是外部形勢嚴峻,現實條件不允許自己這麼做的時候,即便是已經找到了阿廖,也要先以保全你們自己為前提,直接放棄回歸『卡靈頓』的計劃,在自己的區域里堅守待援。

所以我要說的這個備選考慮方案是,超過第一行動方案規定的,以一個月為時限的獨自行動時間后,沒有回到『卡靈頓』的安全屋集合的人,只需安心地待在自己負責的區域里,等候其他兩個人的支援即可。」

潘龍宇很是鄭重地說道。

「大潘,這樣一做考慮之後,咱們的行動方案可就真是全面了。即便是真的出現意外情況時,也能保證咱們可以及時地開展應對,不至於像現在這樣的被動。」

胡文彬認為事先就明確這樣的一種備選考慮,從各方面來說都是必須且應當的。

「帥胡,也不能講咱們現在的情況是被動的,畢竟我們需要時間來適應這款遊戲的環境,了解它的遊戲設定和原則。

若是咱們沒有認真地研究,冷靜地分析自己所處的狀況,也就不會在察覺到危險時,果斷地營造可以為我們提供生命保障的安全屋。

可以肯定的是,如果我們是處於被動之中的,那恐怕咱們早就在這『卡靈頓』里屍骨無存了。

我覺得咱們只是處於行動進展緩慢的階段,至少行動的主動權是掌握在我們自己手裡的。」

在卓宜辰聽來,胡文彬話里出現的「被動」二字是讓她感到非常刺耳的,忍不住出言予以反駁。

「可能是我們兩個在具體的感受上存在差異吧?我認為是被動大於主動的。」

胡文彬本不想就此與卓宜辰發生爭執,但在這件事情上,他覺得自己是沒有錯的。

「你的個人感受並不能代表我,我沒有這樣認為。」

卓宜辰也同樣堅持自己的觀點。

潘龍宇沒有想到他們兩個人會在這個問題上有著分歧意見,就打圓場道:「做為一個不參與你們爭論的旁觀者,我覺得你們都沒錯,但又覺得你們都錯了。」

「那我們到底是錯了,還是沒錯呢?」

胡文彬被潘龍宇這句摸不著頭腦的話給逗笑了。

「這種問題可是不能『和稀泥』的呀!大潘,你要給個明確的說法,我和帥胡到底是誰錯了。」

卓宜辰也沒有想輕易放過這個問題,而是不依不饒道。

「你們呀」,潘龍宇指了指胡文彬,又指了指卓宜辰,「都是聰明人,怎麼會在這個問題上犯起了糊塗呢?

我說你們都沒錯,是因為你們從各自的角度出發去看待當前的狀況,自然是各有所依據的道理的,不存在似是而非的問題,也沒有應該不應該之說的。

那我說你們都錯了,就是你們都沒有從對方的角度去看待問題,沒有設身處地換位進行思考,存在著以己之心度別人之思的主觀,背離了實際的客觀情況。

我這麼解釋,你們應該明白自己的問題是出在哪兒了吧?」

看到胡文彬和卓宜辰在聽了自己所說的話后,都不約而同地點著頭,潘龍宇就又笑著說道:「一個從純技術層面上去看問題,而另一個從純局面情勢上看問題,要是能夠講到一塊兒去,那才是一件奇了怪的事情了。」

聽他這麼一總結,胡文彬和卓宜辰兩個人不禁是對視了一眼,都感到有些不好意思,只是不知道怎麼開口來化解這種尷尬。

「帥胡,地圖還有多久可以做好?」

潘龍宇覺察到了瀰漫在他們之間的尷尬氛圍,於是就不失時機地就自己所關心的問題詢問道。

「噢!我看一下啊!」

聽潘龍宇這麼問,胡文彬頓時覺得有了可以轉移自己注意力的事情做了,忙去查看著設備的運作情況。

「製作的很順利,再有二十分鐘就可以完成了。」

「記得除原圖外,要複製三份喔!」

「知道的,你就放心吧。我保證最多再有半個小時,就可以完整交活了。」

「好啊!那我們就趁著這個空閑的時間,來商議一下安全屋的保護問題吧。」

「好!」

「關於這個問題,我有個想法,可以先講一下嗎?」

此時,一直聽著他們講話的卓宜辰發言道。

「本就是要商議此事的,小辰你既然有了想法,只管講說出來就是了。」

潘龍宇微笑著鼓勵道。

「帥胡,既然你剛才已經講過了,不能對遊戲原有的設計參數進行改動,就不能百分百地保證安全屋是處於安全狀態中。

那麼,我是不是能將這種說法理解為,對於那些不重要的針對細節進行修飾,環境進行渲染的,不屬於遊戲設計重要參數的數據,就可以進行輕微的改動呢?」

在正式說出自己的想法之前,卓宜辰先就這個問題向胡文彬進行著求證。

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