第41章 開個單章
不是大家眼光變差,單純是我沒寫好。
待會我細細理來,先吃個午飯。
——
這本書其實一開始是想寫夢境相關的。
戰場是殺玩家升級,神路是打怪升級,這一本我想寫做任務升級(就是升級唯一途徑就是做任務)
所以開局才有夢境任務,重點介紹了夢境任務。
本來這本書的主題是:主角和其他玩家一起進入人們的夢境,在夢境之中擊殺魔物,完成任務獲得獎勵不斷變強。是類似都市遊戲副本那樣的存在。
原先設定是:魔核來到這裡,誘發引起幻夢。但魔核力量太弱,只能先入侵人們的夢境,搜集它們的恐懼等負面情緒強化自己。玩家們在幻夢的引導下進入人們的夢境,消除魔物驅散噩夢,若是消除不了才來到現世降臨。
不過後面寫來,這才漸漸發現這種設定的很多弊端。
最重要的一點就是:幻夢內容單一,遊戲性太低,現世劇情佔比多。
所以後面我臨時新增夢境戰場,打算提升遊戲性,可這樣一來前文夢境任務變得沒有意義,前文一些相關設定也被迫降低了存在感,遊戲性倒是沒有提升多少。
——
我寫先前章節的時候像是在夢遊一樣。
靈輪靈咒、心綱法門....一步步偏離遊戲——設定複雜
雙神器,一件看破謊言本來是打算用於從謊言中獲取真實情報,洞察一切陰謀,結果為了不增加現世內容,後面都沒用到。另一件神器則連主角自己都還不清楚具體效果——金手指寫得亂,存在感也不高。
本來是想寫兼具輔助和戰鬥力的主角,結果開頭選了祝系,卻沒去做祝系做的輔助的事,反而一直在提升戰鬥力——主角定位不清。
主角一直沒有明確目標,像是無頭蒼蠅一樣到處亂跑——主角目標不明確。
遊戲內容少,現世劇情多——不太擅長寫現世的我沒寫好,喜歡遊戲的讀者也落了失望。
現世陰謀我不喜歡,開頭卻寫了——偏離我一貫的輕鬆文風。
後面我改書名改簡介改章節,結果書名和簡介都偏向遊戲了,但是前文很多部分和遊戲關聯不大,又極大影響新讀者的觀感。
——我都不知道當時存稿的時候在想什麼,回頭一看,到處都是問題。
現在我有打算在上架前早點完結,以超快的節奏寫完。(節奏快,就不在意一些細節了)
至少也要將後續交代清楚。
——
感謝大家對我的期待,某幻神現在回過頭來,感覺就像是命中應有的劫數,可能是因禍得福。
一次失敗,得到一生難忘的教訓,得到永久的提升,我倒覺得是幸運的。
至少是在我還年輕的時候。