1寫在正文前的廢話

1寫在正文前的廢話

作者有話要說:以下介紹有我的個人吐槽,也有來自度娘和其他網站的資料。就不一一註明指出了。

機戰是個好遊戲啊。

謹以此文紀念我十年的機戰人生,還有碼字四百萬,哦耶。

相信大部分喜歡二次元的妹子應該經常聽說高達啊,機戰啊什麼的,不管對這些東西有沒有興趣。

那麼,何為機戰?何為高達?

嗯哼,現在就讓我們來普及一下吧。

《超級機器人大戰》簡稱機戰,港台地區譯作《超級機械人大戰》。是由banpresto公司開發一款讓來自不同機器人動漫作品中的人物及機器人在同一個平台展現各自風采的「模擬回合制戰棋角色扮演」類(s·rpg)遊戲。系列主要出現在fcsfcwswscpsps2gbapspds主流遊戲主機上,而在n64gcx36o等主機上也有零星的作品。其第一作於1991年4月2o日發售後受到一致好評,再此之後經過數年的發展,目前成為日本遊戲業的一個龐大系列,到目前為止共發售44作。遊戲主要常收錄的機器人動漫都是擁有較高評價的作品及系列,如gundam系列,getterrobo系列,mazingar系列,macross系列,eva等等(目前超過1oo作)。

機戰包括的含義很廣,基本上凡是以機器人為主題的動畫作品都可以算作機戰系列。我舉例幾個比較熟悉的,例如機動戰士高達seed,高達w,高達oo,創聖的大天使,超時空要塞等等,最近的幾部機戰更是把eva和反叛的魯魯修也算進了裡面,大概是為了迎合新的遊戲消費群體吧,畢竟最早的魔神啊,蓋塔啊,還有oo79啊現在的少男少女們沒幾個看了。

那麼,啥又是高達呢?

高達——gundam,ガンダム——一譯「鋼彈」,自1979年登場以來,已成為日本機器人題材卡通作品中最著名、最經久不衰、最龐大的系列。自第一部「高達」所描繪的宇宙世紀(u.c)oo79年開始,至近年推出的「g高達」所處的未來世紀(f.c)6o年,作品的時間跨度達數百年之久,而作品外的我們所生活的現實中,高達也已陪伴卡通迷們走過了近二十個年頭。

高達這個詞最先來源於一年戰爭,即宇宙世紀oo79年1月3日所爆發的吉翁公國(side-3)獨立戰爭。這場戰爭在第2年的1月1日終戰。因為經過幾乎一年的時間,因此被稱為一年戰爭。而出現在高達oo79這部動畫作品里的阿姆羅也就相當於第一個高達駕駛員,被大家戲稱為元祖。但是對機戰來說,魔神系列和蓋塔系列更加古老,這也是每一部機戰遊戲里不一定會出現阿姆羅和夏亞,但一定會有魔神駕駛員甲兒和鐵也以及蓋塔駕駛員流龍馬的原因。

高達受到大眾的歡迎,最主要的因素在於從第一部作品中便體現出的複雜而有深度的悲劇性故事情節,這樣不僅靠緊張刺激的機器人星際戰爭來吸引觀眾,而且對於追求內涵的迷家們,也有著充分的回味餘地。——當然,在近幾年間的高達系列作品中這一特點已大為褪色,為此也產生了為很多人所認同的著名評論:f91之後的作品便不應算是高達系列作了。

在很多鐵杆的高達迷看來,之後出的w,seed以及oo系列,根本不算是正宗的高達,因為世界的設定已經和最開始的完全不一樣。只有基於u.c時代背景設定的機動戰士高達(oo79),機動戰士高達第o8ms小隊,機動戰士高達oo8o,機動戰士高達oo83,機動戰士z高達,機動戰士高達zz,機動戰士高達:逆襲的夏亞,等等才算是正統高達。

到「v」高達結束,以「u.c」計算的宇宙紀元中所發生的故事也隨之告一段落。之後出的作品雖然也有著「高達」的名稱,但使用的紀元各不相同,令人很難確定這些故事的年代哪個在前哪個在後,尤其是「g高達」,裡面的大部分設定及整個作品的氣氛都和宇宙世紀的故事所構築的世界觀格格不入。還是把這些解釋成是在另一個平行空間發生的高達故事比較合理。

啰啰嗦嗦的說了半天高達,現在回到正題。說白了,機戰就是一個官方把諸多涉及到機器人要素的動畫糅合在一起,再搞出一個自創主角經歷這個故事的遊戲。是的,沒錯,雖然不能一概而全,但至少我玩的機戰遊戲里所有的主角都是遊戲公司原創的瑪麗蘇和湯姆蘇,包括他們駕駛的機體,全部都是原創,沒有出現在任何一部機戰類動畫裡面。

機器人大戰的最大特點就是文化包容性強,題材廣泛。通過眾多人氣動畫角色的登場,憑藉動畫本身的吸引力,機戰遊戲也因此受益無窮。從第二次機器人大戰開始,所有機體都按照原著的規劃為其配上了所屬的機師,且劇情更為宏大和系統化,從中甚至能窺探到續作的伏筆。看著原著的角色們拋棄界限之分在一起並肩戰鬥,這就是srw的精神之所在。

以上是正經的說法,不正經的說法就是你可以代入遊戲的主角,開著屬於自己的機體去攪合那些動畫劇情,和裡面的主角們聊天攪基,順便干涉一下劇情啥的。比如說可以阻止基拉自爆啊,讓飛鳥真不那麼二啊,讓本來該便當的角色不便當啊之類的。

「機戰是熱血男兒的遊戲」――這句經典的話在廣大機戰迷中廣為流傳。無數玩家不厭其煩的重複觀賞著心愛的機體的必殺動畫,心中充滿著沸騰的熱血。隨著平台機能的提升,開始出現真人配音,這些聲優演員都是來自於動畫原著中,想想你可以在遊戲中重現各部動畫里的經典場面吧!而且呢,作為一款遊戲,機戰也是有它獨特的樂趣所在的,比如探索地圖,改造機體,培養你喜歡的動畫主角作為隊友一起戰鬥,還可以和他們來個合體技啥的。

因為各作品的背景以及設定有很大的差異,為了保持遊戲中的統一感而變更了一部分組織名、年表、時間表和設定使之看起來統一有序。但是以下世界觀為絕大多數登場作品所共通的世界觀,以及og世紀的基礎世界觀。

1.建造有宇宙殖民衛星

2.殖民衛星與地球方面對峙

3.超級機器人研究所集中在日本

4.地球遭遇各種外星人以及先祖種族的攻擊

5.一般人的文化程度和現在世界無異

基本上每次機戰的主線任務就是和大部隊一起去拯救世界,打過一個個關卡,干翻一個個boss。期間除了參戰動畫作品本身的劇情,作為機戰的原創主角當然也有屬於自己的劇情,一般都是自我的成長和救贖啥的。由於機戰的遊戲實在是太多了,根據版權和其他問題分成了很多類型,老實說我至今都沒搞懂那些第一次第二次第三次還有azfwk的編號是基於什麼理由,當然也沒有全部玩完——那是個可怕的工程。

反正,大家只要知道,機戰就是機器人動畫綜合在一起的戰鬥遊戲就好啦,啊哈哈哈哈。但是就算是這樣,每部機戰遊戲還是有屬於自己的劇情的,這個時候編劇的能力就很關鍵,因為哪怕是可以無恥的提出平行世界理論,要把若干世界觀背景人物不一樣的動畫融合進一個故事裡,還是很不容易的。目前我最喜歡的是機戰w的劇情,完美的把原創主角的故事和參戰動畫的劇情聯繫在了一起,互相融合。充滿了各種熱血勵志,十分感人。這也是很多人痴迷於高達和機戰的原因啊。

好了,看到這裡,相信大家對機戰和高達也該有了一定概念,我就不再廢話了。以後在文里我會努力避免使用太專業的用詞免得看不懂,即使有專有名詞出現我也一定會解釋的。嘛,但是也別太在意,因為本文的重點不是戰鬥和機械,而是瑪麗蘇啊。官方自己都正大光明的原創主角了,於是我寫個瑪麗蘇主角出來開團組隊也不過分對不對?(滾

本來機戰歷代的參展動畫作品都蠻多的,但是這裡考慮到畢竟看機戰類型的妹子們不多,看的也多半就是那幾部,所以不會有太古老太偏遠的作品出來。我還是延續主流,保證都是大家至少聽說過的作品。故事的主線劇情嘛,啊哈哈哈哈哈,你懂的,我從來不寫什麼嚴肅類型的故事,這就是一個歡樂的吐槽p字頭的瑪麗蘇文。主角必須開金手指——因為官方自己也開金手指,開得還很無恥。

由於是機戰的背景,所以會有機戰的遊戲設定,主角必須升級打……打/飛機賺錢努力改造機體,還有招募隊友說得boss去努力完成一關一關的挑戰。請將它看做一個打怪升級刷副本還有戀愛養成的歡樂小故事吧。

為了方便吐槽,還是第一人稱模式。

廢話完畢,let&#o39;go!

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[綜漫]出擊,阿特拉斯零式.改!

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