一零六 萬青道洛哥
自然守夜人,每升一級,獲得三點自由點。
首先點亮第一個變異技能,原本是骷髏復生,現在成了骨鬥士。
「What?這是什麼東西結合,日式西幻,串味了嘿!」
沒辦法,聖鬥士系列橫掃羅博的少年時期,讓他對『鬥士』這個詞很是敏感。
一出現,不會聯想到古希臘的角鬥士,而是會聯想到聖鬥士。
這就跟再往後推個十幾年的那一代人,一提忍者,首先會聯想到火影忍者那一套,而不是以{甲賀忍法貼}為展現的伊賀、甲賀、芥川、那黑、根來、武田、秋葉忍者家族。
骨鬥士就夠搞怪了,還有更搞怪的,輪盤賭。
「這貌似是十九世紀率先出現在俄羅斯的賭博方式吧?這自然大神的抄作業能力,看來也是一流。賭就賭吧,人為刀俎我為魚肉。」
當然,實際上沒那麼慘,是必定有獎,而不會輪空。
羅博注意到,大數字有二十四、有三十六,小數字有二十二,有四、有八、有七,最大的還有一百零八。
而他最終選中的,是十二。
牛、羊、獅、驢、蟹、蛇、犬、貓、鱷、鶴、猿、鷹。
「這是……埃及的十二生肖?這是要干甚?」
很快,他就明白了,這是十二種白骨甲胄。
「繞了半天,還真是聖鬥士,陰間版?那直接上冥鬥士不就得了唄?嘿呀,我沒抽中一百零呀,虧了!」
當然,羅博就是吐槽自娛自樂,這有什麼虧的?多又不一定強,一百零八個冥鬥士,除了三巨頭等個別的,還不如黃金十二宮出鏡率高,妥妥的龍套,代入一幫丑兮兮的Loser,有啥好開心的?
況且,非要說骨鬥士像聖鬥士,倒不如說骨鬥士更像靜鬥士。
靜鬥士·翔,開局就很騷氣的太監作品,美設還好啦。
「我這是,男版雅典娜?負責站一旁喊喊救命或奧利給就好?這個容易,應該能勝任。」
再看需要的自由點,第一階段上限是十二,第三階段是三十六,還能通過非常規途徑再增加十二?
「這坑也太深啦!跟有錢鵝學的氪金套路咩?」
先把第一階段的十二點出來。
點完之後,明白了,就是解鎖十二種白骨裝甲。
說的再好理解一點,允許召喚十二頭別緻的骷髏…呃…精兵?
俗話說,厲不厲害,是一個版本的事,帥則是一輩子的事。
所以,關鍵就是特么的要帥!
從這個角度看,他的不死系列,那絕對是牛嗶Plus版了。
別的同行都是臭烘烘爛兮兮的骨頭架子,他的是陰間版十二黃金鬥士,天與地的差異呀!就喜歡這種人無我有的調調,啊哈哈哈!可這還怎麼低調?
第二階段解鎖,需要自然守護者等級十以上。
好吧,對應精英級的第二階段。
那麼第三階段,就是對應大師級?
不對!十級一跳,莫非是對應傳奇級?
那隱性的第四階段,豈不是真神級?
從骨鬥士到神鬥士?青銅、白銀、黃金、鑽石?很好,擼啊擼發來賀電,你是個懂等級的。
當然,這只是臆想。
『叮叮叮!』真正發來的,不是賀電,是通知,骨素不足,無法製造白骨裝甲。
「這坑也太特么深了!」
不止哦,這只是材料上的需求,還有人員方面的需求。
鬥士也不是那麼好當的,需要相性。
不是屬相符合,是屬性符合,比如牛里牛氣,蛇里蛇氣。
總之就很挑。
「那這麼挑,我還能愉快的玩耍么?」
然後他發現了,也能。
這個能法,叫做鐵打的甲胄,流水的鬥士。
說白了,相性不好,那就得燃燒著來,也許打不了三分鐘,就先把自己燒成灰。
主打一個超度快樂。
你以為自然開設自然守夜人,是為了讓某些人愉快的裝嗶么?
當然是干好疏浚清潔工作,加快物質靈魂的沉降和分解。
所以,超度才是主旋律。
即便真有合適的鬥士就位,也是強化超度能力,更好的針對其他目標,進行超度。
「好,就是要這種扣題的風範。」羅博拍了下馬屁,就去看下個可選技能了。總共才二十七點,這就花了十二點,還猶如只買了個地皮,蓋房、裝修,都得自己來,太傷了。
不朽靈位,這個技能決定了一次可以召喚幾名骨鬥士下場。
還有就是骨鬥士的最大召喚上限,以及召喚冷卻時間。
最牛嗶的,自然是十二名骨鬥士一齊下場,就像{星際爭霸2虛空之遺}的片頭CG,星靈援軍抵達那樣,星光垂落,戰士登場,環形背景板,主角在當間兒,老有排面,老拉風啦!
不過考慮到現在毛都沒一根,這個可以先緩緩,點亮就好,為的是能點需要其作為前置的另一個技能。
黑暗神聖,又一個聽起來很唬嗶的技能,其實就是增加骨鬥士的血法,攻擊力,能量恢復速度,護甲以及抗性。
嘿呀,全都加呀!這個性價比高,尤其是+所有類型傷害,深得人心。
羅博加了第二點和第三點時,特意仔細看了下。
血法是加1點,提升當前總量的30%。
傷害是提升當前總量的50%。
護甲和抗性是當前總量的20%。
也就是說,基數很重要,否則加這個,效果也就一般般。
於是他就暫時沒再加。
畢竟現在一個骨鬥士都無,各項基數搞不清楚,那就不急著加。
骨鬥士、不朽靈位、黑暗神聖,這是一條線上的三隻螞蚱。
看另一條線,自然也是變異的,不變異不理會。
畢竟自然守夜人一個職業的全技能樹,快能跟『流放之路』全天賦技能樹媲美了。掃一眼都眼暈,誘惑太多,不看也罷。
骨代武器。
好吧,準確的說,應該是骨時代的武器。
此世界有過這麼個時代?
他估計是有的,但多半不是在主物質位面。
主物質位面的平衡性最好,諸多元素並存,某種元素占絕對大頭,成為時代主角,可能性不大。
而其他物質位面,更像是材料倉庫,既然有地火水風位面,有骨界骨淵也就不奇怪了。
骨素不就是鑰匙么,估計埃倫的遠古血脈,就是骨淵的超凡力量滲透顯性的結果。
骨代武器,生成制式以及專屬幽冥系武器。
羅博認為,制式,大約就是對應普通的骷髏兵,殭屍啥的,專屬,他不知道不死系的高階,像屍巫、吸血詭、死亡騎士,能不能混上專屬武器,但他的骨鬥士,是肯定夠資格的。
欲要成其事,必先利其器。既然主打剝削傀儡,那就盡量多在這方面投資。加了!
這個傷害倒是很直白,初始值是130+到180+,個位數沒辦法準確,也不曉得是感知數據化的能力精度不夠,還是武器生成時有一定的浮動。
另外就是有個48點的活力系傷害。
活力系之前就提到過,直白些說,就是生命活力的對應面,枯朽死亡。
具體比如吸血詭最愛用的汲命,將生命精華濃縮在血液中,然後抽走。這是血液是否甘美的主因,處子與否,那只是飲食習慣,心理作用,跟吃火腿就認某某某是一個道理。
汲命是盜取掠奪,還有燃命系列,屍巫、死亡騎士,都有這類技法手段,表現各不相同。
羅博也不清楚骨鬥士是哪種,也許都有吧,畢竟十二個種類呢。
再加1點,160+到210+,活力傷害48變成了74。
羅博拿自己的血量,以及他之前跟猩紅祈願的那幫人戰鬥時,查看到的血量,進行綜合比多,將百分比加成什麼的也粗略算進去。
覺得,這個骨代武器的提升性價比即便不是特別驚艷,也還可以了。畢竟這只是武器,還不算骨鬥士的基礎傷害。
骨代武器也有衍生技能,攝魂奪命。
攝魂奪命:傷害的2%轉化為生命和法力。
就這乾巴巴的一句,但價值無需多說。
畢竟自然守夜人不比生命德魯伊,沒什麼給力奶媽技能。更別說玩閉環,治療式小無敵。
如此一來,任何一個能回血回法的技能,都是彌足珍貴的。
這樣,前前後就用了十七點自由點了,還剩十點,暫時留著,等骨鬥士出來一個,再看情況加……